看板 [ MH ]
討論串[MH3G] 想深入比較痛擊與重擊的傷害差異
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者neowesker (:Q)時間14年前 (2012/04/24 17:41), 編輯資訊
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對,各部位都有設定部位耐久值. 舊系列(MH2系列)部位耐久值跟失衡值綁在一起. 但最近的作品兩者設定是分開的. 原則上傷害跟失衡值跟部位耐久累積比例都是1:1:1. 發動破壞王的話部位耐久累積會變1.3倍. 原來一刀砍40加上破壞王就變成40*1.3=52(砍40 部位累積52). 如果原來一刀砍
(還有135個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者jokingfish (ㄚ魚!!)時間14年前 (2012/04/24 16:53), 編輯資訊
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從P3一直以來就有點疑問 想來澄清一點觀念. 基本上我是知道 重擊就是部位容易破壞. 痛擊就是打到弱點 會更痛(以3G來說就是肉質+5). 可是一般來說提高武器威力打怪 不論是升級武器 裝備攻大 見切 應該都會越容易拆部位所以照理來說 如果裝備了弱點特效 在打到弱點部位的情況下 應該也是會有更容易部
(還有238個字)
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