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[閒聊] 傳統是不是遊戲進步的包袱?
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[閒聊] 傳統是不是遊戲進步的包袱?
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asdf6630
(asdf6630)
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5年前
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(2021/04/03 15:19)
, 5年前
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我猜這篇可能有點引戰,先跟大家說聲抱歉。. 是這樣的,最近看到一些在比較世界和崛起優劣的發言(這邊或者國外的論壇都看了一些),有些人喜歡省略故事直接開打的流暢遊戲體驗,有些人則比較欣賞有完備生態設定的劇情體現,有時候各執一詞到有點針鋒相對的地步。. 我覺得魔物獵人作為一個歷史悠久的遊戲,有許許多多不
(還有1509個字)
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