[心得] 爆裂術傷害小測試
在改版爆裂調弱前 想看看極限傷害
所以去虐熊
智力 傷害(完全擊退,爆裂集滿,沒暴擊)
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600 8640 (註1)
539 8056 圖http://0rz.tw/pUqvS
501 7691 圖http://0rz.tw/RKRwI
466 7355 圖http://0rz.tw/vZ3F4
426 6971 圖http://0rz.tw/V0hAU
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(註1)
測試人物智力只能撐到539
這個傷害是從砲哈 "普攻+支援箭+爆裂術 = 巨大的輸出" 這篇的圖片推測出
他是打43200 假設這是支援箭大師 爆裂術智力600up 暴擊R1 完全擊退的傷害
換算成表上的情況就是 43200 ÷2.5 ÷2 = 8640
據說爆裂術極限是智力600 所以當做600智力的傷害
雖然數據不多
不過主要關注的也就是智力400~600的範圍
做圖之後可以發現是非常線性的關係
http://i1139.photobucket.com/albums/n554/gavin0w0/blaze.jpg

趨勢線公式大概是
傷害 = 9.6 (智力) + 2885
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在虐熊過程中還發現爆裂術的一些性質
1.爆裂術每下打出來的傷害似乎是固定的
並不會像近戰弓箭煉金還有其他魔法那樣 每下攻擊的數字都會飄
2.不管是叫寵物撞到擊退 還是用火噴到擊退
只要是擊退都是MAX增傷效果
所以爆裂師solo的時候控寵去撞怪擊退也就OK了
火噴有特別好的輔助效果主要是5秒的時間很充裕 可以讓爆裂師走到定點集到滿
3.嘗試過用支援箭增傷
只要先瞄99% 在爆裂術"把怪物打飛出去後 炸開之前" 這段時間出箭射中
就能有增傷效果
支援R1是1.7倍 大師是2倍
有事先說好搭配的話 火噴+支援+爆裂3人合作的確是對單體能打出最高傷害的方法
(自然力剋屬性不算的話)
G13改版前爆裂術就是太過imba了嘛
改版後近戰弓箭煉金傷害都有提升 爆裂術同時調弱
到時候爆裂術還有怎樣的威能就要再評估
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