Re: 有人覺得很難壓制電腦打擊嗎..

看板MLBGAME (MLB 遊戲)作者 (...)時間20年前 (2004/03/19 00:12), 編輯推噓5(500)
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※ 引述《crazyman7011 (我學校是職訓中心)》之銘言: : pro級應該還好吧... : 都給他投邊邊腳腳...有時候給他塞近身球... : 近身球當然不能太慢..目前近身球只有一次被狙擊到... : 另外2004這一代即使投出去的球沒有出現紅色圈圈的失控 : 只要你投出去的球沒有在綠色區域作為放球點時..70%都是長打.我玩all star : pro級這樣的球應該是50%是長打... : 我想MVP級可能都出牆摟... : 另外,外角偏高削角的球路如果沒在綠色區域放球..很容易就變全壘打... : 配低球..盡量配壞球吧...不要配壞的直球..配曲球..變速球..或是指插球.. : 大家一起討論吧...不然真的很容易被電腦打一個大局說... 我也是玩all star, 基本上投手Fatsball有94m以上的配上品質之上的2-seam直球或是chang-up 加上還過的去的breaking ball這樣的投手就不太難去三振電腦。 一開始在第一顆第二顆球的時候,因為電腦球速沒有落後,所以試著用 Fatsball去投他cold zone的區域搶好球數 他多半是會選擇放過。等到搶到 了第一個好球之後,通常是用削邊角的滑球或是曲球,去拿第二個好球,通 常是削偏外角低的位置。 電腦要碼是又放過或是揮空,要是碰的到的話,大概有五成左右能跑到界外 去,要是落在界內,通常啦,也不會太營養。(通常!嗯嗯,總會有例外的) 等到兩好球後,這時候2-seam跟chang-up的作用就來了,我這兩種球路幾乎 都是拿來做"設定球"用的,就是投低一點,低過好球帶,因為球速慢,電腦 是不會被騙來揮擊的,但是就是要讓他不去揮,讓他看這種球,接著所謂的 Fatsball就可以拿出來賞他個暢快了,塞內角,特別是內角高,偏上去半顆 球或是整顆都在框外面無所謂,因為看來先前的那顆慢球,這時候通常電腦 的揮擊速度會被騙的慢掉,或是根本認不出這是超過好球帶的速球,這時候 三振就容易出現了,這代的速差真的蠻重要的,像是要用slider splitter 去三振,也差不多只是在這球之前要如何去設定,splitter是往下掉,這大 家都知道,所以這之前就是塞高球,球路一塞高,被夯到就是很慘,所以球 速不能慢,也不能失投,這時候就可以看出一個好的投手的stuff中扮演相 當重要的腳色球路是什麼,有好的直球在配球上的優點多的多了。接上面繼 續說,用高的速球去設定splitter,splitter就要相應的在低些,低到整顆 球在框外也都還可以接受,大概六七成都騙的到,而用slider的話,slider 要跑外角,從內跑到外才有威力,所以當然大家都猜的到,是先餵他個內角 球嘗鮮,但是又不要他就把這內角球給吃了,所以這時候2-seam,或是cutter ,sinker這幾種球路就頗有用處,讓他能打到也打不中球心,目標是讓他界 外,擦棒,或是軟弱的飛球都不錯。然後接著拿出殺手slider,去宰人吧。 我都差不多這麼打,大概一場8.9k跑不掉,最好的記錄是Schilling,16k吧 。還在嚐試中。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.117.190.19

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這篇真的是真實世界的吊球法喔...
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真實世界裡還有像好球的壞球
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還有像壞球的好球,而且現實世界中
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以直球配球居多...不會投那麼多變化球
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我打的時候也是直球居多 大概七八成吧
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文章代碼(AID): #10MSfMNq (MLBGAME)
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