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討論串[情報] 開發日誌:讓行為系統更具意義
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推噓8(9推 1噓 7→)留言17則,0人參與, 2年前最新作者zhtw (Select None)時間2年前 (2022/03/16 18:23), 編輯資訊
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開發日誌:讓行為系統更具意義. https://lol.garena.tw/news/articles/5270. 大家好,我是 TimTamMonster,行為系統的新任產品領導。. 讓我們直接進入正題吧。我知道許多玩家對行為系統這幾年來的緩慢進展感到失望。玩家們持續告訴我們這是很重要的領域。我也
(還有1778個字)

推噓23(26推 3噓 22→)留言51則,0人參與, 2年前最新作者Max112358 (考研不是人)時間2年前 (2022/03/16 21:43), 編輯資訊
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riot說了,有95%是正常玩家. 假設此正常玩家不受積分牌位或者遊玩模式影響. 也就是假設每場遊戲都是一樣的,都有5%的垃圾. 場上10個人,扣掉自己不是那種不正常玩家. 與其他9個路人組成一場遊戲. 完全沒有不正常玩家的機率是. 0.95^ 9=0.63. 所以我們一般玩家能玩到不被垃圾影響的遊
(還有52個字)
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