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討論串[閒聊] 所以野核的定義到底是什麼?
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大家好. 小弟神風之殤. 大家都說現在是野核的版本. 可是大家對野核的定義又不太一樣. 特別是提到咖哥的時候. 有些人說是看英雄. 有些人說是看玩法. 害我都不知道咖哥到底會不會玩野核了. 所以到底怎樣才算是玩野核阿. 大家覺得呢?. 討論一下巴= =. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.
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很多人說這個版本是野核版本或是龍魂版本. 我覺得只能算說對一半 我認為應該說是. 塔皮首塔/諭示者/龍魂/野區綜合起來的地圖物件版本. 這版本的地圖物件都很重要 塔皮首塔/諭示者關乎的是前期的經濟跟視野之爭. 龍魂跟野區是中後期的END GAME之爭. 你野區一旦陷落 就會變成贏者全拿 對面打野贏兩
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各位貴安. 其實我覺得所謂野核指的不應該是角色,而是風格. 只是剛好 葛雷夫 鏡爪 莉莉亞 奈德麗是最適合這個體系的角色,而為什麼是這些角色?因為他們刷得很快、而且很靈活,換野區相較其他不靈活的角色更容易. 大家也知道這版本龍魂、峽谷先鋒浴室者很重要,但要控這些地圖物件最關鍵的就是打野的發育,打野要
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簡單講小弟個人的想法. 感覺好像很多人把野核當成打野carry了. 其實有點似是而非. 我自己對野核的定義是. 「在前中期圍繞打野打開局面」. 而非. 「整場遊戲都依賴打野來carry」. 版本的緣故導致現在的團戰. 基本上都是圍繞地圖物件展開. 前中期所做的事情都是為了更好的控制野區. 來讓己方更
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所謂的野核體系,就是為了配合打野,隊伍的整體陣容和戰術不斷做出調整和變化的體系。. 最終目的就是為了讓隊伍在團戰上面取得優勢,進而控制地圖資源(不限於龍魂)然後贏下比賽。. 奠基野核體系的改動主要有三個. 1. 龍魂--->需要碰撞. 2. 野區重生時間縮短(但金錢減少)--->刷野要快. 3. 野
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