[MHWs] 海龍回歸期待為什麼很高?

看板MH (魔物獵人)作者 (奇門遁甲)時間1月前 (2026/01/26 15:22), 編輯推噓48(48085)
留言133則, 39人參與, 1月前最新討論串1/1
如果我記錯就當是我的錯.... 印象之前好像有投票過期待回歸魔物, 海龍好像排名還挺高的, 這幾天打下來感覺這隻挺無聊...? 沒雷狼龍/角龍/轟龍那種肉與肉的對決感, 似乎就是個數值比較高的沙海龍。 海戰我沒玩過舊版, 以前海戰是好玩到不行? 還是只是貴古而已? 荒野的海戰就是拖台錢的吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 183.179.133.253 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1769412144.A.055.html

01/26 15:25, 1月前 , 1F
這次海龍設計撇除海戰 我認為好玩程度已經在荒野裡
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有pr80以上了
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01/26 15:35, 1月前 , 3F
大家都不愛海戰嗚嗚但我自己覺得體驗算不錯的了,而且
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還好官方沒有讓他強制鎖血一定下海,這點比起一堆換區
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鎖血的怪來說要給好評了
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01/26 15:38, 1月前 , 6F
如果討論排行的話 封面魔物的期待值排行靠前應該挺
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正常的?而且海龍是第一隻海龍種,自然有他的地位
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01/26 15:39, 1月前 , 8F
我反而比較期待老卡把一角龍像炎妃一樣重製回歸的
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01/26 15:40, 1月前 , 9F
像把炎妃從異色炎王改成新怪一樣,把一角龍從異色
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01/26 15:40, 1月前 , 10F
角龍區別出來XD
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01/26 15:48, 1月前 , 11F
海龍我記得是歐美那邊人氣比較高 台日都是雷狼龍
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01/26 15:58, 1月前 , 12F
因為3G是歐美老獵人主要的入坑作,就像台灣人的P2G一樣
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海戰有夠爛 那個鳥操作 很煩躁
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喜歡的也不一定會討厭海戰
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海龍主要是從世界就傳很久的風聲
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01/26 16:17, 1月前 , 17F
封面魔物加上世界一直有風聲說做不出來 才會期待度很
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海龍還好,破曉的棘龍我才不能理解
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就雌火模組+很糞的多重負面效果+爛肉質
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01/26 16:30, 1月前 , 21F
動作一點也不帥氣
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01/26 16:33, 1月前 , 22F
荒野的海戰真的拖,牠決定下去的時候連陷阱都攔不住
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01/26 19:00, 1月前 , 23F
帥就完事
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01/26 19:46, 1月前 , 24F
遊戲本體夠糞+情懷,大家迫不及待有新的龍可以打
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01/26 19:54, 1月前 , 25F
棘龍很帥啊,而且還是邊境代表怪,作為一個營運超過
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01/26 19:54, 1月前 , 26F
12年的萌夯網遊大作,情懷價值拉滿了
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01/26 20:02, 1月前 , 27F
棘龍就是拉拉MHO的玩家,棘龍跟海龍一樣是一種標示啦
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01/26 20:09, 1月前 , 28F
之後的大型資料片也該出棘龍了 連NOW都有的魔物
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01/26 21:17, 1月前 , 29F
海戰拖時間,現在老手已經研發出各種虐菜流程阻止牠下水
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01/26 21:21, 1月前 , 30F
海龍放電很帥啊,可惜更炫炮的冥海龍卡在深海裡,應
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01/26 21:21, 1月前 , 31F
該沒機會回歸了
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01/26 21:58, 1月前 , 32F
破曉的棘龍棘茶不是純良民嗎。跟混沌黑絲一樣的東巴
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01/26 22:02, 1月前 , 33F
海龍重點還是3g 吧。xx 那隻g3比一般g3檸檬還強的有好印象
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01/26 22:02, 1月前 , 34F
很怪、mh3這種炎上作應該也不會有
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01/27 03:13, 1月前 , 35F
海龍拼死也想下水 在德田的作品裡只因為沒鎖血就已經
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01/27 03:13, 1月前 , 36F
要蟹煮榮恩了笑死 這種觀賞用的流程就不該出現在需要
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01/27 03:13, 1月前 , 37F
大量重複刷的內容裡
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01/27 07:57, 1月前 , 38F
所以後來海龍都直接丟在龍谷遺址裡面了
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01/27 09:18, 1月前 , 39F
因為真的很久沒回來了 歷代封面應該只剩他跟X大象還沒回
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還有 54 則推文
01/28 12:22, 1月前 , 94F
海龍孤島音樂好聽,尤其是這代一堆沒記憶點的環境音
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01/28 12:27, 1月前 , 95F
水戰玩幾次很棒,但連刷的時候就
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還有海龍剛出那陣子戳傷口比獵人更早動 角力相殺也是
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01/29 14:14, 1月前 , 99F
GG龍會鎖血也蠻討厭的 但最姬掰還是最後一節那個洛克泡
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整個流程逆過來可能還不會被罵成這樣
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01/29 14:15, 1月前 , 101F
最後電磁砲打出去配英雄之證也不會像現在這樣
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01/29 14:15, 1月前 , 102F
整天生態生態結果GG龍就好像路邊一條就被順手討伐了 WTF
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01/29 16:31, 1月前 , 103F
海戰純粹因為它是半成品才被嫌
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要是端上來的是好好平衡過武器機動性和鍵位、操作直觀性
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的版本
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哪有這麼多問題 y軸不適應根本假議題
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01/29 16:35, 1月前 , 107F
要做不做完整 跟這遊戲上市模式一個樣
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最好DLC給我端優化完成的完整水戰上來
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01/29 16:35, 1月前 , 109F
還要水戰啊,拜託不要,我不相信他們設計能力
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01/29 16:36, 1月前 , 110F
到時候如果講究生態,給你加個憋氣剩餘時間怎麼辦
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01/29 17:47, 1月前 , 111F
沒記錯的話3就有憋氣時間的設計,所以藤德早就講究過了XD
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01/29 17:53, 1月前 , 112F
對,水下有呼吸點,還有道具補氧氣
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01/29 18:58, 1月前 , 113F
水戰就吃力不討好阿 不然早就每代都放回來了 還拖到現在
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01/29 18:59, 1月前 , 114F
難操控難互動 然後怪跟人的動作都要額外做
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01/29 18:59, 1月前 , 115F
我個人是覺得水戰加回來稍微過個場懷舊可以 但不管你怎麼
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01/29 19:00, 1月前 , 116F
設計 現在的時空背景 水戰做再好也是浪費資源而已
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01/29 19:01, 1月前 , 117F
當然難打又另一回事 尤其9星水戰加在一起 妙不可言
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01/29 19:01, 1月前 , 118F
我是覺得這代水戰跟泡狐天眼模式是該放在歷戰裡面的
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01/29 19:01, 1月前 , 119F
每隻都要下水實在有點脫
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01/29 20:52, 1月前 , 120F
海戰要有趣得重新設計一套水下動作
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01/29 20:53, 1月前 , 121F
看光頭有沒有辦法搞出來吧
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01/29 21:21, 1月前 , 122F
海戰其實重點不在動作,而是在機動性
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01/29 21:22, 1月前 , 123F
明明就有鈎索可以解套,卻只會想到拿鈎索抓上去而不
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01/29 21:22, 1月前 , 124F
是將鈎索用於三度空間移動才是最白痴的地方
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01/29 21:25, 1月前 , 125F
他只要願意改成能靠鈎索快速移動,以及將攻擊動作和
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鈎索移動結合而不是勾上去和攻擊拆成兩個動作,水戰
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01/29 21:25, 1月前 , 127F
就有機會好玩,問題是藤德就只願意讓你在水下慢慢游
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01/29 21:53, 1月前 , 128F
樓上說的甚至就有現成的操作(棍:獵蟲滑空)要做直接自己
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01/29 21:53, 1月前 , 129F
抄自己就行
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01/29 23:15, 1月前 , 130F
就開發一把水戰專用武器吧,反正現實生態裡面沒人會用刀
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01/29 23:15, 1月前 , 131F
劍在水下捕獵吧
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01/29 23:17, 1月前 , 132F
我覺得甚至設計成,躲海龍攻擊在水下架網子,這樣流程也
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01/29 23:17, 1月前 , 133F
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文章代碼(AID): #1fTnOm1L (MH)
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