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討論串[閒聊] 小龍、巴龍改無牆的話能更平衡嗎?
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推噓40(42推 2噓 23→)留言67則,0人參與, 1年前最新作者rich22084 (習近平肛交惡徒)時間1年前 (2022/07/07 10:19), 1年前編輯資訊
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督硬幣說藍方有巴龍池優勢. 前期預示者又比小龍好. 那麼. 把巴龍池、小龍池面向紅藍方的那道牆壁砍掉. 能不能更加平衡紅藍方差距?. 感覺也能增加更多打野角色的上場空間捏. 都S12了改個地形不為過吧. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.1.68 (臺灣)
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推噓21(24推 3噓 10→)留言37則,0人參與, 1年前最新作者dream0821 (早餐很重要)時間1年前 (2022/07/07 11:05), 1年前編輯資訊
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我覺得改無牆不好看. 這樣優勢方要阻擋劣勢方偷巴龍更容易. 劣勢方通常都站在龍池上方草叢. 或牆後閃線算秒偷. 沒有牆的話等於沒有遮蔽處更難翻盤. 我是覺得不如增加難度. 把龍池跟小龍區都圍起來. 要吃小龍吃預示者吃巴龍的. 要馬位移技能進去打或閃線. 不然就遠程打. 這樣想也很合理. 增加後期吃巴
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推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 1年前最新作者sqe123456z (我愛喬喬=U=)時間1年前 (2022/07/07 13:00), 編輯資訊
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不然龍坑諭示者坑都全拔了. 改在地圖散落一堆礦坑入口. 每隔一段時間可以進去礦坑蒐集金幣. 蒐集滿一定數量後可以召喚諭示者去撞對面的塔. 20分鐘後也不要有巴龍了. 改成降落一個天使一個惡魔在地圖兩邊決鬥. 天使方幫天使打贏惡魔可以獲得天使的幫助. 惡魔方幫惡魔打贏天使可以獲得惡魔的幫助. 這樣就不
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