[閒聊] MHF系列和MH系列
雖然我最開始時是從MHF入門的獵人,
但是後來從MHP3到MH4再到MH4G,已經很習慣現在這些武器的新動作
這陣子MHFG重新在台營運..
回頭玩,先不說沒有斬斧、盾斧、蟲棍等新武器的問題..
武器動作完全是不一樣的節奏..
我就有點不明白了,為什麼不統一動作呢
還是希望玩MHFG的人能習慣MHFG而不要轉投入MH?
老實說本來想說空閒時來玩MHF的,但是又要重新習慣不同武器的動作讓我有些卻步
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"Only you can hear me Summoner, ◣◣ ︺ ◢/▎▅ cycefa修改
what masterpiece shall we play today?" ﹊`/●●\ ◤﹊ vcfsvjf原作
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.84.230
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1419868787.A.603.html
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我覺得這不是一個好的解釋
雖然MHF是用MH2G去改的,但是他也不是完全沒有進步的遊戲..
以大劍為例,現在的MHFG大劍用↑+X會先有一個橫斬再開始蓄力..
我只是覺得說..如果要改,為什麼不往MH3、MH4的方向改,
要自己弄一套和MH3~4不同的路線,那不如不要改了...
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※ 編輯: cycefa (61.228.84.230), 12/30/2014 00:43:13
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我也沒有要說誰好誰壞..
但是就是手感不一樣,對於動作遊戲這點真的很糕..
我記得以前高中時還會去電玩店打格鬥天王..
大多數的店,搖桿的配置如下:
↑
← → ABC
↓ D○○
但就有一間店很奇怪,他的配置是這樣:
↑
← → D○○
↓ ABC
照老闆的講法,這樣在他這裡玩習慣的人就不會跑去別的店玩了
但是我總覺得這也同時讓在其他地方玩習慣的人不會來你這玩...
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我個人比較喜歡這種模式...
然後裝備的強化是用製作素材來強化,而不是去刷夭壽難的公會任務
我喜歡火龍裝就應該一直刷火龍來做裝/升級強化
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遊戲本身其實有很多地方都不一樣:
魔物的種類和分級
裝備的技能、造型、製作方式
個人小屋的布置
線上遊戲的公會和組隊概念和掌機不同
其實都是吸引我去回頭玩MHFG的誘因..
但是還是像我上面講的,動作不同調這點讓我嫌麻煩...
我覺得可以(也應該),在遊戲內容上有不同的發展,而不是在角色動作上有不同的發展
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收費模式是另一回事..不過我以前印象很深的一件事
之前遊戲新幹線在做的時候,那時MHF的月卡是350,豪華方案再加60=410
有天我就在村子中間遇到一個新手在問:「為什麼我包了60塊不能玩」
然後我跟他解釋月費350,60塊是追加的,
「靠,2G的東西一個月要350那我寧可玩PSP的就好!」
(用字可能不太精準,但是當初語氣差不多就是這樣)
不過我個人MHF玩了四張月卡就被效率廚給逼到不想玩了..
※ 編輯: cycefa (61.228.84.144), 12/30/2014 12:34:53
※ 編輯: cycefa (61.228.84.144), 12/30/2014 12:37:37
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之前遊戲新幹線做的時候..
我還記得,是在水晶蠍剛出沒多久,整個伺服器的風氣都是一笛三雙刀
完全不接受其他的打法..
當然有不是一笛三雙刀的隊伍,但是不到1/20,
你就在哪裡換房間換半天,然後還是找不到...
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我確實目前是不想玩沒錯...
自己一群玩MH的朋友,其實我很想揪團大家回來一起玩MHF
但是多數的人都跟我反應說操作模式不習慣..
因為我自己也覺得不習慣,我實在也拿不出什麼好理由來說服他們..
所以覺得有些可惜..僅只而已..
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遊戲的操作方法一樣/類似,但遊戲內容不同的狀況..
應該很多很多很多吧...同公司的、不同公司的,族繁不及備載
我可以理解兩個製作小組中間有很多故事所以不想統一
但是我完全不認為只是操作模式統一就會賺不到錢...
重點是遊戲的內容啊...
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