Re: [MHWs] 關於Steam的負面評價內容分析

看板MH (魔物獵人)作者 (Zany)時間3周前 (2025/06/26 19:40), 2周前編輯推噓69(690155)
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不是很懂一個人沒用steam跑來分析steam評價是怎麼回事,你先備知識都沒有啊 我覺得steam評價有點類似google餐廳評價,沒4星可能有點問題 ※ 引述《jinmaw (金毛)》之銘言: : 標題: [MHWs] 關於Steam的評價內容分析 : 時間: Thu Jun 26 15:10:32 2025 : : 感謝板友糾正 很抱歉先前並未理解近期壓倒性負評是什麼意思 : 理解後更新標題及部分內文 : : 以下是各國評價分析: : https://www.togeproductions.com/SteamScout/steamAPI.php?appID=2246340 : : 從這分析中可以很清楚看到全世界只有兩個國家對MHWs的好評低於60% : 即便繁中區好評都有60% 網路上討論的風向跟多數玩家意見不見得會一樣 最大的問題,不懂steam評價代表的意義 剛好找到一篇2020的研究,差了幾年但我想steam使用者的行為不會有太大的改變 https://rf5.github.io/2020/12/13/steam-reviews.html https://i.postimg.cc/SxfjCBMv/image.png
https://i.postimg.cc/PrBt1s1b/image.png
兩個重點 80~85%屬於中等程度 低於70%屬於後20%的程度 荒野現在57%,去掉簡中67% : : 先講日本 日本雖然好評只有37% : 但相信大家都知道日本電玩市場是以家機為大宗 : 數據上來看日本Steam玩家評價數只有11822個 占總數的5.04% : 這只能說是日本部分玩家的意見 不能代表全體日本玩家 https://store.steampowered.com/hwsurvey Steam 日語比率 2025/05約2.7% https://mygaming.co.za/news/pc/124058-the-steam-2021-review-69-million-daily- players Steam在2021年時約有1.3億月活躍使用者數,簡單當作總使用者數理解 https://steamdb.info/app/753/charts/#max Steam 2021單日活躍峰值為27384959人 Steam 近年單日活躍峰值為41239880人 推測依照上面數字推算,Steam可能有1.95億使用者 也就是日本Steam使用者數可能約520萬左右 https://www.famitsu.com/article/202505/42650 法米通估計的日本賣出的PS5台數累計約680萬台 考慮到PS5初期黃牛猖獗的狀況,要說日本PS5玩家數比Steam多我覺得...最起碼他們差距 應該比你想像中小很多 : 第二個就是中國了 好評25% 評價數71108 占總數的30.3% : 很清楚可以看到會有壓倒性負評的結果就是中國玩家的評論導致的 : 中國玩家的評論是否有參考度 是否可信 : 由大家自由心證 不在此多說 是好是壞都你說了算 你這邊可能是沒改到,請讓我見獵心喜一下,順便回一下原來標題的近期評價 範圍是5/27~6/24(Steam圖表拉起來就這個範圍) 只取這五個語言是因為它們前五大,其他都3%以下 https://i.postimg.cc/2ywFWRcC/image.png
繁中 865篇 9% 簡中 2276篇 5% 日本 3596篇 7% 韓國 840篇 13% 英文 2785篇 31% 可以看到講英文的老外就是很Nice,然後近期日本反而是最多篇的 我想這一定程度上可以反應日本人是多麼不滿,起碼用PC的日本人是這樣 (剛好你給的網頁有語言比例,簡中是30%而日本是5%,而近期日本比簡中還多) : 從數據分析結果來看 : 全世界只有中國跟部分日本玩家對MHWs非常不滿 : 由於中國的Steam玩家眾多導致目前評價變成褒貶不一 褒貶不一是40~69%,很遺憾的是目前去掉中國也是67% : 補充 : 有人說我講日本Steam玩家的意見 不能代表全體日本玩家 是錯的 : 我查不到純日本家機玩家的意見(能查到的歡迎補充) : 只能用PSN玩家的評價來推測家機玩家的評價 : https://www.playstation.com/ja-jp/games/monster-hunter-wilds/ : PSN遊戲評價 62.2K人給4.43顆星(滿分5顆) : : 從全體評價來看 PSN 4.43顆星 Steam 54%好評 PS是比Steam好很多 : 差別這麼大 本來就不能互相代表吧 你懂基本統計應該知道,只有一個4.43顆星不代表什麼 就跟你不知道Steam未滿80%其實偏低一樣 當然因為PC最佳化比較差所以Steam分數肯定會因此偏低,我想你可以說都是最佳化的錯 畢竟我也同意荒野本身沒那麼糟糕,但拿這個評價它也活該就是 : 在魔物板說魔物好是帶風向 是洗地 我看了也是覺得很幽默 -- 憂 https://www.pixiv.net/artworks/111523050 https://twitter.com/Maru_ccy/status/1683540868240687108 https://pbs.twimg.com/media/F10jEU7XsAAaYw9.jpg
https://x.com/kani_biimu/status/1826550774450848176 https://pbs.twimg.com/media/GVk2MYfa8AAuaeB.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.176.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1750938029.A.CC3.html

06/26 19:43, 3周前 , 1F
推理性分析
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06/26 19:45, 3周前 , 2F
我是覺得他的邏輯反覆無常,拿荒野的評價罵說玩家批
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06/26 19:45, 3周前 , 3F
評老作品,這到底是什麼邏輯
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06/26 19:46, 3周前 , 4F
我是世界獵人所以( 不過我寫這篇其實主要是找到那個連結
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來證明自己感覺沒太大問題(80%以下不及格)
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他的意思你沒玩過前作不能說荒野是歷代最差
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但跟荒野是否真的差 一點關係都沒有
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06/26 19:53, 3周前 , 8F
Steam玩家對優化容忍度非常低的 光是優化不好就很難
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拿高分
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我覺得最佳化就像餐廳的衛生一樣 那東西是基本門檻
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最佳化啦
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荒野我認爲底子很好,但卡普空把它搞砸了
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06/26 19:54, 3周前 , 13F
或者你可以換個方向想,他的力氣都花在底子了
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以前主機比較少有這個問題(而且主機平台的評分通常也沒人
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在意...)
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所以她已經無力去蓋上面的樓層了
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不管優化跟內容少,其實都可以改善的
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06/26 19:55, 3周前 , 18F
但卡普空很明顯不鳥玩家,它只照著計劃更新
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趕年度財報吧,地基還沒蓋好就先預售了
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06/26 19:56, 3周前 , 20F
因為日本人就只會照著計劃阿,要改要開很久的會
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雖然是趕財報但本來就很晚發售了吧
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06/26 19:56, 3周前 , 22F
我覺得比較像是地基蓋歪就是 導致他們可能做一個新內容要
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06/26 19:56, 3周前 , 23F
多花很多力氣
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06/26 19:57, 3周前 , 24F
Steam有很多黑翻紅的遊戲,但荒野大概不能
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不過DLC一出大家還是乖乖掏錢,下一新作又輪迴
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以前看人家分享日本打工經驗,客人在找東西,然後拿起了
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06/26 19:57, 3周前 , 27F
一個商品問他,他解釋完然後跟他說這不是他要的東西之後
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06/26 19:57, 3周前 , 28F
,日本人也說他知道了,但她還是堅持要把那個東西上面的
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06/26 19:57, 3周前 , 29F
說明再完全看一遍
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06/26 19:58, 3周前 , 30F
好期待看到總監的信喔
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06/26 19:58, 3周前 , 31F
日本人就是個不知變通的民族,運氣好的地方被稱為匠心
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06/26 19:58, 3周前 , 32F
我認為是方向錯誤,追求畫面上的表現太過,導致優化跟
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06/26 19:58, 3周前 , 33F
不上,更新魔物也要耗更多時間
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06/26 19:58, 3周前 , 34F
如果運氣不好,選的那個方向不對就是爆炸,因為不會轉彎
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06/26 19:59, 3周前 , 35F
MH就沒競品啊 競品是他們自己(
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06/26 19:59, 3周前 , 36F
EA沒耐心把狂野之心砍掉了
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06/26 19:59, 3周前 , 37F
討鬼傳本來很有機會的,還是和風,還有最強NPC
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06/26 20:00, 3周前 , 38F
但搞成這樣我也在想我要不要等下一作宣布再來買荒野的DLC
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06/26 20:01, 3周前 , 39F
這幾天看大家靠北到我也有點不想那麼快衝DLC了
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還有 147 則推文
還有 1 段內文
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06/27 10:55, 3周前 , 188F
世界擺在這裡面完全不會遜色啊,但就是拿不下來
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06/27 10:56, 3周前 , 189F
今年評價炸裂到這個地步更不可能了
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06/27 10:59, 3周前 , 190F
沒辦法誰遇到希臘光頭都得跪,MH不像戰神歐亞兩大市
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06/27 10:59, 3周前 , 191F
場都是現象級的
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06/27 11:00, 3周前 , 192F
低情商:今年沒機會了 高情商:提早備戰明年最佳營運
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06/27 11:10, 3周前 , 193F
那年沒光頭也打不贏rdr2吧
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06/27 11:15, 3周前 , 194F
在台灣視角可能會覺得是負評壓不住突然炎上,但在日本已經
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06/27 11:15, 3周前 , 195F
燒了兩個月了。然後豪鬼後徹底爆炸(近期壓倒性負評的起點
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06/27 11:18, 3周前 , 196F
看著yt 和x逐步出現5ch用詞,有種黑泥外溢的美感(x
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06/27 11:20, 3周前 , 197F
我倒是覺得GOTY跟玩家評價一點關係都沒有就是,也不
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06/27 11:20, 3周前 , 198F
是不可能拿(雖然我覺得確實有難度
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06/27 11:22, 3周前 , 199F
我還以為豪鬼的評價普遍是好的,有這麼糟嗎
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06/27 11:23, 3周前 , 200F
但我自己是豪鬼前就沒玩了
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06/27 11:25, 3周前 , 201F
豪鬼我猜是有趣歸有趣 但不務正業的感覺
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06/27 11:26, 3周前 , 202F
推整理
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06/27 11:27, 3周前 , 203F
底子有80分的時候出大加分吧,只是現在這樣人家看不
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06/27 11:27, 3周前 , 204F
懂你的優先邏輯
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06/27 11:28, 3周前 , 205F
用不務正業解釋我就懂了
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06/27 11:30, 3周前 , 206F
豪鬼更新不只有豪鬼,還有大量的nerf (和說是修bug 的ner
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06/27 11:30, 3周前 , 207F
f)另外也有人遊戲變得更卡
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06/27 11:30, 3周前 , 208F
推特有日本人推這遊戲樂趣是看ホイルズ戰正常玩家
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06/27 11:32, 3周前 , 209F
還有看到有人PS5立起來玩荒野結果過熱液態金屬溶掉移位
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06/27 11:32, 3周前 , 210F
然後整台PS5燒掉
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06/27 11:33, 3周前 , 211F
喔靠我也是立起來耶,那玩死亡擱淺2是不是放倒才安全
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06/27 11:33, 3周前 , 212F
據說這片連PRO也扛不太住
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06/27 11:34, 3周前 , 213F
畢竟今年夏天很熱嘛(燒
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06/27 11:35, 3周前 , 214F
我覺得有開冷氣應該就沒事
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06/27 11:36, 3周前 , 215F
索尼說沒差的樣子? 不確定
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06/27 11:49, 3周前 , 216F
保險起見就吹電扇冷氣然後橫放
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06/27 11:54, 3周前 , 217F
不是幾年前就有人驗證直立放有風險了嗎
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06/27 11:57, 3周前 , 218F
黑翻紅的遊戲? 法環黑夜君臨 從負評疊上超級好評.
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06/27 11:57, 3周前 , 219F
太好玩了 在打一把
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06/27 13:57, 3周前 , 220F
黑夜君臨超白癡 但還是再一把
06/27 13:57, 220F

06/27 17:00, 3周前 , 221F
謝謝你的補充與糾正
06/27 17:00, 221F
補上日本Steam使用者數與PS5台數的推測

06/28 18:09, 2周前 , 222F
"要說日本PS5玩家數比Steam說" 最後一個字應該是多?
06/28 18:09, 222F
感謝 修一下 ※ 編輯: zseineo (1.162.176.124 臺灣), 06/28/2025 18:17:06

06/28 18:19, 2周前 , 223F
btw CESA ゲーム産業レポート2024這書裡面應該有更詳細的
06/28 18:19, 223F

06/28 18:19, 2周前 , 224F
答案 但一本55000日元(
06/28 18:19, 224F
文章代碼(AID): #1eNJ6jp3 (MH)
文章代碼(AID): #1eNJ6jp3 (MH)