[閒聊] 荒野這作的模型面數是否太高

看板MH (魔物獵人)作者 (野格炸彈)時間1周前 (2024/11/09 11:18), 1周前編輯推噓47(47053)
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https://i.imgur.com/LHw5Kk9.jpeg
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我很難不合理懷疑明年發售優化還是處理不好繼續爆炸 跳票都還算好的 高精度模型先做出來是很正常的 但大部分遊戲公司都會先做完高模然後做低面數的放遊戲 合理懷疑卡普空跳過了這步或偷懶了 聽人說光桶子就兩萬面 柱子碎裂40多萬 不提那些環境生物 很難不覺得是堆料堆的太多 圖片轉自貼吧 原文連結 https://tieba.baidu.com/p/9254785760?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&u nique=770F3F007C57EBC960A1A055D36404A1&st=1731122275&client_type=1&client_vers ion=12.71.1.0&sfc=copy&share_from=post ----- Sent from PttX on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.163.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1731122313.A.402.html ※ 編輯: tony28772386 (58.114.163.46 臺灣), 11/09/2024 11:28:33

11/09 11:53, 1周前 , 1F
這樣不就滿足了一些高清獵人的喜好嗎?
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11/09 12:09, 1周前 , 2F
然後再出個高解像材質包,就需要5070以上了
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11/09 12:14, 1周前 , 3F
窮是你們的問題。 也是我的問題 嗚嗚
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11/09 12:15, 1周前 , 4F
印象中荒野不是以「操出ps5的全力」為目標?那這面數ps5還
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11/09 12:15, 1周前 , 5F
能跑應該就沒問題吧?
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11/09 12:23, 1周前 , 6F
我的ps5 slim可是被操到全身發熱
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11/09 12:25, 1周前 , 7F
ps5最多有16g啊
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11/09 13:11, 1周前 , 8F
所以最低配備有講要VRAM 8G啊 只是很多人就想說試試看
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11/09 13:13, 1周前 , 9F
做不夠精細也有問題 做太驚喜也有問題
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11/09 14:38, 1周前 , 10F
Beta就不是最終版也還沒最佳化不要一直擔心
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11/09 14:52, 1周前 , 11F
希望是因為OB所以該做沒做, 不然9800X3D+4090 在
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11/09 14:53, 1周前 , 12F
1080p下都跑不到120 ...
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11/09 15:00, 1周前 , 13F
都說要榨乾性能了 這樣正常吧
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11/09 15:32, 1周前 , 14F
我玩時Vram最高可以吃到20G 第一次遇到這麼吃vram的
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11/09 15:51, 1周前 , 15F
看完真心覺得崛起超神,面數較低的狀況下還能有很好
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11/09 15:51, 1周前 , 16F
的畫面,而且還能在NS這種規格上跑,荒野感覺就是作
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為最新世代想秀肌肉,結果就是「PC:抱歉我沒能讓荒野
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大人使出全力」
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11/09 15:57, 1周前 , 19F
要你掏錢出來買ps5 pro跟新顯卡阿
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11/09 15:59, 1周前 , 20F
榨乾性能也不是這種榨法,很明顯就趕工趕到面數都來
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11/09 15:59, 1周前 , 21F
不及減而已
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11/09 16:09, 1周前 , 22F
話說出問題的不都是Vram不達標的玩家嗎? 連最低建議設備
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11/09 16:10, 1周前 , 23F
都達不到,為什麼還有臉在那邊叫那邊吵?
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11/09 16:12, 1周前 , 24F
崛起連你用內顯都能跑出穩定40幀上下和中高畫質了XD
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11/09 16:19, 1周前 , 25F
其實高配也是能搞出摺紙就是了
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11/09 16:24, 1周前 , 26F
畫面好跟畫面順暢是不同的東西 ==
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11/09 16:35, 1周前 , 27F
上限就那樣而已
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11/09 17:08, 1周前 , 28F
畢竟是要一推出就戰十年的遊戲,要抓一下未來GPU和CPU強度
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11/09 18:06, 1周前 , 29F
老卡:年薪100w以上才能當獵人^^
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11/09 18:40, 1周前 , 30F
rise的優化是真的不錯,老卡從龍族2開始優化就一坨
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11/09 18:48, 1周前 , 31F
感覺就雕過頭了
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11/09 18:49, 1周前 , 32F
優化要等DLC出了吧
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11/09 18:52, 1周前 , 33F
摺紙是bug官方說會解決了 效能問題玩家用低階硬上不
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11/09 18:52, 1周前 , 34F
能說優化爛吧
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11/09 19:02, 1周前 , 35F
10月初TGS的版本有參加的說PS5都可以穩定60fps,這次OBT
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11/09 19:02, 1周前 , 36F
的說是6月Gamescom的版本(非正式消息)
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11/09 19:17, 1周前 , 37F
是玩家的電腦太爛
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11/09 19:26, 1周前 , 38F
ps5跑30 pro跑60合理啊世界也差不多
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11/09 19:38, 1周前 , 39F
我還聽說tgs用的電視有的忘了關補幀勒,看起來會比較順。
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還有 21 則推文
11/10 03:23, 1周前 , 61F
剛好冬天來了暖暖包 ☺ ☺ ☺ ☺ ☺
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11/10 04:58, 1周前 , 62F
時代在進步,遊戲也要進步,追求真實高和畫質的感覺這些
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本來就是必要的,有時候真覺得遊戲消費者刻薄的心態,才
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是阻礙遊戲進步的最大因素
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11/10 09:02, 1周前 , 65F
難怪要8GB
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11/10 09:03, 1周前 , 66F
不是 桶都要2萬太誇張了
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11/10 09:39, 1周前 , 67F
用PS5玩不覺得優化差啊,很順啊
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11/10 10:32, 1周前 , 68F
比起模型面數 我比較在意髮絲的鋸齒可不可以改善
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11/10 10:39, 1周前 , 69F
頭髮鋸齒 我想只能不開dlss 或是開dlaa改善吧?
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11/10 11:22, 1周前 , 70F
鋸齒表現有時候原生還會比DLSS差,這很奇妙
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11/10 16:00, 1周前 , 71F
崛起畫面很漂亮居然面數蠻低的?
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11/10 17:13, 1周前 , 72F
優化爛而已,說模型面數騙騙不懂的人
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11/10 20:00, 1周前 , 73F
又用力過猛了
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11/10 22:17, 1周前 , 74F
崛起比較麻煩就是先做出高畫質為了優化再一直砍ww
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11/10 23:52, 1周前 , 75F
優化就是要在玩家不會注意的地方減少多邊形
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11/10 23:53, 1周前 , 76F
只會狂堆多邊形根本是偷懶耶 希望正式版能改善
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11/11 01:15, 1周前 , 77F
麥塊:高畫質?3億套?
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11/11 01:16, 1周前 , 78F
崛起那什麼畫質什麼五毛特效==
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11/11 09:56, 1周前 , 79F
坐等優化MOD
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11/11 13:31, 1周前 , 80F
至少崛起不像荒野OBT直接以多邊形示人
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11/11 14:38, 1周前 , 81F
都看得到面數降過頭的多邊形了擔心高面數幹嘛?
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11/12 02:05, 1周前 , 82F
就是面數過高才會只能顯示多邊形,當然擔心高面數啊
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11/12 08:13, 1周前 , 83F
當初世界海龍做不出來就是因為面數不夠
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11/12 10:13, 1周前 , 84F
海龍做不出來記得是骨架跟地形問題,前者在冰原就解
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11/12 10:13, 1周前 , 85F
決了,但地形穿模還是無法解決,但荒野沙海龍也很常
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11/12 10:13, 1周前 , 86F
穿模跟卡bug,所以他們可能已經放棄了,穿就穿吧XD
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11/12 11:07, 1周前 , 87F
其實我一直覺得地形穿模有點像是藉口,實際上只是那時還沒
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11/12 11:08, 1周前 , 88F
有做好一隻完整的高畫質海龍模組而已,不然一堆龍倒地時頭
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11/12 11:09, 1周前 , 89F
尾穿模插進斜坡或牆內的狀況到現在也沒少過,還不是照出
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11/12 11:11, 1周前 , 90F
^沒空做
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11/12 12:06, 1周前 , 91F
那個低面數多邊形是算出來的,砍過頭是另一個問題
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11/14 19:11, 1周前 , 92F
走火入魔,這種程度限定在鑑賞模式就好
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11/14 22:45, 6天前 , 93F
也不能說走火入魔 一開始肯定火力全開 但後面發現一個畫
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11/14 22:45, 6天前 , 94F
面塞太多東西機子狗不住才要優化
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11/14 22:46, 6天前 , 95F
一開始在趕milestone 的時候誰有時間跟你減面 一定是催落
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11/14 22:46, 6天前 , 96F
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11/19 13:24, 2天前 , 97F
這次營地+大地圖上可以互動的東西那麼多
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11/19 13:25, 2天前 , 98F
就算把貼圖的精細度往下調了,一樣也是很大的挑戰
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11/19 13:29, 2天前 , 99F
總覺得這次會多放幾次試玩版給玩家做回饋
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11/19 13:30, 2天前 , 100F
遊戲內容可能是一樣的,單純測試下修的細節、效能
11/19 13:30, 100F
文章代碼(AID): #1dBjI9G2 (MH)
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