[心得] 突擊技能特性&小小應用

看板Mabinogi (瑪奇)作者 (翅)時間16年前 (2008/04/11 00:49), 編輯推噓8(806)
留言14則, 11人參與, 最新討論串1/1
以下是我玩瑪奇兩年多來的心得 加上這幾天拿出塵封已久的卡盾在山米爾閒晃的小小收穫 -------------- 首先簡單介紹戰鬥系統的核心---僵直數 什麼是僵直數? 僵直數是你在攻擊目標的時候會累計的一種數值 超過某個標準就會擊退目標 擊退後再次超過標準目標就會變成擊倒 擊倒後再超過某個標準就會爆走並把僵直數歸零 (EX:反擊後魔法太快擊出造成怪物爆走) 瑪奇的戰鬥方式除了走位以及技能應對之外 就是靠著對僵直數的掌握來接招達到有效耗損目標血量 最常見的延伸應用就是N+1 簡單介紹完僵直數 再來是突擊的特性 突擊的首要特性就是『擊退目標並重置僵直數』 因此理論上來說 要是以突擊來做接技的收尾 可以把所有連技無限LOOP... 但是礙於突擊發動的限制條件 所以要做到無限接技是不太可能的 可能做到的是利用低打數武器的高硬直 將原本的某些接招順序借由突擊的特性重複一次而已 再來是借由取消技能發動『可行性的快速移動』 在切入怪群中的走位有很好的效果 像是賽初敲出三柱蜘蛛 可以在第一隻蜘蛛雙驚嘆前 利用突擊衝到蜘蛛群中發動風車 或是遇上混怪房時借由出現在邊緣的怪作突擊 以達到快速走位的效果 最後是突擊最基本的"防禦遠距攻擊" 在萊比以及倫達初級、魔女地城中 應對怪物的遠程攻擊有非常好的效益 ------ 以上就是小小心得..有誤請指正囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.127.186.10

04/11 01:23, , 1F
疆直數....江直樹 OAO
04/11 01:23, 1F

04/11 01:53, , 2F
萊比是指萊高麻?不知有沒有哪位能分享用突擊打萊高的心得
04/11 01:53, 2F
SiM0O:轉錄至看板 TCSH56 04/11 04:21

04/11 07:26, , 3F
如果用雙人技呢?? 打到快掛死別人突擊 接著他去打 0.0"
04/11 07:26, 3F

04/11 07:27, , 4F
再換我們去突擊 (LOOP) 以上降行的通嗎??
04/11 07:27, 4F

04/11 07:28, , 5F
這我沒有測試過噢 不過能夠撐過兩輪攻擊的怪也不多吧..
04/11 07:28, 5F

04/11 08:56, , 6F
巨石象( ̄y▽ ̄)╭
04/11 08:56, 6F

04/11 09:04, , 7F
貝卡全體怪物........
04/11 09:04, 7F

04/11 09:04, , 8F
肥肥5戰隊~( ̄y▽ ̄)╭ (玩橄欖球是吧XD
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04/11 10:36, , 9F
貝卡怪撞下去有很高機率發出"鏗"一聲啊!XD
04/11 10:36, 9F

04/11 13:27, , 10F
敲柱開門找最接近出口的怪物撞>///<...安全第一!!!
04/11 13:27, 10F

04/11 16:37, , 11F
瑪奇以 後應該有COMBO數在旁邊出現 999HIT XDD
04/11 16:37, 11F

04/11 20:05, , 12F
樓樓上說得好像賽車在衝終點的感覺呀XDDD
04/11 20:05, 12F

04/11 20:52, , 13F
被卡的吸血蝙蝠死很快
04/11 20:52, 13F

04/12 03:14, , 14F
能LOOP的當然是非PD怪呀@_@ 而且突擊要CD是最大限制..
04/12 03:14, 14F
文章代碼(AID): #17_aKCoZ (Mabinogi)
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