[心得] 突擊技能特性&小小應用
以下是我玩瑪奇兩年多來的心得
加上這幾天拿出塵封已久的卡盾在山米爾閒晃的小小收穫
--------------
首先簡單介紹戰鬥系統的核心---僵直數
什麼是僵直數?
僵直數是你在攻擊目標的時候會累計的一種數值
超過某個標準就會擊退目標
擊退後再次超過標準目標就會變成擊倒
擊倒後再超過某個標準就會爆走並把僵直數歸零
(EX:反擊後魔法太快擊出造成怪物爆走)
瑪奇的戰鬥方式除了走位以及技能應對之外
就是靠著對僵直數的掌握來接招達到有效耗損目標血量
最常見的延伸應用就是N+1
簡單介紹完僵直數
再來是突擊的特性
突擊的首要特性就是『擊退目標並重置僵直數』
因此理論上來說
要是以突擊來做接技的收尾
可以把所有連技無限LOOP...
但是礙於突擊發動的限制條件
所以要做到無限接技是不太可能的
可能做到的是利用低打數武器的高硬直
將原本的某些接招順序借由突擊的特性重複一次而已
再來是借由取消技能發動『可行性的快速移動』
在切入怪群中的走位有很好的效果
像是賽初敲出三柱蜘蛛
可以在第一隻蜘蛛雙驚嘆前
利用突擊衝到蜘蛛群中發動風車
或是遇上混怪房時借由出現在邊緣的怪作突擊
以達到快速走位的效果
最後是突擊最基本的"防禦遠距攻擊"
在萊比以及倫達初級、魔女地城中
應對怪物的遠程攻擊有非常好的效益
------
以上就是小小心得..有誤請指正囉
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.127.186.10
推
04/11 01:23, , 1F
04/11 01:23, 1F
推
04/11 01:53, , 2F
04/11 01:53, 2F
※ SiM0O:轉錄至看板 TCSH56 04/11 04:21
推
04/11 07:26, , 3F
04/11 07:26, 3F
→
04/11 07:27, , 4F
04/11 07:27, 4F
→
04/11 07:28, , 5F
04/11 07:28, 5F
推
04/11 08:56, , 6F
04/11 08:56, 6F
→
04/11 09:04, , 7F
04/11 09:04, 7F
推
04/11 09:04, , 8F
04/11 09:04, 8F
→
04/11 10:36, , 9F
04/11 10:36, 9F
推
04/11 13:27, , 10F
04/11 13:27, 10F
推
04/11 16:37, , 11F
04/11 16:37, 11F
推
04/11 20:05, , 12F
04/11 20:05, 12F
→
04/11 20:52, , 13F
04/11 20:52, 13F
→
04/12 03:14, , 14F
04/12 03:14, 14F
Mabinogi 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章