Re: [2K ] 2K 論壇玩家列出的一些Bugs
其實很多不算Bug
算是"設計失敗"或者稱為"數值調整不佳"
2K跟TS都玩過
來比較一下兩的差異
"設計失敗" 或 "數值調整不佳" 以"黃色字註明"
確實是Bug的項目 以"紅色底色註明"
※ 引述《Kingkuo (Zzz...)》之銘言:
: 1.球員的臂力太強了,人人都有雙雷射肩。
TS:一樣野手的臂力太好了
: 2.故意觸身球不會被趕出場或警告。
TS:會趕出場
: 3.Player of the game好像選的不怎麼名副其實。
: (按:其實NBA 2K10也是會有...嗯...畢竟是數據決定的)
這難斷定是什麼標準(略過)
: 4.盜壘有改進但對多數玩家而言仍是困難的...,必須在變化球以及離壘三
: 步的情形下才會成功而電腦不用離三步但是卻可以盜的很輕鬆...。
TS:還算正常
: 9.牽制二壘仍然很容易(被牽制出局也很容易...)應該調整。
TS:幾乎牽制不到二壘(比較合現實)
: 10.很多球員的走力還是都給D-。
TS:正常
: 11.球員合約到期前一年應該要能和球員談延長合約才對。
TS:有
: 12.球員的個人特色打擊動作被快速跳過(揮棒後重回打擊區等)
TS:開快速才會略過
: 13.打出高飛犧牲打後打點記給打線的下一棒...(這...)
TS:正常
: 14.在球員從3A被叫上大聯盟等情況下球員在場上有時會有異變。
: (紅襪的Boof Bonser在編輯模式中膚色和真實相近而且有山羊鬍但在
: 球場上卻變成另一種膚色而且沒有山羊鬍)
TS:正常,但是大部分新秀是3D臉
: 15.在春訓時電腦調度變得跟大聯盟季賽沒啥兩樣,這種時候應該以小
: 聯盟球員為主。
TS:會像春訓調度,SP每次先發球數漸漸變多
: 16.Check Swing的Patch不是還沒放進去,就是很難收棒
: (而電腦球員從不Check Swing)
TS9:有Check swing
: 17.在PC版中,揮棒時機分析的重播有時會沒有應有的畫面(只有背景而已)
: ,應該是重播鏡頭對錯了。
TS9:正常
: 19.幾乎都沒有失誤。
TS9:還算正常
: 20.在球員模式中有時你的球棒會消失...在擊出界外球等情況下你重回打擊區
: 後會拎著"國王的新球棒"打擊...。
TS9:正常
: 21.電腦球員不會想嚐試長傳阻殺借高飛犧牲打從三壘要得分的跑者。
TS9:會阻殺本壘,而且成功率應該有50%會殺到...
: 22.在王朝模式中每年結束後大尾自由球員簽約金會變低很多。
: (相較於原本的薪資)
TS9:正常
: 23.在"Play Ball"模式中有時球隊Logo會錯置。
TS9:正常
: 24.在球賽中存檔離開,之後重開你先前在投手丘的選手體力會恢復到百分之九十九
TS9:正常
: 25.在任何模式中投手的體力消耗狀態會莫名其妙的恢復,上一局還是
: fatigued的疲勞狀態下一局竟然恢復Normal的正常狀態!
TS9:正常
: 26.在比賽當中無法查看牛棚投手的體力狀態,這樣在王朝模式的調度
: 中無法知道哪位球員先前投過而哪位球員有充足的體能可以替換。
TS9:可以看到所有牛棚投手體力
: 27.當你在國聯用代打替換投手打擊時...下一棒打者居然自動幫你換成投手
: 打擊...。(第九棒的投手換代打後第一棒自動換成投手打擊!)
TS9:正常
: 28.在創造新球員時無法編輯Pitching against Left/Right handed power
: 這項能力值,他都把你調成75(不過不確定時否在MP模式也無法編輯這項)
TS:可以調到100
: 29.在Super Sim中投手體力都不會下滑。
(我覺得這項不是Bug,可能是他們設計時根本忘了投手體力要降這件事)
TS:模擬之後投手體力會下降
: 30.希望關於最多只能編輯幾個球員的數量限制能被取消(這不太算是Bug)
: 31.模擬比賽下投手的防禦率都很高,王朝模式下許多好投手防禦率都變成
: 四到五之間。
TS:跟2K一樣模擬的防禦率偏高
: 32.在MP中輪到後援投手打擊時電腦不會更換代打(國聯)。(這裡的MP為打者)
(一樣是設計面問題)
TS:電腦會換代打,也會Double switch
: 33.在一次6-4-3雙殺下有得分而打者被記了打點...。
雙殺只要該局未結束,三壘回來得分成功,打者應該有打點吧
我記得這是正常的規則
: 34.自責分的計算有問題,先退場留下的壘包跑者回來得分卻算在後接手的投手。
(他們根本不懂棒球...)
TS:正常
: 35.球員在小聯盟的進退步都很正常,但在大聯盟的球員卻退化的很恐怖,
: 即使他上季打得很好也一樣。
TS:也是下降,但是降很少
標明黃字18項,是2K小組不懂棒球
或是不夠懂棒球,才有的一些的設計問題
紅色底色Bug 7項,這些才是真正Bug數目
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老實說2K9那些誇張到翻桌的Bug 2K10還沒看到有人反應的樣子
回顧一下我個人遇過的2K9誇張搞笑Bug
1. 卡牆抖動
1.1 外野手卡在全壘打牆邊抖,跑者場內全壘打踩到本壘之後才恢復正常撿到球
1.2 外野手卡在全壘打牆邊抖,跑者快上三壘時忽然恢復正常傳三壘Safe,三壘安打
2. 野手發呆
2.1 外野手站在高飛球落點正下方發呆,球打到外野手的頭往後彈走
2.2 外野手站在高飛球落點正下方發呆,球在腳邊落地往後滾走
3. 穿牆一去不復返
3.1 捕手為了接本壘後飛球,穿越觀眾席的牆一去不回來 (球也沒接到)
該局怎辦?比賽還是在進行,但是只有一個手套在本壘板沒捕手,WTF?
3.2 外野手為了接"打在牆上"的飛球,穿越牆一去不回來 (球也沒接到)
結果我那局就沒有右外野手了,超幹,還好沒有球被打到右外野
4. 遁地功 (我只遇過4.1 其他的只看過網路影片)
4.1 跑者打出內滾,衝上一壘途中下半身陷入地板,結果是Safe上壘 (球比我早到)
4.2 A-Rod在本壘後方陷下地面整個人消失
4.3 Damon盜二壘下半身陷到地下,安全盜上二壘,之後一路盜回本壘都Safe
5. 壘包問題
5.1 安打上一壘之後,打者站在一壘上不動,外野手回傳一壘Out!
5.2 同理二,三壘安打也有類似問題,看似安全上壘卻被觸殺
6. 三振看重播時你有打到
6.1 被三振,看重播時發現你有打到球,球穿越你的球棒進捕手手套 WTF?
7. 投手丘上兩個投手
7.1 前一任投手被換下之後,還留在場上站在下任投手旁邊看他投球= =
以上所有都是很嚴重的Bug,而且是真正的Bug不是設計數值上的問題
都是偶爾會遇到,並非每次都發生
2K9名聲這麼差不是沒原因,如果2K10不要再出現這種離譜的Bug應該就是大進步了XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: xephon 來自: 140.118.236.5 (03/06 01:26)
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