討論串[心得]玩超久的遊戲....
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者apporience (椰蛋)時間19年前 (2006/11/17 21:03), 編輯資訊
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不能貼現金的確是一點. 不過,交易球員電腦考量的似乎不只是錢. 我玩owner mode的話,要交易電腦隊中死人臉的球員(心情不好的)會比較容易. 甚至我還因此換到一個prospect. 另外還有一個例子是我用Padres的Jake Peavy換王建民. 年薪4.x million vs 數百K (
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者hahahenman (賣擱蛋阿,一顆5元)時間19年前 (2006/11/12 14:30), 編輯資訊
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1.交易時電腦死要錢的態度. 和電腦交易如果不能讓電腦省錢的話. 交易都不會被同意. 有時候我故意用能力很好價錢稍微高100K的球員. 去換電腦能力很差卻只便宜100K的球員. 結果都被拒絕. 還有交易的過程只能球員換球員. 不能交易球員加上貼現金. 於是一堆我不需要的球員都送不走. 2.投手投不倒
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者HZH815 (熱不思暑)時間19年前 (2006/11/08 16:10), 編輯資訊
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我覺得球員能力的成長除了要考慮球員的潛力之外(50%). 還要再加上其他的因素. 前一年選手的比賽成績(30%). 和出賽的場次(20%) 投手:局數. 野手:打席or守備機會. 這樣才有辛苦養成的感覺.... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 220.138.4

推噓18(18推 0噓 1→)留言19則,0人參與, 最新作者rebaica (oasis)時間19年前 (2006/11/08 12:02), 編輯資訊
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一個遊戲可以那麼耐玩也真的很不容易,. 我能想到的大概也只有世紀帝國吧!. 現在只要改版就一直重完季賽,但也不會很膩,. 各位覺得下一代等EA拿回版權後,要改進什麼地方呢?. 我目前想到的是:. 1. 記錄(統計成績)太少. 2. 自由球員及簽約的模式要跟現實相符. 3. 破歷史紀錄的紀念或名人堂。
(還有168個字)
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