[MHWs] OBT弓箭試玩心得

看板MH (魔物獵人)作者 (是伍陸)時間2周前 (2024/11/04 12:10), 2周前編輯推噓21(21034)
留言55則, 18人參與, 2周前最新討論串1/1
雖然是體驗時間只有一半的Steam仔,這三天還是盡情地享受了這次Beta。 (其實也沒有到享受,測試新動作就花了一半的時間,剩下的一半還都在捏角色。) 由於想保留新鮮感,PS5搶先期我沒有去看其他人的實況與心得, 以下內容可能有新有舊、也不一定正確,再請各位酌情參考。 遊玩過程中大多都有錄影備份,但因為剪片真的好麻煩, 如果有段落看不懂我在說什麼的可以詢問,我會再找clip出來。 首先聊一下系統面的設定, 這次箭矢系統是以MHW為基底進行更動,箭矢的種類以動作來決定: 平射/飛燕射擊為通常矢、 迅雷閃擊/剛(連)射/千矢為擴散矢、 龍矢為貫通矢。 同時蓄力等級會影響箭矢的數量與動作值,但數值都有在修改的可能性所以不多說。 不過這樣也代表所有的弓箭的箭矢都一樣了,不會再看到蓄4不能用的死人弓。 與此同時本作新增了一個特殊箭槽,可兌換弓瓶與追蹤箭: 1.共有三槽,每槽代表1支追蹤箭或8個弓瓶,未來說不定會吃裝填擴充。 2.雖然一槽=8瓶,但實際上裝瓶時只會依據短缺瓶數消耗等比例箭槽。 3.如果上錯瓶了取消裝填不會消耗箭槽。 4.但如果追蹤箭打空了會浪費一槽。 5.J回會回復一大管箭槽,此外拉弓蓄力時也會逐漸回復。 另外本作是steam平台上首次支援內建手把體感瞄準功能的系列作, 有非常完整的參數可以調整,也可以切換是常駐或瞄準時啟動, 推薦給PS系手把與NS Pro手把的玩家。 --- 接著我們來聊聊各個動作的變化,名字後面的括號是PS手把的按鍵。 蓄力步伐(X): 混合了MHR中躲避箭擊的部分設計, 優點是導入Just迴避判定,而且比MHR寬鬆(但感覺無敵幀發生得比較晚), J回成功後會回復幾乎滿耐+約一格箭槽、同時提升蓄力等級(暫定+2),可謂便宜大碗。 缺點是不按R2單純滑步不再能累積蓄力等級(跟躲避箭擊一樣),但整體而言算大buff。 不過動作銜接有點卡,常常按了但沒動作或延遲動作, 例如在獵人方向與玩家視角不在同一邊時起手滑步, 獵人會先轉向鏡頭前方再往指定方向滑步,因而慢一拍(這點在W跟R都不會發生)。 又或是在平剛射後常常會卡在收招動畫無法滑步。 希望這點只是還沒處理好的bug,不然真的滿卡手的。 平射(R2): 就是樸實無華的通常箭,在本作變成提升蓄力的主要手段。 提升蓄力階段只有三種方法: 扣住R2的蓄力狀態、連續平射、平射後的滑步(中間可墊剛射龍矢千矢等), 由於滑步與剛射等動作都無法提升蓄力階段,導致本作無法復刻"迅平剛平剛"體操。 目前看來本作跟MHR一樣要老實打平平平平或扣著蓄力來進入滿蓄狀態。 另外有發現持刀翻滾過程中如果有點到一次R2, 滾完就一定會平射狀態(除非被其他招式取消), 這會導致拉弓中翻滾不會回到自由態,對於在前兩作頻繁用這方法調整節奏的我來說, 很痛苦、真D痛苦,希望是bug、拜託了。 剛(連)射(O): 箭矢角度看起來比MHW散,比較類似MHR的擴散矢。 無論是剛射剛連射都不會提高蓄力等級,史詩級的Nerf。 在"正常"狀態下,一次循環中只有第一下O是剛射、後續都會自動升級剛連射。 剛連射動作值比較高但發生與收招的硬直時間比較長,在Beta中效益有限。 不過偶爾會發生循環中可以一直打剛射而不是剛連射的情形,尚未確定觸發條件, 一種比較容易實現的方法是在打出剛射前快速放開一次瞄準鍵(L2), 雖然我認為這部分是Bug(因為右上角的操作指引是剛連射)。 另外蓄1的剛(連)射好像可以直接銜接蓄2拉弓,但蓄2剛(連)射好像沒辦法。 此外有時候剛射可以取消掉平射的收招達成快速平剛的效果, 但我對著空氣打一小時都還沒參透原理。 迅雷閃擊(起手O): 跟MHW差不多,但是不會提升蓄力階段,最致命的Nerf。 除了起手J回前墊個招以外目前沒想到其他用途。 飛燕射擊(滑步後三角): 新動作、應該是通常矢,可以四方向位移同時跳起來射擊、傷害會吃蓄力階段。 看起來很沒用但其實意外好用的動作,提供了大幅度的位移範圍又不掉DPS。 缺點是會終結循環(清空蓄力)。 龍矢(角+圈): 本作有三種龍矢,第一種是起手直接打龍矢,傷害高但動作慢。 另一種是在任意射擊後銜接,傷害低但快、隨後接滑步會維持蓄力階段。 第三種是箭雨後的特殊派生,這點後面會再說明。 此外看木桶的數字疑似傷害與蓄力階段脫鉤。 喔對了,由於千矢操作更動,滿蓄拔刀龍矢已成歷史。 千矢(R2+角+O): 一個比剛連射更慢的擴散矢,矢數與傷害不再與投石器連動。 跟龍矢一樣,千矢接滑步會維持蓄力階段、傷害也疑似與蓄力階段脫鉤。 用途成謎。 曲射(L2+R2+O): 或許是MHW被反饋太容易曲射,荒野的曲射異常地難觸發。 只能在拉弓蓄力中使用,而且滑步後會被剛射搶走優先級一段時間 曲射接滑步依舊會保留蓄力階段,理想的銜接應該會變成拉弓蓄滿-曲射-滑步進攻, 至於過往的剛曲射連發已成歷史。 此外根據獵友回報依舊砍膝蓋。 追蹤箭(R2+方): DD魔弓手的傳承錄,甲乙箭的Mega進化, 可以讓接下來的箭矢都用刺客聯盟的角度命中指定部位,時間到還會有一串爆炸。 場上同時只能有一發、打新的舊的會直接爆掉。 箭本身傷害應該與蓄力無關、但可以插在循環中視為一次平射。 對於要求集中打點製造傷口的本作來說應該是核心技能,建議常駐。 缺點是卡手,真的有夠卡、尤其是滑步後要接追蹤箭會有一種慢一拍的感覺; 另外獵人被打飛後想要快速上追蹤箭很容易錯識別成收刀指令,滿困擾的。 箭雨(L2+R1): 魔弓手傳承錄之二, 與原本的蓄力系統脫鉤、改成目標圈內有追蹤箭/箭雨或傷口時開始蓄力(最多三段)。 整套動作耐力消耗0也不卡回復,因此適合於用於作為墊檔喘息的循環終結。 有打到傷口或特殊弱點(例如煌雷的角發紅時)後會自動追擊龍矢,這個是無法取消的。 老實說要我打到一半按R1,我到現在腦袋還是會當機。 裝瓶(角): 沒想到我最後會講怎麼裝瓶吧,但其實其中大有學問。 首先裝瓶可以在拉弓蓄力中使用,不會中斷蓄力, 因此裝瓶可以跟追蹤箭一起安排在起手的部分。 一種可行的做法是追蹤箭-拉弓-上瓶-射擊(這時通常是蓄2~3)。 此外因為跟飛燕射擊同鍵位,滑步後無法裝瓶,需要拉著弓等一下才能裝瓶。 最後,我有發現一個不確定是否是bug的操作: 滿蓄平射後如果放開瞄準鍵走填再拉弓,下一發會維持滿蓄狀態, 具體操作是這樣: (全程持續行走狀態)平射-放開瞄準-裝瓶-裝瓶動作時扣著R2(這時可以瞄準了)。 這個操作可以不耗耐維持滿蓄輸出,而且瓶子會保持上滿, 這招如果沒有被修掉的話我認為未來會變成維持DPS的重要手段,除了難按沒有其他缺點。 喔對了裝瓶還有一個疑似bug, 起手持續移動時裝填再拉弓會快速上蓄2,但下一發會重複一次蓄2。 --- 那這次demo有發現到的東西大概就是長這樣了, 整體而言本作繼承了弓箭每一代都會大改的傳統,基本立回邏輯都要換掉, 雖然維持了MH弓箭一貫的樂趣,但是細節打磨還有點一言難盡。 希望這些卡手的小細節或奇怪的設計可以被修正,我自己也會再寫成日文投回饋信。 最後,下次Beta甚麼時候,我想繼續捏臉...(拖走 -- #1LMgtMzj 標題 [請益] C/P值較高的耳機品牌? 看板 Headphone ───────────────────────────────────────

05/19 16:55,
副廠的Earpod跟原廠會有差嗎?
05/19 16:55

05/19 17:05,
那你覺得盜版的beats跟正版的有差嗎
05/19 17:05

05/19 17:40,
所以副場的earpod比較好囉?
05/19 17:40
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.223.98 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1730693415.A.3D5.html

11/04 12:21, 2周前 , 1F
推心得
11/04 12:21, 1F

11/04 12:37, 2周前 , 2F
J迴好像真的滿鬆的?我MHSB成功率滿低的,但這次隨便按
11/04 12:37, 2F

11/04 12:37, 2周前 , 3F
都有
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11/04 12:58, 2周前 , 4F
是說just迴避好像有點輸入延遲感,都要提早按才會成
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11/04 12:58, 2周前 , 5F
功,不知道是我設備的問題還是優化不完全?
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11/04 13:02, 2周前 , 6F
一般滑步應該可以累積蓄力時間,只是不是滑一次等級+1
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11/04 13:02, 2周前 , 7F
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11/04 13:03, 2周前 , 8F
滑步本身不會累積 要滑的時候扣著R2才會開始累積
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11/04 13:04, 2周前 , 9F
迅平剛平剛雖然沒了,但記得還是能平剛平剛,或平剛剛
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11/04 13:04, 2周前 , 10F
平剛剛才對。
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11/04 13:09, 2周前 , 11F
是可以但可能不太划算 因為這樣的剛都不是滿蓄的
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BTW我印象中我有嘗試打平剛平剛平剛, 但蓄2剛射後好像沒辦法銜接蓄3平射,不確定是不是操作失誤

11/04 13:20, 2周前 , 12F
想問有時候箭雨打煌雷的頭不會觸發龍矢 是因為箭飛到
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11/04 13:20, 2周前 , 13F
一半頭就回復狀態了嗎
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那個是期間限定的 要一點預判時間 此外對頭部傷害量應該一定量才會發生

11/04 13:24, 2周前 , 14F
又要裝瓶又要裝追蹤箭真的好忙,覺得自己一直瞎忙然後魔
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11/04 13:24, 2周前 , 15F
物就死了XD弓實在有夠強
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11/04 13:27, 2周前 , 16F
改動的挺不錯 我看高手影片幾乎所有招都能用上
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11/04 13:34, 2周前 , 17F
心得的部分大推,這次beta確定能原生支援陀螺儀就已心
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11/04 13:34, 2周前 , 18F
滿意足。
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而且細節都可以調整,終於可以不用模擬滑鼠移動了QQ

11/04 13:48, 2周前 , 19F
我想問 看網路上很多弓高手 開場魔物身上跳射傷害1XX那
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11/04 13:48, 2周前 , 20F
招怎麼用的
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11/04 13:53, 2周前 , 21F
回19樓 那是偷襲動作 從魔物後方靠近會出現提示 用隱
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11/04 13:53, 2周前 , 22F
身衣裝也可以
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11/04 13:55, 2周前 , 23F
反而很適應現在的迴避時機
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11/04 14:00, 2周前 , 24F
Nekogami是抱怨明明叫自動追尾 結果根本比不上自己瞄的準度
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11/04 14:01, 2周前 , 25F
推特暱稱已經改成導ノ矢ガチアンチXD
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11/04 14:04, 2周前 , 26F
普通程度的玩家可以只瞄個大概就大幅提升下限了
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11/04 14:04, 2周前 , 27F
對貓神來說只剩增傷功能XD
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XD 強制拉低上限 確實有時候他的判定位置很詭異,會往上飛出去之類的

11/04 15:10, 2周前 , 28F
確實墊步的時機點有種反應晚個一兩幀的感覺 都要提
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11/04 15:10, 2周前 , 29F
早按才滾得到
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體驗上比較類似MHXX的武士道Just迴避(動作也像)

11/04 16:50, 2周前 , 30F
感覺自己瞄比較準但沒增傷 追蹤箭傷害高但那個箭亂漂得
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11/04 16:50, 2周前 , 31F
好難過
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11/04 16:52, 2周前 , 32F
很容易打到瞄準以外的hitbox
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11/04 16:53, 2周前 , 33F
如果打金獅這種的 一定漏箭很凶
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11/04 16:58, 2周前 , 34F
現在弓的問題就是追蹤箭一定得插上去,那個增傷實在
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11/04 16:58, 2周前 , 35F
是大到不可忽視,不過貼太近又會發生箭亂飛的情況
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但插下去太近太遠都有機會亂飛XD 變成有些時機沒辦法打、因為雖然手瞄得到但是自動飛會跑掉 但有些時機也可以利用這種特性 例如人在翅膀側邊時往外打可以繞過翅膀回到頭上

11/04 17:40, 2周前 , 36F
還沒說到最哭的 旁邊小怪在我跟雷煌間散步 追蹤箭插到小
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11/04 17:40, 2周前 , 37F
怪頭上 就只能曲射 都不跑的餒 不是君臨沙漠的頂點嗎
11/04 17:40, 37F
※ 編輯: alkali5566 (114.32.223.98 臺灣), 11/04/2024 19:07:58

11/04 20:08, 2周前 , 38F
喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔
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11/04 20:57, 2周前 , 39F
真的,要我突然按R1腦袋也會卡一下
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11/05 05:40, 2周前 , 40F
沒意外的話這版的弓除非單人不得已 不然不會再頻繁貼臉了
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11/05 05:41, 2周前 , 41F
引導箭增幅極高保證中遠距的安全輸出 加上箭雨爆發不差
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11/05 05:43, 2周前 , 42F
如果貼臉滑剛流的輸出沒辦法在中遠距流拉曲射+箭雨的dps
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11/05 05:43, 2周前 , 43F
空窗期間追過箭雨的爆發
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11/05 05:43, 2周前 , 44F
那貼臉流大概就成歷史了
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11/05 05:44, 2周前 , 45F
中遠距遊走找機會爆發應該會是弓的新meta(也是舊meta 掌
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11/05 05:44, 2周前 , 46F
機代的弓就是這種玩法)
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11/05 06:02, 2周前 , 47F
另外提供一個曲射的按法 平射一發再搭箭進蓄2 這時候按圈
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11/05 06:02, 2周前 , 48F
進曲射 會直接跳一階蓄力變滿蓄 就不用傻傻拉著弓等蓄力緩
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11/05 06:02, 2周前 , 49F
自己
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11/05 09:49, 2周前 , 50F
要看接擊瓶如何跟引導箭互動吧,看文字敘述接瓶增傷比
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11/05 09:49, 2周前 , 51F
強多
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11/05 11:39, 2周前 , 52F
J迴變得有點像是MHN的J迴 好按很多 但反過來說如果魔物一直
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11/05 11:39, 2周前 , 53F
喘都不打過來讓你沒機會J迴 耐力跟弓箭槽就會要另外等了
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11/05 14:10, 2周前 , 54F
這次demo就有遇到煌雷龍疲勞時dps也會降低的狀況,
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11/05 14:10, 2周前 , 55F
目前還沒想到很理想的立回,可能改成直接拉滿蓄力
11/05 14:10, 55F
文章代碼(AID): #1dA4adFL (MH)
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