[MHWs] 正式版改動整理

看板MH (魔物獵人)作者 (basala)時間9小時前 (2024/12/20 08:07), 8小時前編輯推噓21(22126)
留言49則, 24人參與, 1小時前最新討論串1/1
來源巴哈姆特GNN新聞:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=278444 1.技術性能改進:  在公開測試中,玩家反映了一些與遊戲性能相關的問題,例如畫面撕裂、幀數不穩等。 德田總監表示,為了讓玩家能更直觀地了解性能改進之處,團隊準備了一段在 PlayStati on 5 上以「效能模式」運行的遊戲影片,這段影片並非最終版本,但比公測版更接近正 式版。可以看出,目前版本在「效能模式」下幾乎穩定達到 60 幀/秒,畫面表現也有顯 著提升。此外也宣布,PS5 Pro 也會在上市首日透過更新提供強化支援。 以下是不同平台的主要改進目標: PlayStation 5: 畫質模式:4K 解析度,目標幀數 30fps。 效能模式:降低解析度以達到 60fps。 確認將於發售首日透過 Day 1 Patch 提供 PS5 PRO 增強模式。 Xbox Series X|S: 性能提升方向與 PS5 類似,將提供更穩定的幀率和更流暢的畫面。 PC 正努力確保正式版在相同的硬體規格下,能達到比公測版更好的幀率和畫面表現。 考慮降低最低顯示卡要求,讓更多玩家能順利運行遊戲。 計劃推出測試工具,讓玩家檢測硬體性能是否達標。 2.武器命中回饋與打擊感   在測試期間,玩家反映部分武器的打擊感不足,尤其是「hit stop(命中停頓)」效 果不明顯。開發團隊已針對此問題進行調整,並播出一段以「大劍」為例的示範影片,除 了增加真蓄力斬的傷害輸出,同時改善了動作的擊中停頓感和音效。 3.隊友攻擊影響調整   隊友攻擊對其他玩家造成的干擾問題(如槌子的上撈攻擊將隊友擊飛)已進行調整, 目標是降低多人遊戲中的混亂感。此外,將於正式版中實裝「緩衝珠」,進一步減少隊友 攻擊的影響。 4.魔物移動頻率修正   測試期間,玩家注意到魔物頻繁移動位置。德田總監解釋,這是一個測試版本中的 b ug,正式版中,魔物移動頻率將更接近《魔物獵人 世界》的平均水準。此外,玩家可利 用地圖中的簡易營地和快速旅行功能提前部署,縮短追擊路程。 5.武器具體改動 操蟲棍 讓「舞踏跳躍」動作回歸,強化空中動作。 「急襲斬」出招時新增連消帶打效果。 橙色精華追加「拔刀時後仰無效」效果。 吸收紅 + 白 + 橙三色精華時,追加減輕風壓、震動與咆哮的效果。 長槍 新增「蓄力反擊」,可以在蓄力時格擋,且能從各種動作派生。 「強力防禦」根據受到之攻擊的威力會更容易提升蓄力等級。 從「精準格擋」和「強力防禦」可派生新動作。   德田補充:「這些改動是與長槍愛好者兼遊戲總監藤岡要共同完成的,希望玩家能體 驗到更加流暢和多樣的長槍玩法。」 斬擊斧 減少斧模式的操作難度,提高「斧模式」充能效率,並提升劍模式的威力與回饋感。 「完全解放斬」等各種攻擊在數值面強化 「完全解放斬」追加後仰無效效果 劍模式的「上撈斬」也變得更加實用,並縮短了「變形斬」的硬直時間。 單手劍 「防禦時可使用上撈斬」功能回歸。 各種攻擊的數值強化(特別是一般攻擊、精準突擊)。 改進了下斬、橫斬等移動基本連段,以及防禦斬和精準突擊之連段的流暢度。 強化後墊步與滑步斬的迴避性能。 弓 調整傷害比重,降低導引箭威力,提高「普通射擊」與「曲射」的傷害輸出。 集中攻擊弱點時,從原本的鎖定所有傷口改為依序鎖定並破壞傷口。 狩獵笛 狩獵笛調整旋律效果,增強自我增益的強度,削弱對隊友的增益效果。 改變狩獵笛旋律效果的持續時間。當玩家切換回其他武器時,旋律效果的持續時間會縮短 ,特別是在對其他隊友生效的情況下。 其他武器 廣泛實施數值調整,以符合正式版環境的屬性值與技能,包括遊戲終盤。 和過去系列作相較之下,改善攻擊判定與傷害偏低的問題。 6.裝備技能系統改變   正式版將對技能系統進行重大革新: 與武器直接相關的技能(如攻擊力提升、防禦力提升)將綁定至武器。 輔助類技能(如快食)仍綁定於防具。 武器升級後,內建技能不會消失,反而可能新增技能或提高技能等級。 高等武器將解鎖更多裝飾品槽,供玩家自訂技能。 7.社群功能與多人遊戲改進 正式版中新增私人大廳功能。玩家可以建立一個專屬大廳,並透過生成的「大廳代碼」邀 請朋友加入。只有擁有代碼的人才能進入,確保隱私性和便利性。 隊伍系統也將回歸。玩家可以創建隊伍,並在隊伍成員之間輕鬆開啟隊伍專屬大廳,這讓 好友間的連線更加方便。 針對特定玩家的靜音功能:如果有玩家在聊天頻道中過於活躍,可以選擇將他們靜音 聊天頻道的自動切換:當玩家進入任務或建立連結隊伍時,聊天頻道會自動切換為該任務 或隊伍的專屬頻道,將不再收到來自大廳的聊天通知。 調整貼圖顯示的頻率,確保不會過於干擾玩家的遊戲體驗。 8.支援獵人的機制   德田總監額外補充:「在一些訪談中,我提到正式版可能會加入一項設定,讓玩家選 擇是否允許支援獵人參與破壞怪物的部位傷害。然而,我需要澄清,這項功能不會在遊戲 發售時的版本中實裝。」 「目前的系統是這樣設計的:如果玩家在狩獵中對某一部位造成了傷害,但超過一定時間 (例如 1 分鐘)沒有繼續攻擊該部位,支援獵人將自動使用專注攻擊來破壞該部位。這 種行為並不是強制性的,而是根據支援獵人的個性化設定。例如,有些支援獵人會更快速 地做出反應,而另一些則可能行動較慢。支援獵人的行為模式還包括其他方面,例如某些 支援獵人能更快找到魔物位置、不同角色對狩獵道具的使用習慣也會有所不同。這些個性 化設定使每位支援獵人有著獨特的風格,讓玩家在選擇時能考慮自己的狩獵需求。」   他提到,團隊計劃在遊戲後續的更新中加入一項選項,讓玩家可以指定希望邀請的支 援獵人,或者避免特定角色加入隊伍:「這項功能將為玩家提供更多控制權,讓玩家能選 擇最符合狩獵策略的支援獵人隊伍。」 9.第二次公測現正考慮中   而關於玩家們最關心的第二次公開測試,德田總監表示:「目前我們尚未做出最終決 定,這問題可能只有(辻本)良三先生能回答,但我們確實正在考慮是否舉行第二次測試 。」 他補充解釋:「即使進行第二次測試,主要目的是為那些錯過第一次測試的玩家提供機會 ,並可能加入一些額外的功能或內容供玩家體驗。如果進行第二次測試,遊戲中的武器調 整與改進,特別是我們在這次直播中提到的改動,大多數將不會包含在第二次測試中。這 些改進的重點是針對正式版以及上市首日的更新(Day 1 Patch),因此玩家需要等到正 式版才能全面體驗。」   在節目的最後,團隊感謝玩家參與測試,並重申社群回饋對改進遊戲的重要性。他們 表示,開發團隊正全力以赴,確保遊戲在正式發售時達到最高品質。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.222.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1734653279.A.A59.html ※ 編輯: basala5417 (122.121.222.123 臺灣), 12/20/2024 08:09:46

12/20 08:26, 8小時前 , 1F
推整理
12/20 08:26, 1F
※ 編輯: basala5417 (122.121.222.123 臺灣), 12/20/2024 08:27:06

12/20 08:44, 8小時前 , 2F
推整理
12/20 08:44, 2F

12/20 08:51, 8小時前 , 3F
其他強化:各種機制改變跟加入新功能
12/20 08:51, 3F

12/20 08:51, 8小時前 , 4F
斬斧強化:數值,都是數值
12/20 08:51, 4F

12/20 08:53, 8小時前 , 5F
12/20 08:53, 5F

12/20 09:10, 7小時前 , 6F
大概是正式版本這些機制基本沒變所以就得用Day 1 patch
12/20 09:10, 6F

12/20 09:19, 7小時前 , 7F
看起來就是突然的大量回饋必需做重新調整,然後就沒時
12/20 09:19, 7F

12/20 09:19, 7小時前 , 8F
間再去弄什麼beta2了,也許本來有排但也砍了吧
12/20 09:19, 8F

12/20 09:20, 7小時前 , 9F
這是好事。原本沒期待武器還能大改的
12/20 09:20, 9F

12/20 09:24, 7小時前 , 10F
弓下修是好事 不然打團戰 弱點傷口弓會搶光光
12/20 09:24, 10F

12/20 09:26, 7小時前 , 11F
更接近世界魔物移動平均頻率...呃
12/20 09:26, 11F

12/20 09:27, 7小時前 , 12F
接下來就是出正式版的體驗版,不是公測了吧
12/20 09:27, 12F

12/20 09:45, 7小時前 , 13F
沒。直播有說這次的改動還不會套用在下一次測試
12/20 09:45, 13F

12/20 10:01, 7小時前 , 14F
看起來有吸收到 期待b2&正式版
12/20 10:01, 14F

12/20 10:38, 6小時前 , 15F
我自己是覺得可能會出測試工具 類似黑悟空那種
12/20 10:38, 15F

12/20 10:53, 6小時前 , 16F
推整理
12/20 10:53, 16F

12/20 10:55, 6小時前 , 17F
硬直,好久沒聽到這正式名稱了
12/20 10:55, 17F

12/20 10:55, 6小時前 , 18F
值得稱讚
12/20 10:55, 18F

12/20 11:08, 6小時前 , 19F
如果可以提高斧模式充能效率到讓循環打得出來 其實就還
12/20 11:08, 19F

12/20 11:09, 6小時前 , 20F
可以 但反擊會扣血這點 心理還是覺得有點不平衡 呵
12/20 11:09, 20F

12/20 11:20, 5小時前 , 21F
減傷跟無傷,在後期如果魔物數值過度通膨,幾乎就會直接
12/20 11:20, 21F

12/20 11:20, 5小時前 , 22F
對應成廢招跟有用兩個字
12/20 11:20, 22F

12/20 11:30, 5小時前 , 23F
希望可以讓STEAM DECK玩,拜託了
12/20 11:30, 23F

12/20 12:21, 4小時前 , 24F
其實說到底還是太刀見切太超模 就算是盾武堆了一堆防性也
12/20 12:21, 24F

12/20 12:21, 4小時前 , 25F
還是會扣血
12/20 12:21, 25F

12/20 12:22, 4小時前 , 26F
現在感覺斬斧防反會扣血的相對剝奪感 其他盾武早就享受好
12/20 12:22, 26F

12/20 12:22, 4小時前 , 27F
幾年了
12/20 12:22, 27F

12/20 12:31, 4小時前 , 28F
看起來最大受害者怎感覺是狩獵笛main的人啊
12/20 12:31, 28F

12/20 12:59, 4小時前 , 29F
所以蟲棍C字手問題沒要改喔?
12/20 12:59, 29F

12/20 13:00, 4小時前 , 30F
斬斧反擊增加減傷還是一樣有問題啊
12/20 13:00, 30F

12/20 13:02, 4小時前 , 31F
成功強迫你刷兩刀 遇到連續攻擊一樣吃屎
12/20 13:02, 31F

12/20 13:05, 4小時前 , 32F
打個比方就是大劍肩撞成功後強制打一下橫掃 能看嗎?
12/20 13:05, 32F

12/20 13:25, 3小時前 , 33F
MAIN狩獵笛的才沒差啊 砍到的是沒打算玩笛只想白嫖
12/20 13:25, 33F

12/20 13:25, 3小時前 , 34F
buff的人
12/20 13:25, 34F

12/20 13:40, 3小時前 , 35F
削弱對隊友的增益效果幅度很大的我是覺得不如換武器玩了
12/20 13:40, 35F

12/20 14:44, 2小時前 , 36F
等出來再看 反正我還是選擇主玩笛
12/20 14:44, 36F

12/20 14:44, 2小時前 , 37F
太刀見切遇到連續攻擊不是也吃屎嗎
12/20 14:44, 37F

12/20 14:51, 2小時前 , 38F
不論是見切還是居合都有位移效果可以移動到連擊範圍外啊
12/20 14:51, 38F

12/20 14:53, 2小時前 , 39F
太刀見切可以選擇不出刀改納刀等居合連續攻擊,斬斧是
12/20 14:53, 39F

12/20 14:53, 2小時前 , 40F
強迫派生…
12/20 14:53, 40F

12/20 15:04, 2小時前 , 41F
看影片示範,斬斧精準相殺到的減傷率,應該有90%左
12/20 15:04, 41F

12/20 15:05, 2小時前 , 42F
右,我覺得接下來只要收益夠就還行,本來就是要看對
12/20 15:05, 42F

12/20 15:05, 2小時前 , 43F
面招式決定要不要用相殺(盾武舉盾也一樣啊)
12/20 15:05, 43F

12/20 15:18, 1小時前 , 44F
所以這樣說到底還是太刀見切太超模呀XD
12/20 15:18, 44F

12/20 15:21, 1小時前 , 45F
原本MHW的見切還有強制反擊的問題 IB起新增了納刀居合又
12/20 15:21, 45F

12/20 15:21, 1小時前 , 46F
更有彈性了
12/20 15:21, 46F

12/20 15:27, 1小時前 , 47F
太刀親兒子不是開玩笑欸,只不過該坐牢的G級奉還而已
12/20 15:27, 47F

12/20 15:56, 1小時前 , 48F
該問的是為什麼要把曾經給你的無敵幀拔掉吧 但破曉一
12/20 15:56, 48F

12/20 15:56, 1小時前 , 49F
堆武器都有無敵幀 還不是有人會出來哭武器同質化
12/20 15:56, 49F
文章代碼(AID): #1dPBLVfP (MH)
文章代碼(AID): #1dPBLVfP (MH)