[情報] 法米通 MH荒野 三太子與製作人採訪 文長

看板MH (魔物獵人)作者 (科怪)時間5月前 (2024/06/12 23:25), 5月前編輯推噓55(55079)
留言134則, 38人參與, 4月前最新討論串1/1
──首先,我想請問一下在宣傳影片2中出現的那隻神秘大型怪物。看起來像是飛龍種, 但也有古龍種那樣的強大氣息。那隻怪物到底是……? 藤岡:牠是在隔離的沙原中位於生態系頂點的怪物……可以說是所謂的主宰怪物。我們會 在之後提供更多關於其名稱和行為的詳細信息,請大家敬請期待。 ──說到主宰,您是指《魔物獵人崛起》裡的……? 藤岡:雖然用「主宰」這個詞,但並不是指遊戲系統中的稱呼。希望大家理解為這隻怪物 是生態系的頂點。 ──影片中也看到了使用雷電攻擊的場景。 藤岡:隔離的沙原會因氣象變化而出現嚴重的落雷現象。這隻怪物擁有符合這種屬性的能 力,這樣理解就可以了。 ──本作的一大特色是利用環境進行狩獵,那麼您是如何引導玩家注意到各種機關的呢? 德田:在本作中,首先地圖上記載了各種信息。不僅是當前的狀況,玩家還可以通過查看 地圖來預先了解未來的情況,這是其中之一。 此外,這次的編纂者和隨行獸(オトモ)會更加頻繁地說話,這不僅僅是為了增加遊戲的 趣味性,隨行獸還會通過語音支援玩家,比如告訴玩家“那個現在可以用哦”。這樣的設 計是為了增加玩家注意到環境機關的機會。 ──會不會使用明顯的高亮來提示玩家呢? 德田:是的。比如對於可以利用的物品,導蟲(しるべむし)會飛過去並高亮顯示,或是 讓玩家知道它的名稱,這種設計和《魔物獵人:世界》中的感覺類似,讓玩家更容易注意 到。 ──說到高亮,怪物被擊傷的部位會變成紅色高亮。聽說可以在“集中模式”下對這些受 傷部位進行攻擊,請問具體如何進入集中模式呢? 德田:首先,傷口本身與集中模式無關,只要持續攻擊就可以在怪物的特定部位造成傷口 。對於已經造成的傷口,即使不是集中模式下的弱點攻擊,也能造成大量傷害,且怪物有 時會有特別的反應。 至於集中模式,是指按下一個按鈕後會出現一個光標,玩家可以簡單地朝光標的方向進行 防禦或攻擊。這個系統是為了那些不擅長動作遊戲,覺得與怪物保持位置關係或調整角度 困難的玩家設計的。結合鎖定鏡頭一起使用,可以讓攻擊更容易命中,遊戲體驗更加順暢 。 ──而且在集中時,傷口會被紅色高亮顯示,這讓玩家更容易辨識出怪物的弱點,當集中 攻擊擊中這些弱點時,可以進行特殊的派生技並造成大量傷害。 辻本:雖然這聽起來與目標相機或鎖定相機相似,但其實並不是同一個系統。正如德田所 說,這個機制完全不同。 ──原來如此。那麼傷口是任何攻擊都可以造成的嗎? 德田:是的,不僅是武器攻擊,怪物之間的領地爭奪戰或落石等環境攻擊也會造成傷口。 本作中並不會限定特定情況或需要特別的道具才能造成傷口。 ──這次新增了武器袋系統,可以裝備兩把近戰武器或兩把遠程武器,您對這樣的組合有 何期待? 德田:不僅是近戰和遠程武器的組合,同類武器的雙裝備也是可以的。例如,可以裝備兩 種不同屬性的錘子,主武器偏重火力,副武器具有麻痺屬性,這樣可以在麻痺怪物的同時 造成高額傷害。 另外,也可以裝備一把切割武器和一把打擊武器,例如用切割武器切斷怪物的尾巴,再用 打擊武器讓怪物暈眩,這樣的玩法也是可行的。 ──相比於以往作品中一直使用同一把武器,使用武器袋切換武器會更有利嗎? 德田:當然,玩家也可以選擇只使用主武器,不進行切換。 藤岡:不過,我們並沒有設計成必須使用兩把武器才能通關的難度,所以請放心。 ──請告訴我們關於本作中的營地設置系統。聽說玩家可以在野外設置簡易營地,具體的 機制是怎樣的呢? 德田:在地圖上有幾個候選地點,玩家可以在這些指定的地點設置一定數量的營地。 傳統作品中有絕對安全的場所,本作中則設置了一些便利但可能會被怪物襲擊並摧毀的地 點。玩家可以選擇在高風險高回報的地點設置營地,或是在安全的地方設置以追求穩定。 在規定的數量內,玩家可以自由設置營地,也可以拆除現有營地並在別的地方重新設置。 這樣的設計讓玩家可以根據自己的遊玩方式來選擇。 ──本作在任務完成後可以無縫地轉入野外探索,那麼在這種情況下營地還能重複使用嗎 ? 德田:可以。只要玩家自己沒有拆除營地,或者營地沒有被怪物摧毀,就可以持續使用這 些營地。 ──在本作中,主角(玩家)也會在過場動畫等場合講話。這意味著主角會有更強的自我 ,這可能會與玩家的感情或角色扮演產生分歧。對此您們是如何考慮並製作的呢? 藤岡:我們並不是想讓主角變得更有個性。這其實是我們從《魔物獵人:世界》開始就考 慮的事情。在故事推進過程中,如果只有主角不說話,會顯得很不自然。被問到問題時, 至少應該會有回應吧。 主角在行動時發出一些話語,對於敘述故事是最低限度需要的。 但這並不是說主角會不斷地講話來推進故事。故事會隨著不同角色之間的互動而發展,主 角只是其中的一部分,這樣更能讓玩家有代入感。 辻本:另外,這次隨行艾露貓也會說話,而且可以設定成貓語哦。 德田:是啊,還是像往常一樣喵喵叫(笑)。可以在選項中簡單切換,請務必試聽一下。 在開發過程中,我們對隨行艾露貓的配音越來越有感情。在任務中牠們會告訴玩家各種有 用的信息,非常方便,而且在緊要關頭時牠們會成為可靠的夥伴。所以我們也希望玩家多 多體驗一下這些配音相關的內容。 ──選擇哪種配音可能會讓人猶豫不決。話題轉到本作的標題。請問《魔物獵人:荒野( モンスターハンターワイルズ)》這個標題有什麼含義?另外,標題的字體似乎和《魔物 獵人:世界》有些相似,是否有什麼關聯? 辻本:關於標題,自《魔物獵人:世界》以來,我們希望標題能反映該作品的主題或意象 。 這次我們首先想要深入描繪世界本身和生態系統。隨著深入探討,我們意識到自然的荒野 之美,並希望表現出那種冒險精神和勇氣。因此,我們選擇了能夠傳達“荒野”意象的“ ワイルズ”作為標題。 至於與《魔物獵人:世界》的關聯,並不存在直接的聯繫。《魔物獵人:荒野》擁有獨立 的世界觀和故事,是系列的全新作品。不需要了解《魔物獵人:世界》也可以完全享受這 款遊戲,請放心。 藤岡:標題的標誌設計中隱藏了很多秘密,隨著故事的推進會逐漸揭示,請大家拭目以待 。 ──《魔物獵人:世界》沒有使用RE引擎(※),那麼本作如何呢? ※RE引擎是Capcom獨自開發的原創遊戲引擎。 辻本:我們在製作《魔物獵人:荒野》時使用了RE引擎,請大家多多期待。 ──最後一個小問題,在遊戲中有一道料理場景,看到肉上放了奶酪並烤製,看起來非常 美味。那是實拍的嗎,還是CG製作的? 藤岡:呃,那是CG(笑)。 https://www.famitsu.com/article/202406/7716 幾個重點 -隨從語音支援 -據點可以亂放 -集中模式與鎖定是兩種東西 -荒野是用RE引擎 -- 以上內文使用 ChatGPT 翻譯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.99.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1718205916.A.1EA.html

06/12 23:34, 5月前 , 1F
所以那隻電磁砲飛龍是沙漠地圖王,不知道雷暴是它還
06/12 23:34, 1F

06/12 23:34, 5月前 , 2F
是古龍引起的,然後集中系統感覺會被老臘入罵(?
06/12 23:34, 2F

06/12 23:36, 5月前 , 3F
ChatGPT可以翻得這麽精準流暢哦?
06/12 23:36, 3F
現在是GPT-4o 比3.0更好 這篇翻完剛好用完扣打

06/12 23:37, 5月前 , 4F
不知道有啥好罵的 傷口看來應該是造成之後就會持續存
06/12 23:37, 4F

06/12 23:38, 5月前 , 5F
在 應該不需要像飛翔爪軟肉那樣要一直上
06/12 23:38, 5F
※ 編輯: w790818 (111.242.99.52 臺灣), 06/12/2024 23:40:11

06/12 23:40, 5月前 , 6F
集中模式看說法像是即使鏡頭沒對準怪 也可以朝光標方
06/12 23:40, 6F

06/12 23:40, 5月前 , 7F
其實很多地方感覺也翻的不流暢就是,特別是主宰跟在
06/12 23:40, 7F

06/12 23:40, 5月前 , 8F
怪物魔物中反覆切換這點,還是去看原文會比較好懂
06/12 23:40, 8F

06/12 23:41, 5月前 , 9F
向攻擊或防禦 然後幫你把鏡頭調正這樣?
06/12 23:41, 9F

06/12 23:41, 5月前 , 10F
感覺會有像MHN的鎖定部位技能
06/12 23:41, 10F

06/12 23:42, 5月前 , 11F
然後還是沒提到切換武器的話裝備技能要怎麼辦
06/12 23:42, 11F

06/12 23:42, 5月前 , 12F
然後老臘入不就會對任何方便化的狩獵系統表示貶低嘛
06/12 23:42, 12F

06/12 23:42, 5月前 , 13F
,集中系統這種更方便狩獵打高傷的東西大概會降低「
06/12 23:42, 13F

06/12 23:42, 5月前 , 14F
醍醐味」吧XD
06/12 23:42, 14F

06/12 23:49, 5月前 , 15F
主宰不就類似風漂龍陸珊瑚台地之主的生態頂點還好
06/12 23:49, 15F

06/12 23:50, 5月前 , 16F
不是什麼特殊機制就算了
06/12 23:50, 16F

06/13 00:25, 5月前 , 17F
生態頂點 但是常常都有額外的
06/13 00:25, 17F

06/13 00:32, 5月前 , 18F
https://lurl.cc/t9vAMQ 遊民星空這篇文章提到這代變
06/13 00:32, 18F

06/13 00:32, 5月前 , 19F
成完全無接縫地圖 出發狩獵不需要讀取 從村口可以直
06/13 00:32, 19F

06/13 00:33, 5月前 , 20F
可貓以喵喵叫 穩了
06/13 00:33, 20F

06/13 00:33, 5月前 , 21F
接走進沙原
06/13 00:33, 21F

06/13 00:34, 5月前 , 22F
這裡的頂點大概是天空王者之類的 反正都會被打臉XD
06/13 00:34, 22F

06/13 01:14, 5月前 , 23F
聽說某個一代看版魔物是天空的王者?(暴打)
06/13 01:14, 23F

06/13 02:03, 5月前 , 24F
主宰 三太子應該是用了ヌシモンスター所以才會接下句吧
06/13 02:03, 24F

06/13 02:31, 5月前 , 25F
天w空w王w者w
06/13 02:31, 25F

06/13 02:36, 5月前 , 26F
獨立的世界觀 不用再吵是不是世界續作啦
06/13 02:36, 26F

06/13 03:00, 5月前 , 27F
反正不是崛起的延續肯定沒錯
06/13 03:00, 27F

06/13 03:40, 5月前 , 28F
剛看完別人的試玩心得 好像有NPC盟友系統
06/13 03:40, 28F

06/13 03:40, 5月前 , 29F
救難叫來幫忙的都是電腦操控
06/13 03:40, 29F

06/13 03:44, 5月前 , 30F
據說比起盟友更像龍族教條的随從就是了
06/13 03:44, 30F

06/13 08:22, 5月前 , 31F
真的可以用兩把一樣武器XD C8763不是夢
06/13 08:22, 31F

06/13 08:25, 5月前 , 32F
從來沒人說過這是崛起的續作,但偏偏有人要引戰☺
06/13 08:25, 32F

06/13 08:28, 5月前 , 33F
真的有夠莫名其妙一直要求誰的續作ww,救援分成線上跟N
06/13 08:28, 33F

06/13 08:28, 5月前 , 34F
PC救援,NPC 類似DD2 的隨從
06/13 08:28, 34F

06/13 08:54, 5月前 , 35F
萌夯從來都沒有特定某作的續作,每一作都是獨立的,
06/13 08:54, 35F

06/13 08:54, 5月前 , 36F
只是分W跟R分開出,然後因為沒有競爭對手,所以左右
06/13 08:54, 36F

06/13 08:54, 5月前 , 37F
手就打起來了XD
06/13 08:54, 37F
還有 57 則推文
06/13 12:10, 5月前 , 95F
戰鬥體驗
06/13 12:10, 95F

06/13 12:10, 5月前 , 96F
現在問題就海戰重制大概製作組也不想搞
06/13 12:10, 96F

06/13 12:28, 5月前 , 97F
生態系頂點(笑
06/13 12:28, 97F

06/13 13:23, 5月前 , 98F
水戰的問題在於,你所有獵人的動作幾乎沒一個能用上
06/13 13:23, 98F

06/13 13:23, 5月前 , 99F
難不成要無視水阻力嗎ww
06/13 13:23, 99F

06/13 13:37, 5月前 , 100F
巴一下臉都可以讓黑龍轉頭了,阻力算啥
06/13 13:37, 100F

06/13 14:26, 5月前 , 101F
海戰贊成反對差不多是55波 正反方都有
06/13 14:26, 101F

06/13 14:27, 5月前 , 102F
當然詳細人數不清楚 但沒理由去重現一半玩家討厭的系統
06/13 14:27, 102F

06/13 15:03, 5月前 , 103F
老卡現在應該是沒資源搞集中系統之外又另外生出全新
06/13 15:03, 103F

06/13 15:03, 5月前 , 104F
的水下動作,水戰目前還是別奢望了
06/13 15:03, 104F

06/13 15:05, 5月前 , 105F
德田之前訪談是很積極想搞出海戰的樣子啦,但大概也
06/13 15:05, 105F

06/13 15:05, 5月前 , 106F
不了了之了
06/13 15:05, 106F

06/13 15:06, 5月前 , 107F
水戰當然是先把炎王龍引過來,水蒸發掉之後再打陸戰啊
06/13 15:06, 107F

06/13 15:07, 5月前 , 108F
或是把冰呪龍引過來,全部冰凍之後隨意敲
06/13 15:07, 108F

06/13 17:06, 5月前 , 109F
一直在戰續不續作真的是有夠無聊
06/13 17:06, 109F

06/13 22:13, 5月前 , 110F
真正的獵人是出啥玩啥好嗎
06/13 22:13, 110F

06/14 08:24, 5月前 , 111F
出啥玩啥+1,我PSP、3DS、Switch都是為了MH買的
06/14 08:24, 111F

06/14 08:25, 5月前 , 112F
只有Wii沒買而已,PS5也是在等MH新作才打算購入
06/14 08:25, 112F

06/14 08:26, 5月前 , 113F
這三台主機幾乎都是MH專用機,現在要改買Steam Deck了
06/14 08:26, 113F

06/14 08:27, 5月前 , 114F
有得玩開心都來不及了哪有閒情逸致戰平台
06/14 08:27, 114F

06/14 08:52, 5月前 , 115F
有人買碗盤是為了吃飯,有人買飯是為了裝在碗盤
06/14 08:52, 115F

06/14 09:08, 5月前 , 116F
這次平台還能戰的只剩一開始的優化吧, 雖然半年後優
06/14 09:08, 116F

06/14 09:08, 5月前 , 117F
化都會修的差不多一樣了
06/14 09:08, 117F

06/14 09:23, 5月前 , 118F
有了DD2在前面探路 這次應該會比較好吧
06/14 09:23, 118F

06/16 03:27, 5月前 , 119F
荒野有飛翔爪~ 沒翔蟲 就這樣~
06/16 03:27, 119F

06/16 09:47, 5月前 , 120F
樓上 有飛翔爪是哪裡提到的?
06/16 09:47, 120F

06/16 10:09, 5月前 , 121F
應該是指可以遠端獲取物品 但是沒有以前飛來飛去的功能了
06/16 10:09, 121F

06/16 10:14, 5月前 , 122F
確定不是看到爪子以為是跟世界同樣東西嗎,該不會想飛
06/16 10:14, 122F

06/16 10:14, 5月前 , 123F
到路邊野果上拉野果撞牆
06/16 10:14, 123F

06/16 10:20, 5月前 , 124F
反正OO臘入看到一點影子像都會喊這是某神作續作,然後跟
06/16 10:20, 124F

06/16 10:20, 5月前 , 125F
他們提鬧連貼皮武都抄是不是續作時又沉默了
06/16 10:20, 125F

06/17 04:33, 5月前 , 126F
Monster Hunter(無印):別吵了 通通都是我的續作
06/17 04:33, 126F

06/17 08:28, 5月前 , 127F
反正我肯定是輕弩+重弩 成為真正的神槍
06/17 08:28, 127F

06/17 09:27, 5月前 , 128F
確定有的是投射器吧,鉤索看起來就爪子+翔蟲的複合
06/17 09:27, 128F

06/17 12:13, 5月前 , 129F
其實MH不存在OO獵人,只存在過XX獵人
06/17 12:13, 129F

06/17 16:31, 5月前 , 130F
飛翔爪クラッチクロー 荒野的勾爪叫フックスリンガー
06/17 16:31, 130F

06/17 16:32, 5月前 , 131F
連名字都不同 怎麼一直有人覺得那是飛翔爪
06/17 16:32, 131F

06/18 08:33, 5月前 , 132F
某蠟入說一樣那就是一樣摟
06/18 08:33, 132F

07/02 10:22, 4月前 , 133F
集中系統就類似SF6的現代模式吧,畢竟太高手向對新手門檻
07/02 10:22, 133F

07/02 10:22, 4月前 , 134F
不低,我是不覺得老臘入是有什麼好不爽的就是
07/02 10:22, 134F
文章代碼(AID): #1cQRtS7g (MH)
文章代碼(AID): #1cQRtS7g (MH)