[MVP ]【測試】電腦對變化球之反應-(A)內角好球篇
大家有玩過MVP裡的Scenario Editor嗎?
就是可以自行設定投打選手、壘包跑者、局數好壞球數等的模式。
今天靈光一閃,
抱著實驗心態拿來測試電腦對某些球種的反應。
初始設為兩好兩壞,電腦打者為隨機選擇;
丟完就Restart Game重來,每個部分投十球。
主要分成
(A)內角好球、(B)內角壞球、(C)外角好球、(D)外角壞球 四大項,
希望可以作為各位拿來配球的參考:P
就先從(A)內角好球開始:
環境:MVP2008Mod
版本:KG6.3(並未升級成台灣之光模組)
電腦等級:All-Star
電腦Con&Pow:0(原始值)
※註:由於是測內角「好球」,被判壞球的我一律ReStart Game重丟。
以下開始:
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(一)Change Up
投手:J.Shields(右投)
對左打者: 對右打者
揮空三振: 4球 3球
拿香三振(含出棒過半): 1球 1球
界外(含界外接殺): 2球 3球
出局數(含刺殺、接殺): 內野2球、外野1球 內野1球
安打: 0球 2球
-----------------------------------------------------------------
Total: 10球 10球
三振率: 50% 40%
被安打率: 0% 20%
小結:
投手反側的打者(如右投VS左打),
對丟進內角好球的變速球沒太多反抗力;
而對同側的打者(如右投VS右打)而言,
內角變速球仍是一顆容易三振的球種,
但打者能將球打出安打的掌握度較高。
(二)Slider
投手:F.Hernandez(右投)
對左打者: 對右打者
揮空三振: 2球 4球
拿香三振(含出棒過半): 0球 2球
界外(含界外接殺): 2球 3球
出局數(含刺殺、接殺): 內野1球、外野3球 外野1球
安打: 2球 0球
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Total: 10球 10球
三振率: 20% 60%
被安打率: 20% 0%
小結:
很明顯看出打者對同側投手(如右打VS右投),
所丟出來的內角滑球,感到相當難以應付;
但對反側的打者而言,
球打進場內的機會提高了許多。
(三)Sinker
投手:B.Webb(右投)
對左打者: 對右打者
揮空三振: 2球 2球
拿香三振(含出棒過半): 3球 2球
界外(含界外接殺): 1球 1球
出局數(含刺殺、接殺): 內野2球、外野1球 外野4球
安打: 1球 1球(*HR)
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Total: 10球 10球
三振率: 50% 40%
被安打率: 10% 10%
小結:
很意外的,伸卡對反側打者較殺Orz
右投的伸卡不容易讓電腦右打者擊成滾地球,
反到是打成外野飛球或長打的機會不低。
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基本上,我都將MVP的球種分為
1.速球系:四縫、二縫、卡特
2.變化系:滑球、曲球、滑曲及不在下列的變化球
3.下墜系:指叉、SFF、伸卡
4.變速系:變速、圈指變速、掌心
5.飃忽系:蝴蝶、部分投手的彈指曲球
所以我拿2、3、4項的代表球種(也較常見)來實驗。
速球系我大多投內角高,好壞不一定,所以沒放在實驗的範圍裡
飃忽系的球,我是覺得投哪都沒差別= =
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小小心得:
變速、滑球、伸卡這三種球路,
只要投在「內角」的「好球帶」裡,
加總的被打擊率都滿低的,
而加總的三振率,也都有四成左右的機會,
拿來當兩好球後的對決,是個不錯的選擇。
不過,只要把這三種球路丟進內角好球帶,
電腦的出棒頻率高的很嚇人,60球裡打了超過50球,
夜路走多了,就容易碰到…
請各位板友斟酌使用內角變化球。
明天再來作內角壞球的實驗Orz
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