[2K ] 再兩篇試玩報導&球場播報視角
看來2k這星期的策略是試玩報導連發
沒有開發者日誌看這個也還不錯
新的開發者日誌要等下星期
http://0rz.tw/ovo6c (destructoid)
這篇跟IGN提到的差不多
稍微詳細的解釋了外野守備
除了大圈圈外還會有小圈圈
小圈圈是球快掉下來才出現
能力越好的出現的越早
另外投球難度有增加
http://0rz.tw/IWZ0B (teamxbox)
這篇有比較多新東西
1.擊出球後鏡頭會轉移到後方 看著球過來(跟MP外野手一樣?)
可能要花時間習慣= = (應該可以關掉吧?)
2.每個球場的投手視角現在是不同的
會依照當地的電視台視角做調整 不喜歡也可以關掉此功能
3.球的物理碰撞經過調整 在沙地和草地的彈跳會不同
不會像以前都是直線彈跳
(是說我一直覺得2K10某些情況下球滾太慢..)
4.跑者被夾殺時可以按鈕讓他停在原地決定甚麼時候該跑
5.失誤是看情況發生 譬如簡單的內飛基本上是不會失誤的
(2k10這種每個內野手背後接球必中應該就不會發生了XD)
6.Doc提供了開發小組很多建議 修正一些他看到的錯誤
所以我們覺得不合理要怪他(誤)
(那去年跟前年的代言人在幹嘛XDD)
另外
http://0rz.tw/4PjGR
這裡有提到2K採用論壇的建議而加入球場視角
至少他們還是有在看玩家的建言啦
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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