[閒聊] 對零式重點整理

看板MH (魔物獵人)作者 (幹你媽的別再測我密碼)時間2周前 (2025/10/05 11:20), 2周前編輯推噓33(4310164)
留言217則, 39人參與, 2周前最新討論串1/1
相信應該很多人都已經做齊裝備 熟了以後分類為九星 我覺得合理 這裡提幾個重點跟誤區 有必要用盾武去坦嗎才能過嗎 真的剛需分工嗎 答案是沒必要 我已經過了很多場都是沒盾武的野團 三太刀 一雙刀之類的 也沒什麼分工 只是大家都有幫補 該落石的時候落石 影蜘蛛怎麼控的觀念 也不用耳麥 大家有一個默契 一場快的大概就18到20分收工 所以沒必要換盾武 拿你擅長的武器就好 如果大家能副武帶個狩獵笛 那會更加輕鬆 這裡的重點是 大家可以輪流坦 有人拉仇恨就好 有機會就對頭輸出 不用堅持什麼我拿斬武 所以我就專心修腳 沒這種事 這邊順帶引出另一個重點 防護罩非常重要 這關乎可否打的更舒服 更穩 零式射完多線雷射跟死光線的時候 有機會出破綻 要盡量把握 你注意力可以放多一點在這上面 特別是第四區 所以才說不必拘泥誰打頭 有機會就去攻擊弱點 本質上就是考驗你能否在適當的 點出適當的招 不太能貪刀 盡量在前腳附近攻擊且伺機而動 零式說白了就是全方位考驗你身為一個獵人 能否自我進化適應 說什麼這根本不是獵人 而是ff玩法的 我也只能笑笑 補充幾個點 零式臉對玩家的時候 左弦往左邊移動 接著第二次左舷往反方向 以此類推 另外雷光石似乎可以斷多頭導彈? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.197.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1759634427.A.76A.html

10/05 11:30, 2周前 , 1F
換句話說能力不足又不乖乖跑機制就是滅到爽
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10/05 11:33, 2周前 , 2F
不太確定大家對最高難度的想法是什麼
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我個人覺得最高難度有人過不了蠻正常的
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如果大家都可以過 說是最高難度感覺就有點微妙
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10/05 11:38, 2周前 , 5F
看過的人幾%啊,如果只有0.1%以下就等於設計失敗吧
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10/05 11:52, 2周前 , 6F
零式第一天野團奇蹟通過了,沒笛沒坦,靠大家輪流補血
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10/05 12:02, 2周前 , 7F
正確合作可以大幅降低難度才是共鬥遊戲正確的設計吧,更
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何況這也不是不能單人打
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正確合作可以好打,跟不正確合作根本打不過,本質上是
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不一樣的
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因為魔物獵人本身至少這一代沒有誘導玩家分工合作
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看看他們連佯攻都要藏在套裝沒有珠子,他們真想叫玩家
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這麼玩
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九星歷戰就應該要導入了,而不是現在突然來一個「不合
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作就完全沒有遊戲體驗喔~」的任務
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10/05 13:01, 2周前 , 16F
當提到正確兩個字不就代表教玩家玩遊戲了嗎
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不正確合作也可以打啊 就比較痛苦而已
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==純釣魚的吧
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阿我就不懂了 為什麼機制不懂 招式不懂 合作也不懂的人都
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能過的“高難度任務”會是好設計
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你想要亂打就要面對亂打的後果啊
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10/05 13:07, 2周前 , 22F
你說沒有誘導玩家合作我認同 但這不代表需要玩家合作的任
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務設計有問題吧 這是整個遊戲架構當初設計上的問題
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我也沒說合作有問題吧,我要說的是原本系統沒有,突然
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硬性要求玩家這點很糟糕
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10/05 13:12, 2周前 , 26F
這個話題和當初貝西摩斯差不多
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10/05 13:24, 2周前 , 27F
MH本質上是單機遊戲吧.. 要求合作就很奇怪
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※ 編輯: shu2001 (42.70.197.66 臺灣), 10/05/2025 13:46:41

10/05 13:49, 2周前 , 28F
我世界菜鳥獵人當時是感覺得到合作啦 黃瓜金羊巫師
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10/05 13:49, 2周前 , 29F
貝西冥赤 拓荒時不熟悉都有考慮控場治療配合等等
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10/05 13:49, 2周前 , 30F
這次也有這種感覺還蠻喜歡的 但的確也覺得荒野突然
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出這樣難度落差很大
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10/05 13:55, 2周前 , 32F
太刀雙刀可以當回避坦啊
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10/05 15:28, 2周前 , 33F
有沒有發現,你舉例的,沒有盾牌的野團,都是用有無敵技的
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10/05 15:28, 2周前 , 34F
武器,現在就是沒有無敵技或盾牌太爛,就沒人權對吧?
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10/05 15:30, 2周前 , 35F
我用雙刀朋友用蟲棍一樣打得過 無敵技是啥?
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另外,之前的高難都是打過一次挑戰就好吧?有需要重複刷的
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高難關卡嗎?
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10/05 15:32, 2周前 , 38F
哪要看你對高難度的定義是甚麼 以前極限化任務應該算
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還有 139 則推文
10/06 11:54, 2周前 , 178F
多頭飛彈能精防、結冰噴有3秒反應時間+能用防禦擋、扇
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10/06 11:54, 2周前 , 179F
形噴能精防、爪雷射能精防、大雷射有5秒反應時間+衝它
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10/06 11:54, 2周前 , 180F
背後就沒事or撿雷鳴彈丟它、n連龍車不貪起身就不會死+
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10/06 11:54, 2周前 , 181F
能防能反、芥末彈能用防罩擋掉+破傷口中斷+故意疊在已
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10/06 11:54, 2周前 , 182F
起火處減少燃燒面積,我還真不知道有難到那裡? 再爛貓
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10/06 11:54, 2周前 , 183F
個50次也能背得起來,還背不起來機制的要檢討自己爛在
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10/06 11:54, 2周前 , 184F
那吧?
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10/06 12:28, 2周前 , 185F
我也覺得很好玩啊 讓有些技能變得有意義 譬如快吃 還有迴
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10/06 12:31, 2周前 , 186F
避距離上升 不用無敵幀啊 逼出新玩法 還有人會回營換裝
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10/06 12:32, 2周前 , 187F
變化很多啊 每個人都能玩出自己的花樣
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10/06 12:33, 2周前 , 188F
我也沒曾想過玩太刀還要配廣域化打野團 廣域配快吃應
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10/06 12:33, 2周前 , 189F
該是對付這隻的神護石
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10/06 12:34, 2周前 , 190F
對啊 雙武器也用上了 盾斧真的就換強擊瓶引到牆邊 配合
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10/06 12:35, 2周前 , 191F
綠色放毒那隻 邊麻痺邊暈 以前白熾就有盾斧雙武 好玩啊
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10/06 12:36, 2周前 , 192F
^^^我說的是影蜘蛛 忘記打上
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10/06 12:40, 2周前 , 193F
盾斧精防多彈頭很拼啊,沒有錯誤的空間
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10/06 12:42, 2周前 , 194F
不用精防啊 迴避距離3 斧模式散步 等飛彈要落下最後一刻
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10/06 12:43, 2周前 , 195F
再滾出去 我也是看TA神人學的 就總是有人想的到辦法
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10/06 12:50, 2周前 , 196F
移動到偏離圓心快掉下來再滾出去就可以了
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10/06 12:52, 2周前 , 197F
我剛好是從倉庫翻出 雷屬1快吃2廣域3 的 5級珠來用
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10/06 13:03, 2周前 , 198F
配裝有餘裕的應該是上破壞王吧。做的裝在暗示你拆家
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10/06 13:04, 2周前 , 199F
我感覺餘裕還不夠所以塞不進去 XD
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10/06 13:09, 2周前 , 200F
我是回上面那位說要精防多彈的,不是每個有盾的都好用
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10/06 13:10, 2周前 , 201F
盾斧四區大部份都用閃的,打久了自然會過。但那也要一
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10/06 13:11, 2周前 , 202F
直保持在自由態。正好在鋸的時候,遇到龍車/噴冰都只
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10/06 13:12, 2周前 , 203F
能硬吃了。開斧強化也是用血去換,好慘
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10/06 13:12, 2周前 , 204F
太刀迴距2就夠 多的可以塞一級破壞王
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10/06 13:36, 2周前 , 205F
破壞王還蠻推的,拆腳速度有差
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10/06 16:25, 2周前 , 206F
我想問一下要怎麼快速拉仇恨?因為今天打兩場,我是負責
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10/06 16:25, 2周前 , 207F
補的所以會特別注意,主坦隊友的血線真的都很恐怖,可是
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10/06 16:25, 2周前 , 208F
我打頭都傷害不太夠拉仇恨。想問一下如果是用煙霧彈在隊
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友身上,或是有沒有其他方法解仇恨。
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10/06 16:31, 2周前 , 210F
喔喔我查了一下資料,發現原來不同武器有仇恨值加成差異
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10/06 17:15, 2周前 , 211F
今天野團和N
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PC各贏一場,覺得第四區要積極攻擊頭部勝率確實比較
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之前帶NPC到4區總是超時,今天試試積極進攻頭部,等
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出護盾來輸出,就順利過了,雖然還是33分多一點。
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10/06 19:36, 2周前 , 216F
我也覺得第四區要瘋狂打頭 先打出傷口 有防護罩 然後
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10/06 19:36, 2周前 , 217F
看時機把前面撿的防護罩也放出來
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文章代碼(AID): #1euUFxTg (MH)
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