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[提問] 何切
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#6
[提問] 何切
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作者
qiaffvvf
(鸑鷟)
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13年前
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(2013/01/24 20:50)
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http://puu.sh/1RWDT.
雀龍門, 半莊標準.. 繞路打到接近流局, 卻來了張麻煩的東西, 這時你會怎麼打?為什麼?. 三家的數據都很接近, 立直16%, 和了22%-24%, 銃率10%-12%, 平均和翻3.2-3.4. 牌譜在此, B69A27-83F2EE-FDF298 南二
#5
Re: [提問] 何切
推噓
3
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作者
storyofwind
(storyofwind)
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13年前
發表
(2013/01/04 16:29)
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在下之前也和你有同樣的問題. 遇到沒有現物的時候不知道該怎麼辦. 然後放了個大槍. 現在看來,其實這都是不怎麼重要的問題.... 老實說,猜半天對手有什麼牌,雖然好像有點道理. 但其實也都是用猜的. 去推斷對手的牌來防守,不能說沒用. 但不是我們這些二、三段上級桌玩家該做的事. 該做的,是學好牌效率
(還有263個字)
#4
[提問] 何切
推噓
10
(10推
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作者
TokuchiToa
(渡久地東亞)
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13年前
發表
(2013/01/01 20:17)
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[牌譜網址]:.
http://tenhou.net/0/?log=2013010120gm-0089-0000-x76c0520e934b&tw=1.
[場數/局數/巡數]:. 南1局 0本場 上家立直後. [玩家]:. 私. [問題詳述]:. 打算要棄和 但是打了八萬之後一看不得了. 別說現物
#3
[提問] 何切
推噓
6
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作者
storyofwind
(storyofwind)
時間
15年前
發表
(2011/03/30 00:30)
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[牌譜網址]:.
http://ppt.cc/Z5S5.
[場數/局數/巡數]:. 東3 第10巡. [問題詳述]:. 該立否?. 點差不大(與2位6800)且有莊家優勢. 但是立直nomi+惡形聽牌. 也不是早巡可以立直壓制. 請教這時候各位會如何做?. 實戰時被喀喀聲弄到有點急所以就點了立直.
#2
[提問] 何切
推噓
7
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作者
ff760725
(今年五歲 為人正直不鹹濕)
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15年前
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(2011/03/18 11:30)
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http://ppt.cc/z@BO.
有點微妙 XD. --. 無論在什麼遊戲中,只有勇於面對的人才會獲得報酬。. 遊戲雖然不是人生,但人生卻是遊戲。. 最糟糕的遊戲平衡度,不親切的NPC,前後矛盾的劇本。. 但是,能不能享受這個遊戲則在於個人。. 即使是垃圾遊戲,真正投入的話或許能感受到意外的樂
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