[黑特] 關於遊戲設定
我個人是對設定上有很多地方都的隨機程度太大有點不滿。
一般遊戲大概只在掉落寶物上作文章,但這款卻遠不只如此。
有AP不一定踩得到怪,踩到怪當時不一定還有BC可以打,打死怪也不一定覺醒。
尤其問題在於隨機波動程度太大。
AP一百可能也撞不到怪,也可能步步驚魂。
雖然長時間來看,或許大家都一樣。但這得是多長時間?
而且上午都沒踩到怪,下午每步都遇怪,
基於AP、BC的有限,一天的成果並不能平均下來看。
投入時間少的玩家可能有的幹聲連連,有的歡呼不已,之後不滿的離開,幸運的留下來。
然後上次幸運的得再接受下次的Luck值考驗?
好友某程度上是解決了這問題
透過好友的連動可以分享其他人的怪,這樣可以將個別的隨機問題減緩
但除非30人都是好友團抱在一起,那好友有時也沒作用,比如排名戰時
好友機制能解決問題,並不代表能把所有問題都丟在這上頭
當高端越高端,且遊戲獎勵往高端靠攏時
這些問題會越來越嚴重,排名戰可能更加凸顯問題
要爭排名,遇怪隨機性跟金錢換取時間,那就靠喝水解決
獎勵在前,除了真正的好友,好友都不好友了
不過話說回來,日版還是在,且也海外版本再持續開下去
所以代表這種機制還是能經營下去
重課玩家還是能撐起營運
大概就是免費跟輕課玩家一直有新血更新下去
這也是種營運方式
這篇不過是玩免錢的在抱怨而已
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咦,第一篇黑特
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