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討論串[閒聊]減傷效益迷思??
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推噓30(31推 1噓 52→)留言84則,0人參與, 最新作者wulouise (在線上!=在電腦前)時間13年前 (2012/11/14 17:00), 編輯資訊
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後面兩篇回文都沒回到點,首篇有講到點,但是沒深入說明. 我來補充一下. 其他變數不變的情況下,防禦100提升到200到底可以讓你硬多少??. 防禦的減免公式很簡單dmg reduction= 裝甲/(100+裝甲). 但是其實這減免公式只是給你好看用的. 真正重要的是你受到的實際傷害比,也就是(1-
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推噓17(18推 1噓 43→)留言62則,0人參與, 最新作者dodo0924 (↖☆㊣煞气aDoDo㊣☆↘)時間13年前 (2012/11/14 12:21), 編輯資訊
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先來定義什麼是EHP(有效血量). 有效血量的意義就是你的血量可以抵擋多少傷害 計算為 HP/減傷%. 例如 HP1500 AR(物防)100 減傷50% -> EHP=3000. 再來看看減傷公式 AR/(AR+100). 那麼EHP = HP*(1+AR/100) 可以看出EHP和AR是正相關.
(還有998個字)
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