PTT
遊戲區
即時熱門文章
24小時內熱門文章
最新文章
熱門看板
遊戲列表
我的收藏
最近瀏覽
批踢踢 PTT 搜尋引擎
看板
[
MH
]
討論串
[MH3G] 槌的連擊問題
共 2 篇文章
排序:
最新先
|
最舊先
|
留言數
|
推文總分
內容預覽:
開啟
|
關閉
|
只限未讀
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
#2
Re: [MH3G] 槌的連擊問題
推噓
4
(4推
0噓 8→
)
留言
12則,0人
參與
,
最新
作者
neowesker
(:Q)
時間
14年前
發表
(2012/02/01 12:20)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
以tri主流的joe槌來說,紫斬短(tri斬味有暈眩值補正). 多打幾下斬味理所當然耗得兇. 加上考慮到暈眩時間跟移位所以一般還是單純用縱loop. 另外就是集1的威力實在太鳥了. 以dps來說只贏一點可是壞處卻不少會移位就是大問題了XD. 我很不喜歡用的原因就是還要調整位置. 何況要是位置歪掉漏掉
#1
[MH3G] 槌的連擊問題
推噓
2
(2推
0噓 4→
)
留言
6則,0人
參與
,
最新
作者
onepiece2041
(我的老婆叫姉崎寧寧!!)
時間
14年前
發表
(2012/02/01 11:46)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
我想有碰過槌的玩家大概都知道三連敲後能按R拉回小敲接拔刀敲再繼續三連敲. 不過看網路上不少用槌的影片,許多都是三連敲完後等角色自己站正後才繼續敲耶,. 3G的黑wiki還沒有,所以我也不太確定按R拉回小敲的動作倍率,不過看tri的也還好啊. 而且就我來說,按R還可以視情況調整,看是要蓄2上敲,還是集
(還有36個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁