Re: [SHOW] 經營模式的Training assign 怎麼給比較 …

看板MLBGAME (MLB 遊戲)作者 (悼)時間16年前 (2009/10/15 21:26), 編輯推噓1(100)
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我查過外國論壇 得到一些結論 可是我不知道其真實性 我自己也還在試 但是我還是PO出來 你可以自己測試一下 1.球季中的訓練最多只能維持能力 甚至還會下降 在offseason期間訓練才能提升能力 2.訓練的時間 這分成三個族群 分別是一個月、一週、一個系列賽 看你要採用哪一個 我也不知道哪個效果最好 但是就是固定的時間換一次 不要都不換或一直換 3.一個位置一次最多給到三個訓練菜單就好 4.各個教練能力好像只會影響到major的球員 minor的一概看農場教練的能力 5.各個訓練相關表 Long Distance Running-Stamina, Durability Simulated Game-Pitch/9, H/9 ←原文就打Pitch/9 但我猜是投手的clutch Pitching Coach-H/9, HR/9, K/9, BB/9 Bullpen Session-Individual Pitches Batting Cage-Contact Weight Room-Power Hitting Coach-Clutch, Vision, Discipline Bunting Drills-Bunt, Drag Bunt Drag Bunting-Drag Bunt, Bunt, Speed Stretching-Durability, Reaction Sprints-Speed, BR ability Basrunning Drills-BR ability, BR agression Long Toss-Arm Strength Infield Drills-Arm Accuracy, Fielding Shagging Fly Balls-Reaction Catcher Drills-Blocking, Reaction 有外國玩家去特定注意了一個他隊上年輕且潛力A的選手 以手動訓練跟CPU訓練兩種方式都模擬了6、7個賽季比較之後 他覺得手動效果較好 可是因為他有紀錄各年季後該選手所有能力 所以還是可以看出 在CPU訓練下該球員還是每年所有能力都在成長 只是在他操作下 手動訓練每年的成長值較大 我不確定手動優於CPU這結果是不是還有其他因素存在 但可以確定的是 把訓練交給CPU成果還是不錯 所以如果嫌太麻煩或真的成果不彰 可以試著把訓練交給CPU ※ 引述《lonewolf1035 (要變宅宅惹 ㄎㄎ)》之銘言: : 不知道版上其他有在玩經營模式的同好 球員訓練都是怎麼安排的? : 我不管怎麼排 能力值永遠都只有往下的箭頭 : 就算是potential A也一樣 頂多只能維持不掉 : 好不容易換來的 A.Gon 已經被扣了好幾分了 囧 : 之前爬文好像調高訓練的預算很重要 可是我只找到復健研發的預算?! : 還有訓練裡面的stretch有什麼作用? 是加Durability用的嗎? : 希望有版友可以不吝分享你們的心得 謝謝!!! -- 擺脫拙劣, 更上一層樓的不二法門, 首先就是要, 明白自己的愚蠢! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.123.218.96

10/15 21:39, , 1F
這篇真的是太有用了 大感謝!!
10/15 21:39, 1F
※ 編輯: ithree 來自: 140.123.218.96 (10/15 21:57)
文章代碼(AID): #1AroBkph (MLBGAME)
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