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討論串[問題] 為什麼台灣企業不願意投資電競?
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看到板上有在討論為什麼台灣企業不下來投資電競. 其實在台灣搞電競還真的賺不了錢. 應該是說台灣大環境對於賽事的轉播. 如果還是沒有完善的配套,就真的賺不了錢. 若政府能大肆宣傳,開放民眾現場觀賽. 同時提供更完善的轉播配套措施,而不是一堆線上免費平台在轉播. 再搭配企業在培育方面投入的資源,整體發展
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原文吃光. 看了一圈討論,其實都沒討論到點上,企業100%願意投電競啊,每年華碩ROG的行銷費用都是往上走的,現在小朋友不是爸媽去幫他挑文書機,沒個電競主機怎麼在班上混?. 不是不投電競,是不投單一遊戲,也不投RIOT這個公司的舉辦的比賽,為什麼?就是整個公司其實很爛啊,BYG就講過發送商業案給RI
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1.入門門檻過高 圈子很小. 遊戲內容太複雜 直接小眾化. 2.一場遊戲時間太長 上班族誰受得了一場40分鐘起跳. 3.現在遊戲選擇太多 不要說steam. 傳說對決還更受大眾喜歡. 4.沒有強力行銷團隊幫忙造神. 沒有流量沒有錢. 5.沒有補助可以栽培新選手. 就算有也會被XX電競協會幹走. 6.
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原文吃光光. 電競主要收視族群是打電動的年輕男性幾乎就是賺不到錢的主因. 聯賽的廣告只有電競周邊 可以賺錢的其他遊戲廣告又因為是競爭品拳頭不可能給上. 隊伍花大錢買選手就算有打出好成績除了幫母公司打知名度以外 幾乎沒任何獲利點. 大部分目標客群頂多買買遊戲造型. 反而本版看不起的飯圈媽人手一件隊服才
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因為企業投資這個賺不到錢啊,LoL電競早就過熱潮期了,連中韓都在減少投入。. 既然電子競技都叫Esports,那就跟傳統職業運動(MLB、NBA、CPBL等). 對比一下收入來源就知道問題出在哪了。. 職業運動大概有以下收入來源:. 現場門票、轉播權利金與線上平台、周邊商品、廣告贊助. 1.現場門票
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