[2K10]新手攻略-生涯模式 第三篇

看板MLBGAME (MLB 遊戲)作者時間15年前 (2010/04/25 19:48), 編輯推噓0(000)
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圖文對照版 http://kissjojo99.pixnet.net/blog/post/25125257 上次分享過我的投手已經可以達成單場20k跟無安打的完全比賽 這次就來分享配點的訓練過程吧 當作延續上次創造生涯創造投手篇好了 我們一開始會從小聯盟 AA 開始奮鬥 小嘉所選擇的三種球種是 直球 12-6 跟掌心球(Palmball) 還記得棒球大聯盟當初吾郎轉左投時碰到的窘境嘛? 就是他老爸指出他的球沒有勁道跟殺氣 所以我打從一開始的比賽,每次賽後獲得的點數都先加到 Movement 當然不可能一口氣灌滿,先選擇一種球種把他灌到80之後再灌其它球種的Movement 直到三種球種Movement 都達到80之後 (加Movement主要是要讓球比較會跑) 再開始灌控球也是按照上面一樣依序把三種灌完。 最後才是衝速度點數,但卻跟之前的配法不同 我是先把直球衝到可以催到94英里就停止 然後再衝掌心球跟12-6 掌心球是點數越加而球速會越慢,這點很多人都沒搞清楚 當你加到90的時候,大概就足夠讓電腦因球速過慢而無法判斷了 接著下面就大概簡單把每年的進度提一下 第一年的進度 很多人一開始的目標都是在第一年上大聯盟 所以都把點數加到"上大聯盟的門檻" 而我這種做法就不同, 我的目標是把勁道先衝出來然後在小聯盟靠比賽多磨練賺取點數 畢竟就算能夠在小聯盟殺遍四方,但上大聯盟卻不一定可以做到, 我們可以從洋基的<井川慶>身上看到這個案例...... 就這樣進入第一年結束要進入第二年時會獲得大量點數 此時再把這些點數直接衝到生大聯盟的門檻, 以便我們第二年春訓的時候可以在大聯盟裡以及開季能夠在名單裡面 而門檻所需的體力點數之類的也足夠應付之後的比賽 所以之後的點數先把球種都練完,才來加體力之類的其它項目 第二年的進度 隨著春訓你的表現以及點數的再獲得,我們幾乎可以站穩第四號先發 但此時你的球按照配點的進度應該是還不夠強, 對於打者的解決雖然三振數有出來但被安打數也很高 隨著球季的消耗,我最後可以晉升到二號先發 這一年我雖然獲得勝投王/三振王/防禦率王但也同時獲得被安打王。 K跟安打幾乎是一比一 當時的我想說我大概一輩子無法完成單場20k的壯舉吧 沒想到球季結束後因為獲得大量點數而讓我在進入第三年之前 就可以把掌心球勁道接近99 而其它球種的各自三種選項也大概都可以在80-90之間的等級 第三年的進度 此時的你就可以在春訓大殺四方 相較於上一季的被安打數,這次幾乎都可以控制在每場7安之內 而三振數幾乎每場都會破10次以上。 也因三振數的提高,獲得的點數也增加不少。 更因你的表現而確保第一先發的地位 開幕賽當然由你來投。 至於配球的對決,之前我已經提過這邊就不提了(想看的點這裡) 下面附上開季連五場完封勝時我的能力值 (5-0 防禦率0.00 三振83) 因為我把點數都加在球種而忽略例如體力跟對左右打者的壓制力,所以平均能力才79 不過就足夠打爆對手 下面這張是在點數加成的Key Game完成無安打無四壞的完全比賽 點數一次就獲得4310點了。賺很大 下圖是完成當場20K的目標 因為沒有加成的關係所以也才2000多點而已 這隻投手完成一場比賽大概10分鐘 因為幾乎不會有人上壘 甚至常常三球就解決 因為電腦對於掌心球真的不太能夠做到纏鬥 就算是球賽後半段只要利用直球或者12-6 就可輕鬆的打亂她們已經習慣的掌心球時機 練到現在 其實已經不需要去練第四種球種 因為已經足夠應付了 接下來就是把其它能力衝起來讓平均值提高 甚至讓自己擁有除了究極慢速的掌心球以外 最終的目標是同時擁有究極豪速的直球囉。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.39.166
文章代碼(AID): #1Br2mUe4 (MLBGAME)
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