[閒聊] MHF系列和MH系列

看板MH (魔物獵人)作者 (希司法)時間11年前 (2014/12/29 23:59), 11年前編輯推噓13(13043)
留言56則, 18人參與, 最新討論串1/1
雖然我最開始時是從MHF入門的獵人, 但是後來從MHP3到MH4再到MH4G,已經很習慣現在這些武器的新動作 這陣子MHFG重新在台營運.. 回頭玩,先不說沒有斬斧、盾斧、蟲棍等新武器的問題.. 武器動作完全是不一樣的節奏.. 我就有點不明白了,為什麼不統一動作呢 還是希望玩MHFG的人能習慣MHFG而不要轉投入MH? 老實說本來想說空閒時來玩MHF的,但是又要重新習慣不同武器的動作讓我有些卻步 -- League of Legends ∕◣(﹎ _▆▃ ▄▄▂=▄▇_▇▄▁ ,◢/'} ◣◣▁,="﹊ , ︻▇◣- ﹊"~,▁ ◢◤ Sona, Maven of the Strings ▃▅ ,{◤ ◥◥█\ \ ▅▂`= {| } ▇▆▄ "Only you can hear me Summoner, / cycefa修改 what masterpiece shall we play today?"`/●\ vcfsvjf原作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.84.230 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1419868787.A.603.html

12/30 00:24, , 1F
因為MHF是拿MH2去改的阿,都隔了兩代自然會有改版差異
12/30 00:24, 1F
我覺得這不是一個好的解釋 雖然MHF是用MH2G去改的,但是他也不是完全沒有進步的遊戲.. 以大劍為例,現在的MHFG大劍用↑+X會先有一個橫斬再開始蓄力.. 我只是覺得說..如果要改,為什麼不往MH3、MH4的方向改, 要自己弄一套和MH3~4不同的路線,那不如不要改了...

12/30 00:33, , 2F
線上版完全不會想要去碰...我老了 越單純越好~
12/30 00:33, 2F
※ 編輯: cycefa (61.228.84.230), 12/30/2014 00:43:13

12/30 02:05, , 3F
我比較不能接受的是 很多裝備要從下位開始做起
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12/30 03:47, , 4F
就當作是不一樣的遊戲不就好了?
12/30 03:47, 4F

12/30 04:46, , 5F
改跟3代 4代一樣那玩3代4代就好了阿
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12/30 04:48, , 6F
FG獨有的動作習慣了以後去玩34代也會有不習慣的地方
12/30 04:48, 6F

12/30 04:49, , 7F
不過這也無關好壞 就是習慣 手感的不同而已~
12/30 04:49, 7F
我也沒有要說誰好誰壞.. 但是就是手感不一樣,對於動作遊戲這點真的很糕.. 我記得以前高中時還會去電玩店打格鬥天王.. 大多數的店,搖桿的配置如下:  ↑   ← → ABC  ↓  D○○ 但就有一間店很奇怪,他的配置是這樣:  ↑   ← → D○○  ↓  ABC 照老闆的講法,這樣在他這裡玩習慣的人就不會跑去別的店玩了 但是我總覺得這也同時讓在其他地方玩習慣的人不會來你這玩...

12/30 06:34, , 8F
是掌機做裝備才有簡化,其他的一直都是用低等裝打素
12/30 06:34, 8F

12/30 06:34, , 9F
材升上去的
12/30 06:34, 9F
我個人比較喜歡這種模式... 然後裝備的強化是用製作素材來強化,而不是去刷夭壽難的公會任務 我喜歡火龍裝就應該一直刷火龍來做裝/升級強化

12/30 08:24, , 10F
因為製作人員不同組啊
12/30 08:24, 10F

12/30 09:28, , 11F
兩者有不同的發展方向,為什麼要統一XD
12/30 09:28, 11F
遊戲本身其實有很多地方都不一樣: 魔物的種類和分級 裝備的技能、造型、製作方式 個人小屋的布置 線上遊戲的公會和組隊概念和掌機不同 其實都是吸引我去回頭玩MHFG的誘因.. 但是還是像我上面講的,動作不同調這點讓我嫌麻煩... 我覺得可以(也應該),在遊戲內容上有不同的發展,而不是在角色動作上有不同的發展

12/30 10:54, , 12F
大劍要按跑步加縱砍就不會橫砍囉
12/30 10:54, 12F

12/30 10:55, , 13F
一開始我也以為怎麽改這樣XD
12/30 10:55, 13F

12/30 12:13, , 14F
MHF出身 有玩MH3 4 4G 還是4G好玩 MHF就是逼你當VIP獵人...
12/30 12:13, 14F
收費模式是另一回事..不過我以前印象很深的一件事 之前遊戲新幹線在做的時候,那時MHF的月卡是350,豪華方案再加60=410 有天我就在村子中間遇到一個新手在問:「為什麼我包了60塊不能玩」 然後我跟他解釋月費350,60塊是追加的, 「靠,2G的東西一個月要350那我寧可玩PSP的就好!」 (用字可能不太精準,但是當初語氣差不多就是這樣) 不過我個人MHF玩了四張月卡就被效率廚給逼到不想玩了.. ※ 編輯: cycefa (61.228.84.144), 12/30/2014 12:34:53 ※ 編輯: cycefa (61.228.84.144), 12/30/2014 12:37:37

12/30 13:04, , 15F
會講這種話的 通常都是玩X的 XDDDDDD
12/30 13:04, 15F

12/30 13:06, , 16F
MHF台版玩家有很Hardcore的 也有休閒派的 沒人逼你要怎麼玩
12/30 13:06, 16F

12/30 13:07, , 17F
重點是找到志同道合的玩家吧 XDDDD
12/30 13:07, 17F
之前遊戲新幹線做的時候.. 我還記得,是在水晶蠍剛出沒多久,整個伺服器的風氣都是一笛三雙刀 完全不接受其他的打法.. 當然有不是一笛三雙刀的隊伍,但是不到1/20, 你就在哪裡換房間換半天,然後還是找不到...

12/30 13:36, , 18F
我也不懂為啥要統一...
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12/30 13:38, , 19F
嫌麻煩就乾脆別玩阿
12/30 13:38, 19F
我確實目前是不想玩沒錯... 自己一群玩MH的朋友,其實我很想揪團大家回來一起玩MHF 但是多數的人都跟我反應說操作模式不習慣.. 因為我自己也覺得不習慣,我實在也拿不出什麼好理由來說服他們.. 所以覺得有些可惜..僅只而已..

12/30 13:39, , 20F
統一反而不好吧 各有各的特色不好嗎?
12/30 13:39, 20F

12/30 13:40, , 21F
而且我沒包Vip也沒感覺痛苦 照樣打到G位啊
12/30 13:40, 21F

12/30 14:55, , 22F
MHF真的滿街的效率廚...
12/30 14:55, 22F

12/30 15:17, , 23F
以前還真一堆 一笛三雙-.-
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12/30 15:33, , 24F
上G級一點也不難 OB經驗值道具加倍活動加之前封測送的七天
12/30 15:33, 24F

12/30 15:35, , 25F
VIP輕鬆上G級 沒VIP要做弩嚴龍之類霸裝的HC素材之前沒打
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12/30 15:37, , 26F
還是要包VIP的會容易蒐集
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12/30 20:40, , 27F
其實我覺得MHF的地圖很不鮮豔
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12/30 21:15, , 28F
答案推文中就有了:製作人員不同組
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雖然同樣是卡社的遊戲,但中間好像有很多愛恨情仇
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導致兩邊除了2代的魔物跟眠鳥外後面都沒有一樣的魔物
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當然遊戲的方向也走兩邊,要不要統一或為什麼不統一
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你可能要去問卡社...
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12/30 22:12, , 33F
mhfg的動作模組雖是沿用mh dos但不代表它就是mh dos->
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12/30 22:13, , 34F
mhp 2ndg的集合體好嗎= =
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12/30 22:14, , 35F
它有獨佔的魔物跟sr系統後面多了啥沒再注意,還有漂亮
12/30 22:14, 35F

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五房,以及突破天際的10技 掌機你湊10技出來我看看= =
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12/30 22:15, , 37F
武防
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12/30 22:18, , 38F
最主要的是如果統一 C社:我還要賺嗎?!
12/30 22:18, 38F
遊戲的操作方法一樣/類似,但遊戲內容不同的狀況.. 應該很多很多很多吧...同公司的、不同公司的,族繁不及備載 我可以理解兩個製作小組中間有很多故事所以不想統一 但是我完全不認為只是操作模式統一就會賺不到錢... 重點是遊戲的內容啊...

12/31 09:47, , 39F
MHFG也都是制服滿街跑啊,有差嗎
12/31 09:47, 39F

12/31 09:48, , 40F
獨佔? 動作模組全都是原始那幾種,也有些是逆移植
12/31 09:48, 40F

12/31 09:49, , 41F
SR:HR MKII,基本上就是拖時間用的單位
12/31 09:49, 41F

12/31 09:50, , 42F
統一首先就不可能,製作團隊根本就不同
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12/31 09:51, , 43F
MH本家走的是魔物動作隨機化以及技能散裝化
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12/31 09:51, , 44F
MHFG魔物動作模組延續2系列以前,固定且生硬
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12/31 09:52, , 45F
走的是武器動作分支,及裝備素質無上限
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12/31 09:53, , 46F
說白一點,MH與MHF後期根本就是不同遊戲,別混在一起說
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※ 編輯: cycefa (61.228.84.144), 12/31/2014 12:21:56

12/31 14:23, , 47F
後期MHF新增的魔物動作進步很多了
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12/31 14:24, , 48F
天型嵐型有些動作家用完全無法體會 像是雙刀真鬼人
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12/31 14:25, , 49F
輕弩嵐型前衝JS 重弩壓縮
12/31 14:25, 49F

12/31 14:26, , 50F
其實最大的缺點就是要體驗到需要花不少時間心力在上面
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12/31 14:29, , 51F
不過話說回來原PO上面回我那個KOF的例子不太一樣吧
12/31 14:29, 51F

12/31 14:31, , 52F
FO最多也就出招派生跟節奏有差異 但按鍵配置完全可以調
12/31 14:31, 52F

12/31 14:32, , 53F
拿KOF當比喻頂多只是像每代派生不太一樣而已吧
12/31 14:32, 53F

12/31 18:28, , 54F
掌機模式有按鍵衝突 有的動作按不出來
12/31 18:28, 54F

01/02 15:49, , 55F
如果樓上指的是類似片手直接斬上的動作的話
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01/02 15:50, , 56F
是可以調整的 只是要在電腦裡開記事本調 比較麻煩點
01/02 15:50, 56F
文章代碼(AID): #1KeNfpO3 (MH)
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