[規則] 試做麻將的世界標準規則:原點麻將

看板MJ (麻將)作者 (Orz5566)時間2年前 (2022/05/10 20:03), 2年前編輯推噓5(728)
留言17則, 9人參與, 最新討論串1/1
各位板友好,大家都知道麻將是個需要動腦、又可以刺激多巴胺分泌的遊戲,逢年過節甚至 三五好友相聚時經常少不了它。只不過在台灣,新手上桌需要知道很多「眉角」,例如自摸 時牌不能靠到手牌、不能大明槓上家、不能吃1打4……等等。而且因為麻將的規則多為口耳 相傳,加上帶有賭博色彩,所以也不時會看到老手們在爭論規則中較模糊不清的部分,例如 天/地聽、花和、過水等等的相關規定。 在日本,麻將的規則仍保留部分古典時期的計分方式,駕馭複雜的規則被視為學習日麻必經 的過程。然而繁瑣的符點計算、振聽、鳴牌減翻規定讓許多潛在玩家打退堂鼓,強調防守的 玩法也讓遊戲容易變得沉悶。 這些對於純粹想體驗麻將遊戲樂趣的人來說,總是令人不禁思索其必要性,包括筆者在內。 於是出於個人興趣,筆者研究了古今中外的麻將規則及其演變,捨棄因博奕背景而生的規定 ,並結合現代桌遊的精巧設計,推出了「原點麻將」這套麻將規則。 以世界標準為目標所設計的理想麻將規則--「原點麻將」,將傳統去蕪存菁,結合現代桌 遊的精巧,具有獨立於各國麻將之外的中立性質,並衍生出獨有牌型。基本規則能最快體驗 麻將的樂趣;進階規則擴充牌型及傳三張機制,拓展策略深度。無論是從未接觸麻將的新手 ,還是爬段位心累、厭倦不合理規則的老手,都能在原點麻將中找到和牌、做牌的樂趣。 原點麻將的規則特色約略條列如下: 1. 使用標準136張麻將牌,無懸賞牌或百搭牌(可選用8張花牌)。 2. 採用階段式難度設計,分為基本規則與進階規則(最終型態)。 3. 不設置莊家,每人配牌13張,4人遊戲時王牌12張。 4. 進階規則在配牌完後,可選擇是否向下家傳3張牌。 5. 無起和限制,和牌基本分數為20分/進階規則0分。 6. 除了和牌基本分數之外,和牌者依牌型表加算所有滿足條件的牌型的分數,作為和牌分 數。同一系列的牌型,只計最高分者。 7. 和牌者收入固定為「和牌分數×對手人數」,各家分別支付和牌分數給和牌者。唯獨放 銃時,牌型分數超過20分的部分由放銃者負責代替他人支付。 8. 採用一炮多響,分別結算同時和牌者的得分。 9. 可聽回馬槍、無過水規定,沒有任何鳴牌、捨牌或和牌相關的禁例。同巡跟打免責,追 遡至該巡最先打出同張牌的人。 10. 牌型表包含鳴牌、么九、花色、刻槓、字牌、偶然共6大類35個牌型,進階規則增加數 字、連續、三色、重複、特殊共5大類18個牌型,另有花牌類3個牌型。分數級別有5、10、2 0、40、80、160、320共7級,160分稱為滿貫,累計超過160分以160分計。若達成單項160以 上的牌型,取最高分單項計分。 11. 基本策略為有技巧、有效率地選擇正確的打牌與鳴牌,盡可能快速地完成和牌形,有機 會則可試著完成20分以上的牌型來取得高分。進階規則因為沒有和牌基本分數,策略應以完 成20分以上的牌型分數為目標。遊戲風格以攻擊為主、防守為輔,節奏快、互動性強。 12. 另有2~3人遊玩、讓分設定、起和限制等玩法變化,供不同場合或程度的玩家參考。 筆者的目標是設計出回歸麻將的本質、可以媲美現代桌遊的精良設計、有系統容易學習、且 適合做為國際通用的競賽麻將規則。歡迎分享試玩心得!若是覺得原點麻將的規則設計裡有 可以更精進的地方,請不吝給予指教。 原點麻將總覽: https://imgur.com/YD4pdof
https://imgur.com/zsTDbhc
https://imgur.com/DkSt6tb
原點麻將官方規則書(pdf檔): https://tinyurl.com/OriginMahjong 實際遊玩影片+字幕說明: https://youtu.be/L4z4EPNNk78
線上約戰、意見交流或任何疑問請至原點麻將Discord: https://discord.gg/TZ8dTgthju -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.110.147.213 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MJ/M.1652184196.A.D10.html ※ 編輯: Orz5566 (123.110.147.213 臺灣), 05/10/2022 20:03:41 Orz5566:轉錄至看板 BoardGame 05/10 21:30

05/11 09:19, 2年前 , 1F
師爺翻譯翻譯
05/11 09:19, 1F
我很努力寫清楚了,可能字太多QQ

05/11 12:31, 2年前 , 2F
等了解完都不知道台麻都不知道打幾圈了
05/11 12:31, 2F
來來我教你打

05/11 12:42, 2年前 , 3F
感覺跟日麻好像
05/11 12:42, 3F
鳴牌跟捨牌的擺法有效法,但鼓勵鳴牌跟做大牌的部分差滿多的

05/11 17:19, 2年前 , 4F
pass。
05/11 17:19, 4F
原點麻將確實可以pass 3張牌給下家… ※ 編輯: Orz5566 (123.110.147.213 臺灣), 05/11/2022 19:54:02

05/12 22:06, 2年前 , 5F
拆分進階跟基本規則這點不好
05/12 22:06, 5F

05/12 22:07, 2年前 , 6F
基本規則已經有35個牌型需記 與現代日麻相近了
05/12 22:07, 6F
正是因為想兼顧豐富牌型與容易學習,才需要仿效桌遊把擴充玩法分開。而且雖說基本就有 35個牌型,但有系統的跟雜亂的35個在記憶難度上有差。

05/12 22:13, 2年前 , 7F
很像麻將世界賽的規則
05/12 22:13, 7F
算是WSOM規則(中庸)的改良,民間流傳的麻將規則跟其他遊戲比起來更需要求進步。

05/12 22:14, 2年前 , 8F
門前清 三順子雙碰 榮和不會有暗刻
05/12 22:14, 8F
這個我真的沒想到,大大突破盲點了……下次更新會修正。感謝!

05/12 22:16, 2年前 , 9F
么九類對新人來說不直覺 如果要拆分可以放進階
05/12 22:16, 9F
牌型表有提到是運用困難的么九牌,應該還好?也會覺得像么九類這種比較不直觀的牌型, 放在規則的前段反而比較容易有印象。而且目前對基本與進階牌型的分法大致是「麻將牌本 身特性衍生」跟「數字或花色間的對稱+特殊形」這樣。

05/12 22:18, 2年前 , 10F
另外這規則的天和與地和不同於其他的規則 需要強調
05/12 22:18, 10F
各地的天地和都微妙不一樣,以書中文字敘述為準…XD 也有人提到嶺上跟海底能不能複合 、八仙過海需不需要完成和牌形之類的問題,還在考慮如何描述比較好。

05/12 22:21, 2年前 , 11F
挺酷的 推一下
05/12 22:21, 11F
謝謝,有機會可以找同好試打,或進來Discord看看。

05/12 22:59, 2年前 , 12F
每五年都會看到類似的
05/12 22:59, 12F
每個月都看到麻將板討論各種月經爭議問題,相較之下寫規則書應該比較有貢獻吧? ※ 編輯: Orz5566 (123.110.147.213 臺灣), 05/13/2022 02:00:40

05/13 15:23, 2年前 , 13F
我覺得牌型太多了 這對新人也是很困難入門
05/13 15:23, 13F

05/13 15:24, 2年前 , 14F
不再多把一些牌型移到進階玩法嗎?
05/13 15:24, 14F
基本規則的6大類牌型都跟麻將本身設計上的特性有關,已經接近台灣麻將的牌型,有點難 再減少的感覺… 而且初學者遊玩時可以像玩桌遊一樣,拿著牌型一覽,和牌時再對照著算分即可。還有其實 真正常出現的基本牌型只有一部分,也就是說大部分情況只要看下圖部分的牌型: https://imgur.com/zqy9nRe
然後不好意思補一下原點麻將總覽: https://imgur.com/YD4pdof
https://imgur.com/zsTDbhc
https://imgur.com/DkSt6tb
※ 編輯: Orz5566 (123.110.147.213 臺灣), 05/14/2022 02:31:32

06/11 01:11, , 15F
每隔五年就會看到有人想要“改革”台麻
06/11 01:11, 15F

06/13 17:19, , 16F
他不是想改革台麻 他是提出一個新麻將規則
06/13 17:19, 16F

06/13 17:19, , 17F
光是13張就知道跟台麻沒什麼關係了
06/13 17:19, 17F
文章代碼(AID): #1YUbI4qG (MJ)
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