[閒聊] 用撲克牌當籌碼的點數算法

看板MJ (麻將)作者 (像閃電一樣)時間11年前 (2013/05/27 03:22), 編輯推噓9(906)
留言15則, 12人參與, 最新討論串1/1
最常見的應該就是 A, 2 ... 10 分別為 1, 2, ... 10 點, 然後每張 K、Q、J 都是 15 點。每個人手裡的撲克牌都是 100 點。 另一種算法就是 2, 3 ... 10 分別為 2, 3, ... 10 點, 然後 J 是 11 點,Q 是 12 點,K 是 13 點,A 是 10 點。 這樣每個人手裡的撲克牌也是 100 點。 還有人碰過其他算法的嗎? ^_^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.67.16

05/27 06:08, , 1F
沒遇過第二種
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05/27 10:16, , 2F
第一種比較好用 第二種如果要找1點
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05/27 10:17, , 3F
不太靈活好用…
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05/27 15:00, , 4F
一直都是用第一種 第二種第一次看到
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2.這樣很難找錢
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用第一種
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05/27 16:02, , 7F
1~10一樣 J-10 Q-15 K-20
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05/27 16:54, , 8F
樓上這種玩法壓力很大 jk差一倍…
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05/27 17:21, , 9F
用現金 不會跑帳 安心
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05/27 17:21, , 10F
來亂的
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05/28 13:51, , 11F
可是我比較常用第二種..難找 倒還好
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05/28 16:28, , 12F
都用過 應該沒別種算法了 ..
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05/29 20:44, , 13F
推第一種。
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05/31 04:56, , 14F
第一種可以自我安慰還沒輸到人頭...
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06/01 01:35, , 15F
123等於1點2點3點 JQK等於15點
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文章代碼(AID): #1Hec3if0 (MJ)
文章代碼(AID): #1Hec3if0 (MJ)