[情報] GA在G16改版前的DevCat訪談

看板Mabinogi (瑪奇)作者 (奈勒斯)時間13年前 (2011/12/09 23:07), 編輯推噓14(14025)
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引用網址 http://mabinogi.gameabout.com/news/view.ga?id=4&news_id=2114 GA討論與其他社區的熱門話題, 朋友的介紹、細緻工匠、風車的無敵時間消除等等的更新 伺服器頻繁的不安定與96小時的維護等等有關的問題 11月7日已經向開發團隊DevCat傳達完成 以下是12月8日從開發團隊得到的回答 -- Q: 98小時的檢查後,當時的措施的理由為大規模複製品與巨集等行動的結果 請告訴我們維護和未來計劃 精確的數字不能公布。 大量不正常的金幣已經回收。 巨集的角色也檢查過後,減少了1/3程度的狀態。 最近影任務的巨集出現「在巨集中的文字量略有增加」, 一般用戶被害的情況我們已經知道, 這種情況近期會做出因應的對策 -- Q: 伺服器的維護,無法登入的問題已經發生很多次 網路安全的強化等 整體重建的作業已經展開 對於使用上的不方便,官方在此深感抱歉, 將努力提供更好的服務 Q: 約96小時的維修,發生了許多bug, 例如可以改變的一個人物的臉的基本配置、繪畫對話不能使用 對於這些問題的發生,玩家有越來越多的疑慮 已收到報告,重要的問題已經逐一地在處理, 冬季的更新已經在準備當中 BUG的修正作業被延遲,就像你們所看到的 我們真的感到非常抱歉 會盡早的修復它 -- Q: 我想知道好友介紹系統的企劃意圖 我本來企劃使得周遭的朋友們一起享受瑪奇 但是看起來並不能夠享受瑪奇的優點 考慮過後,決定調整報酬 Q: 玩家朋友給予的「活用既存的一般系統」與「愛心貼紙的系統要完善」等等的建議 樣板化完成的系統與過去的系統這個困難的問題 將會計畫整合 -- Q: 最近玩家的意見與大量的討論 我想聽聽你們準備了什麼樣的結論 在開發初期,開發團隊的角色可以與玩家直接對話。 開發團隊與營運團隊,要像以前那樣談,已經不是那麼的容易 線上開發,嘗試並考慮調整過去的內容和服務 隨著時間的流逝,開發的自由度越來越低,不太可能回應玩家各式各樣的需求 七年多以來的服務,舊有的玩法與新開始的玩法,要求相反的狀況非常的多 這兩種心聲,一邊會表示失望 「過去的累積」與「行進中未來的選擇」與「補完」很重要 各種需求都可以被接受,比現在更靈活的遊戲,所以我們要思考如何改善遊戲結構 所有的溝通不僅僅只是簡單的反應需求, 為了做出想要的遊戲,需求聽取的管道也正在準備當中 所以我做了一個在遊戲結束時,玩家可以向開發團隊傳達需求的窗口 (由於隨機選擇,很多人似乎不知道有這樣的系統) 這篇撰寫的文章已經沒有遺漏的傳達給開發團隊與營運團隊 我們擔心的部分,可以在未來會能更有效的溝通。 -- Q: 風車的無敵時間消除、魔力盾增強、團體治癒術向上修正等等,這些企劃的意圖是什麼? 此外,將來像是防禦之類的技能,是否有這些相關的更新計畫 瑪奇有許多的技能,而實際使用時偏重在一部分的技能 因此,多樣化的戰鬥模式,我認為有必要 隨著更新, 技能投資的AP能夠適當的收回 給予「完美技能時空膠囊」之類的事件, 在往後的平衡更新時,將會以更謹慎態度的使用 Q: 超過一定程度以上的現金道具,如「細緻工匠」等內容, 在進行遊戲時有顯著的效果,能力值大幅度的影響, 有什麼樣的看法? 最初開發當時,我們預期大多數玩家都會使用到一點點, 但實際上卻是少數玩家大量使用的狀況, 與開發團隊想像中有著很大的差距。 -- Q: 細緻工匠的能力值、效率等等都沒有公開, 玩家感到非常的混亂 正在考慮公開能力值與效率。 我們正在煩惱如何清晰地發佈這麼龐大的資料 Q: 對於浪漫農場,表明在G15的預定計畫當中, 但仍然沒有更新, 請說明未來的更新計畫 荒涼的農場背景,為了使其升級, 正在準備一個系統。 犯罪系統追加新增「罪犯的浪漫農場」, 玩家的農場也可以裝飾 但現在的狀態來不及準備沙漠和雪域背景 系統開發會稍微推遲 具體日期尚未敲定 -- Q: 過去既存的內容在新的內容中出現BUG, 製作效率下降或是捨棄內容,有越來越多的趨勢 新的內容當中,我不認為過往的內容效率低落, 這個問題會有所改善, 既存內容的延續將會頻繁地更新 我們會增加比重的可能性, 盡可能增加更多過往內容的比例 -- Q: 關鍵字等等內容,沒有新的提案與補強, 我想關心是否有在持續的進行 關鍵字在Chapter 4的NPC企劃裡, 我們正在努力能夠根據關鍵字與好感度,回應能夠更加地豐富。 但是「學習技能」、「任務進行功能」用的關鍵字, 是否有減少的必要還在考慮當中 在早期的服務當中,一開始的村落,當時一些技能與NPC, 無論是數量與內容,都很小。 在這種情況下,增加遊戲的深度而給予關鍵字 但是現今的內容很多, 現今關鍵字使得NPC增加了遊戲功能的複雜度的狀況, 不像早期的玩家,讓新手有了更多的障礙 沒有必要增加深度的部份, 簡單明瞭的改善有必要考慮, 這些將是選擇的著眼點。 -- 版權所有ⓒGameAbout 本來是寫在巴哈web上,還在練習使用bbs當中╮(﹀_﹀")╭ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.194.30

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※ 編輯: Nerus 來自: 140.128.194.30 (12/09 23:18)

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魔力盾改弱!!!!!!!!?????????????????????????????????????
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其實整串的要旨就是:洞給之後的團隊補,我們沒空
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不是改強嗎?老大!這和之前說的不一樣阿
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是說細工部份的回答最白爛 其次應該是關鍵字的部份
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※ 編輯: Nerus 來自: 140.128.194.30 (12/09 23:19)

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魔力盾牌現在過強是很明顯的吧 MP夠 籃水夠 很難死...
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MP盾還沒開上R1 所謂的改弱頂多是以後R1跟現在R6同吧..
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魔力盾的部份 個人是認為對圍毆怪的防禦手段少到只
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有魔力盾可以撐住...
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三樓中肯
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C3也是對mabi有大量改動,不管難度設計或平衡都拿捏得ok
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C4就是加了一卡車新系統然後沒有一個做好的bug滿天飛…
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特別是地圖,看那變化枯燥的劇場和總覺得少了什麼的貝爾
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其實比較希望開發能緩,舊洞或模組修好些就好=_=
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AP坑變多了 賦予變多了 玩家能去的地方 還是那幾個...
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貝爾那張地圖真的很想吐槽 沒事蓋那麼大 很空洞
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黑橘把繪畫對話吐出來!!
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貝爾那張地圖有點像在其他遊戲看過的感覺
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阿 原文翻英、日雖然是魔力盾、團隊治療up 但是二次翻譯本來
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就還是得再查證
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先翻譯成負面的,改版後才不會有受騙上當的感覺
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※ 編輯: Nerus 來自: 140.128.194.30 (12/10 01:47)

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拜託把bug修好吧...甚至有新手抱怨新手任務因為bug不能解
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說更新是為了遊戲 但新系統的開發跟舊系統幾乎搭不上
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任何交集甚至打臉 好像要否決掉舊團隊的產物
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新系統的推出沒有全盤思考 會帶來的衝擊也沒有配套
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例商人志願結尾品質加乘 那舊有的手工品完全失去價值
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有思考過的開發者 配套應該新增"再次結尾"補強方式
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需要額外材料 不然已賦予/改造等的手工品該如何是好
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會選擇手工品還不就為了那些微的素質
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還有經典的連續劇(誤) 那本悲技 開發概念很粗糙
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然後看到細工的質問竟然回答
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與開發團隊想像中有著很大的差距www 是故意的吧?
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我想開發團隊應該有營運壓力在然後舊系統又太多需整合
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開發團隊又認為以大量更動和新增系統可以有效提升人氣
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的觀念 才會全部卡在一起 結果就是舊的先擱置 BUG不修
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修正:上6樓 連續技 *根本悲劇 腦袋錯亂掉XD"
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大多數玩家會使用一點點→賺錢
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少數玩家大量使用→賺錢
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雖然與預想不同 但賺錢→計畫通り 原則不變!
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文章代碼(AID): #1EuYHDyC (Mabinogi)
文章代碼(AID): #1EuYHDyC (Mabinogi)