[心得] Owner Mode 贊助費測試 Part 2

看板MLBGAME (MLB 遊戲)作者 (chavy)時間20年前 (2005/05/13 09:21), 編輯推噓1(100)
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==閒談== 首先先感謝各位的支持,讓我既使冒著不能畢業的風險都想要把這個實 驗做完。 :p 經過了這次實驗,我突然領悟到我之前那個45M的球隊為什麼會賺錢了, 因為預設的總薪資與贊助費的差額是44.5M,而我那隻球隊總薪資卻壓到 只剩45M,配上2M多的贊助費,差額只有43M,難怪能夠賺錢。 不過坦白說要續約就不妙了,因為剛剛試著將團隊薪資漲回預設薪資附 近之後,發現贊助費好像沒辦法回到一開始的水準,大約少了3M左右... 附帶一提,這個贊助費的設定其實很不合理,只看總薪資而無視球員本 身知名度與實力就算了,當薪資太低時,竟然還會出現負數的贊助費... ==短視近利賺錢法== 話說自從我領悟了那隻45M球隊賺錢的原因之後,我就有了更邪惡的想 法,想想看,預設的差額是44.5M,那要是我把薪資壓到比44.5M還低的 話,是不是不管贊助費有多少都能穩賺呢? 嘿嘿,那就來測試一下黑暗兵法吧... 於是我把球隊的薪資進一步地壓到只剩下34.4M,天啊,這比起原本的 44.5M差額,我這一季整整多賺了10M啊.... 帶著賊笑模擬完整季,用期待的心情與顫抖的手指按下財務報表.... X的,贊助費竟然是「負」2.7M,我只聽過大聯盟有豪華稅,超過規定 的薪資上限要上繳罰金,沒想到MVP 2005裡面竟然還有「寒酸稅」,低 於某個薪資下限還得繳罰款的咧.... =.=|| 話雖如此,黑暗兵法也不是完全無效,因為34.4M的總薪資與-2.7M的贊 助費累計起來是37M左右的支出,比起原本的44.5M還是少很多,也因此 我直接模擬完正規賽季之後,雖然戰績滿爛的,但是仍然賺了6M多... :p ==結論== 也沒什麼結論啦,基本上黑暗兵法有效,不過我還是建議讓總薪資變成 比預設略少1~2M,這樣的球隊實力應該是比較強的,而且也可以維持贊 助費用避免其減少,長期而言應該是比較好的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.117.76.208 ※ 編輯: chavy 來自: 140.117.76.208 (05/13 09:50)

192.192.90.202 05/13, , 1F
再推一個
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文章代碼(AID): #12X04Alr (MLBGAME)
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