遊戲中好的Closer的條件
剛剛看到上一篇有個推文如下
推
06/05 23:53,
06/05 23:53
其實這正是一個王牌Closer的條件
大家去編輯看一個好的closer的條件
他的動作與控制必定是非常的高
其實,這是EA爛翻譯的問題
控制就不用說了
而所謂的動作,就是一個球的尾勁,也可以看成是變化的幅度
尾勁越強電腦越難咬中球擊出安打,而比較容易擊出鳥滾或鳥飛
(玩家就更不用說了,因為尾勁的變化會使得你判斷進壘點的時間產生誤差)
所以一個強的closer(CP)是不大會怕和打者對決的
因此大家在選王牌CP的時候,一定要特別注意他的動作這個數值越高越好
像是遊戲中超級RP CP 洋基的李維拉,所有的數值都非常高幾乎全滿
有人說拿SP來當作CP就好了呀,其實這也可以啦
但是遊戲在這方面設計還是有些值得玩味的地方哦
一來:就是通常SP的體力會比較高,體力比較高意味著熱身時間會比較長
所以你必須至少在提前一局讓你的SP兼職的CP上來熱身
可是如果球場上狀況瞬間演變很迅速的
熱身太久了會變成投手體力下滑太多
而如果因為一時場面瞬間失控的時候
一個高體力的SP他的熱身速度是比較慢的
難以趕快上來掌握狀況
所以失控的時候,體力比較少RP或CP就有他的優點了
最糟糕的只要熱身一個人次,大概就可以上來應付狀況了
因為他們的動作和控制都很高,
所以大約50%的熱身上來之後投球計量錶就已經不會太誇張了
然後隨便調個兩球邊角好球或壞球,
這也一種熱身體力會繼續向上攀升直到90%左右
二來:由於前面說到一個好的CP必須要有優越的控制與動作(甚至球速)
當然我們可以很容易的找到擁有這樣條件的SP
但是如果你拿這樣的一個SP來做CP,那代表他會很不爽
整個球季都哭喪著臉給你看
而當你找到這麼一個好SP做CP時
往後跟他簽約的時候勢必是要跟你做王牌的,結果你給他做CL
那又免不了要花錢消災了
當然遊戲是隨便人玩的,但是仔細想想其實ea在這方面的設計還滿值得體會的
可以讓我們在資金、效率、調度、與管理上做出符合現實世界的球隊
不過如果玩的時候是關預算、關公平交易之類的可能就比較不需要考慮到這麼多了
但是相對的就缺乏了另外一種樂趣了
我比較好奇的是,選手哭喪著臉不知道是否代表表現會跟著變差?
其實我是希望再這方面可以表現的更明顯一點
讓我們除了痛快打球以外,也更加要去管理各個球員的情緒(王朝模式或老闆模式)
才不會發生我們去弄了一堆大牌來坐板凳 結果個個不爽但是成績還是頂呱呱
這是最近自己嘗試夢幻選秀之後的一點心得,真的滿有趣的
在資金與實力之間取得平衡與管理球員的情緒真的是值得思考的事情
但是由於遊戲中對球員的壞情緒似乎沒有很明顯的懲罰
所以就算管理好情緒也沒多大成就感,希望以後可以做更大改進
ps:本來要寫王牌CP的心得 結果又寫到選秀的心得了 XD
ps2:關於球員情緒的懲罰與加成原來在上面CKnightalker發問的
推文中有人回答了哦,因為之前還沒看到推文所以沒注意到
感謝C板友提醒,所以管理情緒真的很重要呀
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◆ From: 218.165.9.99
※ 編輯: AlexKo 來自: 218.165.9.99 (06/06 00:26)
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