Re: [閒聊] 這次真的該幫荒野平凡了吧

看板MH (魔物獵人)作者 (kisa)時間2周前 (2025/10/04 15:42), 2周前編輯推噓60(655163)
留言233則, 63人參與, 2周前最新討論串1/1
看說這麼多,最想問你 你是在玩魔物獵人還是在玩FF 當初世界雖然也有區分坦補DD機制 但整體來說還是魔獸的玩法 不需要特定種類武器才玩得動機制 特別是就像你說的得特定武器才有互動機制感 另外,世界再怎麼連動 魔物的活動和招式也很遵守魔物的原則 不會像MMORPG真給你來一套連招湊你一頓 這次呢? 這次你稍微反應不快 幾乎就是被按在地面起不來 最搞笑的地方在於 零式幾乎上不了狀態 即使上麻痺也很快就解了 極貝和樹精在機車都還會被上狀態 招式不會都是大範圍大招連放 玩家合作打起來至少還真能找機會觀察 這次有多少玩家不是靠NPC打過的 這次零式麻煩的不是玩家打不起來 麻煩的是根本沒機會讓玩家有充足時間 零式一大堆大範圍大招一招接一招打不完 重點是怪還不會疲勞一直過動個不停 對了 聽說當初官方放出的影片裡 那些影片中可以死九次 就不知道是不是真的 九次貓車機會啊! 要是真的 官方自己也知道自己上場示範四次貓車處理不了零式 官方之間都是那麼熟的同事 他們自己都要九次才能過零式 野團之間更沒默契可言 四次貓車要還能過,不就全都是神了 蠻好奇官方示範使用裝備是怎樣的搭配和數值 希望他們不是穿特別對應零式調過技能和數據的GM裝 最後,這是MH不是MMORPG ※ 引述《shu2001 (幹你媽的別再測我密碼)》之銘言: : 先說結論 : 這次的合作活動 : 遠超我對荒野的預期 : 蠻有趣的 : 我這邊先做個預測 : 對遊戲的好評有機會隨零式的通關率上升而慢慢扭轉 : 雖然禮拜一剛上線的時候 : 通關率奇低 : 一堆人靠北太難 包括我 : 但隨著攻略影片如雨後春筍般上架 : 現在野團的勝率也逐漸拉高 : 我想這算是這個世代製作遊戲的難點 : 製作組不得不預期玩家會上網找攻略而稍微拉高難度 : 對比多年前的貝西摩斯 : 零式簡單了些 : 當年極貝網路雖然也有攻略 : 但製作影片沒現在方便跟發達 : 多半是文字攻略 看文字還是不太容易吸收 : 那像現在 : 不但有視覺影片 : 你還可以選0.25 倍速播放 : 慢慢看人家怎麼玩然後模仿 : 再來說說機制 : 一開始我也覺得零式招式很難閃避 : 互動感不佳 一直在躲招式 : 直到後來比較熟練後 : 其實互動感還不錯 : 某些武器可以針對一些招式用閃避後積極出招 像是單手劍後撤步閃左右弦炮後 直接js : 而真正的傷害檢定在熟悉機制後 : 不是影蜘蛛 反而是第4 區 : 如果這區omega的攻擊頻率再下調一些 : 那就皆大歡喜了 : 不過還是得說 通關後我終於有一種我現在也是老獵人了呀的欣慰 : 老話一句 : 沉默的多數 : 沉默的螺旋 : 荒野前面太多鳥事 : 批評聲浪高漲 : 大家即便不討厭 : 也寧願吃瓜看戲 : 我相信這次的更新 : 多數玩家應該是喜歡多於厭惡 : 只是礙於風向 : 加上一開始零式通關率不高 : 以致很多人懶得逆風給好評 : 可惜了荒野 : 總結 : 這次荒野的設計 玩家機體是強的 : 手段很多 雙武器系統在這次活動也充分體現 : 不需要像以前世界那樣 : 需要用到逃課手段才有機會通關 : 只要老老實實的執行策略 : 包括技能搭配 : 武器選擇 : 基本上就是熟能生巧 : 題外話 : 狩獵笛真的強 應該人手一把 : 我本來是玩雙劍 : 從今天開始我要轉職成狩獵笛玩家! ----- Sent from JPTT on my Sony XQ-DC72. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.143.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1759563747.A.E61.html ※ 編輯: mazinkisa (125.231.143.159 臺灣), 10/04/2025 15:49:50

10/04 16:19, 2周前 , 1F
都說是FF14連動了 用魔物機體來跑FF14系統還滿有創意
10/04 16:19, 1F

10/04 16:19, 2周前 , 2F
10/04 16:19, 2F

10/04 16:19, 2周前 , 3F
那歐米茄沒跟FF14一樣站樁也是因為魔物機體的關係嗎
10/04 16:19, 3F

10/04 16:22, 2周前 , 4F
否則調整成魔物系統也只不過是貼皮怪罷了 確實一開始
10/04 16:22, 4F

10/04 16:22, 2周前 , 5F
玩也是邊罵邊打 但打了幾天下來 會讓人意猶未盡
10/04 16:22, 5F

10/04 16:47, 2周前 , 6F
簡單的說你就是要他用一隻FF外表的怪物 但是動作機制完全套
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10/04 16:47, 2周前 , 7F
用原本魔物舊有機制 完全不要加入新的元素
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10/04 16:48, 2周前 , 8F
打了4天也團也就過關3次,共同點都是有狩獵笛和坦克
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10/04 16:48, 2周前 , 9F
大哥
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10/04 16:55, 2周前 , 10F
當然可以加入新的元素阿,但不要只做一半阿
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10/04 16:56, 2周前 , 11F
要就弄得跟FF14一樣,大家可以邊移動邊輸出
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10/04 16:56, 2周前 , 12F
然後讓敵方站樁阿,這樣不就是你愛的新元素了嗎
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10/04 16:56, 2周前 , 13F
道具也不要只放一個繪靈,多放幾招阿
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10/04 17:02, 2周前 , 14F

10/04 17:03, 2周前 , 15F
像是6:38這個一樣啊,吃到傷害也不會被斷動作,新機制
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10/04 17:03, 2周前 , 16F
阿現在這樣做半套還不能罵喔
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10/04 17:03, 2周前 , 17F
像樓上的做 然後又有人說 他媽的 改成這樣我不如去
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10/04 17:03, 2周前 , 18F
玩 FF
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10/04 17:04, 2周前 , 19F
阿他們就很愛新機制阿
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10/04 17:04, 2周前 , 20F
那就做徹底一點
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10/04 17:05, 2周前 , 21F
然後這個時候他們突然又懷念原有的魔物獵人機制了
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10/04 17:08, 2周前 , 22F
只挑噁心的部分搬過來,玩家優勢的地方又不搬了
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10/04 17:08, 2周前 , 23F
然後他自己都過不了,真的笑死
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10/04 17:09, 2周前 , 24F
簡悔
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10/04 17:10, 2周前 , 25F
算失敗一半吧,超猛的機動性的聯招,你只能停下來輸出
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10/04 17:10, 2周前 , 26F
反應慢就是死,快樂也只有幾天還是嫌煩
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10/04 17:12, 2周前 , 27F
遙想幾個月前 補師 廢物 狩獵笛沒用 防禦屬性廢招
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10/04 17:12, 2周前 , 28F
砍砍砍就好 被罵慘了 好啦 出了一個要防禦 補師 的
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10/04 17:12, 2周前 , 29F
怪 現在 雞歪 這什麼爛機制 為什麼要限制我的玩法
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10/04 17:14, 2周前 , 30F
給我翔蟲可以把零式當狗打
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10/04 17:24, 2周前 , 31F
以前反過來也有蛇叔拿熱兵器打龍 也是很不舒服
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10/04 17:33, 2周前 , 32F
原本防禦補師沒用到逼你要用防禦補師,這樣有比較好?
10/04 17:33, 32F

10/04 17:34, 2周前 , 33F
如果有人喜歡這種只有0跟100的設計,並教玩家如何玩遊
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10/04 17:34, 2周前 , 34F
戲的遊戲,那我也不能說什麼
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10/04 17:53, 2周前 , 35F
六連飛彈第一發沒躲掉是不是就GG了
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10/04 17:54, 2周前 , 36F
第一發沒躲掉就慢點起身,這樣起身結束剛好第二發打完
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10/04 17:55, 2周前 , 37F
沒補師沒坦也能過啊 這樣叫0 100? 頗呵
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10/04 17:55, 2周前 , 38F
變成你在完全可以活動的狀態下開始閃第三發
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10/04 18:09, 2周前 , 39F
嗯 你說的對
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還有 155 則推文
還有 5 段內文
10/06 20:25, 2周前 , 195F
我搞錯人了,我以為他在回的是另一個
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10/06 20:25, 2周前 , 196F
我不是針對你講的
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10/06 20:26, 2周前 , 197F
再來你零式要設計成這樣也ok,我就問,你的獎勵是什麼,
10/06 20:26, 197F

10/06 20:26, 2周前 , 198F
武器就片手跟蟲棍,其他那麼多武器有參與感?更不用說
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10/06 20:26, 2周前 , 199F
那個特效目前最大的功能就是告訴大家我有這把欸
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10/06 20:27, 2周前 , 200F
但你講的我也不完全同意就是,你說不需要一直刷,我同意
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10/06 20:27, 2周前 , 201F
高難挑戰本來就該這樣,但是這種東西就不該分臉黑臉白
10/06 20:27, 201F

10/06 20:27, 2周前 , 202F
再來2.0防具,我就問你打齊之後,是要外觀的人多,還是
10/06 20:27, 202F

10/06 20:27, 2周前 , 203F
配裝拿來配好配滿的人多?
10/06 20:27, 203F

10/06 20:28, 2周前 , 204F
如果是固定過關三次還幾次的話那我覺得所謂的不需要刷
10/06 20:28, 204F

10/06 20:28, 2周前 , 205F
是成立的,但是臉黑的要打別人兩倍甚至更多不覺得奇怪嗎
10/06 20:28, 205F

10/06 20:29, 2周前 , 206F
這是矛盾的,高難度、拿來當里程碑,這種前提下獎勵應該
10/06 20:29, 206F

10/06 20:29, 2周前 , 207F
你一個零式挑戰的獎勵就這樣,還有別的嗎?
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10/06 20:29, 2周前 , 208F
是用類似成就的方式給,或者是甚麼任務之類的
10/06 20:29, 208F

10/06 20:29, 2周前 , 209F
啊,仙人掌動作也算
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10/06 20:29, 2周前 , 210F
拿最近又開始有討論度的空洞騎士來說
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10/06 20:30, 2周前 , 211F
聽到一個人說:因為我臉黑所以我苦痛之路要走兩次
10/06 20:30, 211F

10/06 20:30, 2周前 , 212F
你他媽不覺得這句話聽起來超好笑嗎
10/06 20:30, 212F

10/06 20:30, 2周前 , 213F
所以我就問,這種設計是能拖多少時間?對這款遊戲來說
10/06 20:30, 213F

10/07 00:09, 2周前 , 214F
可能跟格鬥遊戲一樣吧
10/07 00:09, 214F

10/07 04:42, 2周前 , 215F
真想嘴原原po 只會刪文
10/07 04:42, 215F

10/07 10:10, 2周前 , 216F
我想問我們打得極貝是同一隻嗎?龍捲/迴旋/肩撞/隕石
10/07 10:10, 216F

10/07 10:11, 2周前 , 217F
落雷不是滿滿範圍技?沒固定隊友就是線上抽坦或補
10/07 10:11, 217F

10/07 10:12, 2周前 , 218F
沒坦住就是滿場龍捲想走都難 零式只要配個回距3就好
10/07 10:12, 218F

10/07 10:13, 2周前 , 219F
零式還配3個NPC給你 技術練一下就能過關
10/07 10:13, 219F

10/07 10:15, 2周前 , 220F
極貝給你麻睡然後呢 醒來以後仇恨重置 繼續丟龍捲
10/07 10:15, 220F

10/07 10:15, 2周前 , 221F
真的 貝西摩斯噁心多了 沒弄好畫面一團亂 打個毛 人類的
10/07 10:15, 221F

10/07 10:15, 2周前 , 222F
記憶力太不可靠 去搜個極貝影片就會想起被龍捲風支配的
10/07 10:15, 222F

10/07 10:15, 2周前 , 223F
恐懼
10/07 10:15, 223F
你說的沒錯 但那些都可以躲,不是連發, 那些都可以躲,不是連發, 那些都可以躲,不是連發, 你在轉話題,故意說極貝的大招問題 但你沒說極貝的大招可預測、可以躲避和不是連招 更重要的是極貝拉住仇恨後不太會掉仇恨 坦住極貝後,坦的工作就很簡單, 別轉話題 ※ 編輯: mazinkisa (42.79.203.117 臺灣), 10/07/2025 10:30:05

10/07 13:58, 2周前 , 224F
老實說龍捲風一開始沒控制好.那場就可以直接重來了
10/07 13:58, 224F

10/07 13:58, 2周前 , 225F
我覺得OMEGA難度如果調整到剛好1.0-2.0中間會比較舒適
10/07 13:58, 225F

10/07 13:59, 2周前 , 226F
不然就是2.0的連發彈間格多1秒鐘. 芥末彈的地上火30秒
10/07 13:59, 226F

10/07 14:00, 2周前 , 227F
就會消失. 這樣整體難度會下降到可接受
10/07 14:00, 227F

10/07 14:00, 2周前 , 228F
每2-3個動作後留給玩家一個小空檔做輸出這樣
10/07 14:00, 228F

10/08 01:23, 2周前 , 229F
龍捲->阿不就芥末? 芥末還不會把你打飛讓你3秒內蒸發
10/08 01:23, 229F

10/08 01:25, 2周前 , 230F
迴旋肩撞隕石 敢問這些是幾連擊?而且發完後都有硬質讓你輸
10/08 01:25, 230F

10/08 01:25, 2周前 , 231F
出 打雷雖然是範圍帶是只會打一個方向 安全地帶一大段
10/08 01:25, 231F

10/08 01:25, 2周前 , 232F
10/08 01:25, 232F

10/08 01:27, 2周前 , 233F
導彈只要仇恨掉了就是所有人都得跑,全都別想打
10/08 01:27, 233F
文章代碼(AID): #1euC_ZvX (MH)
文章代碼(AID): #1euC_ZvX (MH)