看板 [ MJ_JP ]
討論串[提問] 何切
共 6 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓6(6推 0噓 7→)留言13則,0人參與, 最新作者qiaffvvf (鸑鷟)時間13年前 (2013/01/24 20:50), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
http://puu.sh/1RWDT. 雀龍門, 半莊標準.. 繞路打到接近流局, 卻來了張麻煩的東西, 這時你會怎麼打?為什麼?. 三家的數據都很接近, 立直16%, 和了22%-24%, 銃率10%-12%, 平均和翻3.2-3.4. 牌譜在此, B69A27-83F2EE-FDF298 南二

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者storyofwind (storyofwind)時間13年前 (2013/01/04 16:29), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
在下之前也和你有同樣的問題. 遇到沒有現物的時候不知道該怎麼辦. 然後放了個大槍. 現在看來,其實這都是不怎麼重要的問題.... 老實說,猜半天對手有什麼牌,雖然好像有點道理. 但其實也都是用猜的. 去推斷對手的牌來防守,不能說沒用. 但不是我們這些二、三段上級桌玩家該做的事. 該做的,是學好牌效率
(還有263個字)

推噓10(10推 0噓 29→)留言39則,0人參與, 最新作者TokuchiToa (渡久地東亞)時間13年前 (2013/01/01 20:17), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
[牌譜網址]:. http://tenhou.net/0/?log=2013010120gm-0089-0000-x76c0520e934b&tw=1. [場數/局數/巡數]:. 南1局 0本場 上家立直後. [玩家]:. 私. [問題詳述]:. 打算要棄和 但是打了八萬之後一看不得了. 別說現物

推噓6(6推 0噓 0→)留言6則,0人參與, 最新作者storyofwind (storyofwind)時間15年前 (2011/03/30 00:30), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
[牌譜網址]:. http://ppt.cc/Z5S5. [場數/局數/巡數]:. 東3 第10巡. [問題詳述]:. 該立否?. 點差不大(與2位6800)且有莊家優勢. 但是立直nomi+惡形聽牌. 也不是早巡可以立直壓制. 請教這時候各位會如何做?. 實戰時被喀喀聲弄到有點急所以就點了立直.

推噓7(7推 0噓 2→)留言9則,0人參與, 最新作者ff760725 (今年五歲 為人正直不鹹濕)時間15年前 (2011/03/18 11:30), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
http://ppt.cc/z@BO. 有點微妙 XD. --. 無論在什麼遊戲中,只有勇於面對的人才會獲得報酬。. 遊戲雖然不是人生,但人生卻是遊戲。. 最糟糕的遊戲平衡度,不親切的NPC,前後矛盾的劇本。. 但是,能不能享受這個遊戲則在於個人。. 即使是垃圾遊戲,真正投入的話或許能感受到意外的樂
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁