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討論串[閒聊] 覺得MHR有哪些可以改善的缺點?
共 11 篇文章
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大家都寫很多了沒辦法一一對照有沒有重複. 就寫一些自己的想法. 1.有些技能沒有得到應有的出路. 以蟲棍為例吧. 四連印展原本能跟蟲粉很好的連動. 但蟲根本跟不上棍的強度. 拜託,蟲粉已經爛一作,要不要乾脆砍掉這個流派. 而不是應付似的出一些玩具. 1到3版本,只有最後可以用一些屬性棍打特定魔物.
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Endgame、平衡、UI設計這些很多人提了我就不複述. 我談些魔物方面的. 1.. 百龍沒有一百種 我難過. 出趟最高難度的首領百龍任務只記數量不算種類也沒一百頭. 當初看預告真的以為到一百種 這算預告詐欺嗎? 改名 十龍夜行 還差不多!. 還故意放些吊胃口的 例 有小綠鬣蜥/熔岩獸/岩龍/狗龍/
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1.回歸原本減少劇情動畫. 這點主要MHWI把大家胃口養大,看大團長說:交給妳囉~也是種樂趣~. 但這代變回都沒啥交代,滿滿的黑人問號,反正一直打下去就對了. 帶入感變差,打完的完整感就一起變差. 2.精緻度問題. 例:. A.在RISE很明顯能看到到處地面都有重復性貼圖. B.在XX看到天彗龍的影
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1.道具跟快捷界面大退步. 這應該是從MHW過來的玩家最有感的,無論是在道具欄、道具箱、快捷鍵. MHW上都改成相當直觀了,MHR則是改成使用ZR/ZL切換游標位置. 再來就是道具快捷鍵原本可以自訂,甚至設定哪些常駐功能要出現(望遠鏡、網子). 這代也是取消這功能,完全按照道具欄順序去排. 再來就是
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