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討論串[MHW ] 跟路人連歷戰古龍過關率...
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遊戲出了一段時間. 除了配裝及討伐技術的文章外. 各種檢討玩家互動內容也越來越多. 卡普空把這代做得更平易進人. 吸引了更多的新米. 我覺得MH新增求救訊號是一個對的方向. 野團的不確定性就是最好玩的地方. HR高低不代表技術好壞. 亂入遇到強者看人家怎麼走位輸出. 各種武器怎麼閃擋招根本偷學不完.
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MHW這代最讓人稱道的就是真的有動作苦手的玩家可以靠路人救援過關,. 照你這樣說我們來看看這樣會發生什麼事情。. 今天有個小萌新,單打打不過,一樣開野團求救或進野團求Carry,. 然後因為是個萌新,加分的都不會做,偶爾貓個幾次越扣越多,. 接下來發現野團想找沒人,想進都因為分數低分進不去,單打還是
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原文吃光. 這篇我想討論一下路人團(朋友團是另一回事就先不討論了)的一些可能的改進方向?雖然卡普空大概不會知道我的建議但是大家聊聊天也不錯XD. 小弟MH2十年後回鍋的獵人,以前總是在跟朋友說魔物獵人多好玩多好玩。這次MHW推出的時候說我興奮到發抖也不為過。. 板上討論這代的各種革新我就不多說了,不
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朋友不多 大部份都單機或跟路人玩. 跟路人打的過關率感覺大概是. 鋼龍90% 滅盡80% 屍套60% 炎王30% 麒麟10%. 後來連線幾乎只打鋼龍跟滅盡 其他都單打比較多.... 這邊是一些提升路人生存率的心得. (沒廣域的情況). 因為偶會遇到防很低會被秒的路人. 所以必備硬化粉塵跟生命粉塵還有
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