[心得] 2015 MSI 前瞻1-LMS.LCS隊伍數據

看板LoL (英雄聯盟)作者 (Warthog)時間10年前 (2015/04/24 13:50), 10年前編輯推噓20(20013)
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前言 隨著2015季中邀請賽(Mid-Season Invitational)的剩餘時間越來越近,相信各區粉絲 在看著Riot官方排名隔空互嗆了半個賽季之後,都迫不及待這次的跨區武力火拼,到底在 各大區中誰才是真正的王者?(X) 到底是誰沒穿褲子呢?(O) 賽制介紹 這次的2015 MSI將在春、夏季之間舉辦,邀請來自各大區的聯賽冠軍及國際外卡邀請賽 冠軍,共6隊在小組賽進行一輪不分組的BO1賽事,前四名進入淘汰賽(皆BO5)。所有的比賽 採用Patch 5.7版本。 參賽隊伍 在這邊用一些數據分析為各位召喚師介紹一下受邀參賽的隊伍吧。 ╭─────────╮ │ahq e-sports Club │9-1 in LMS Playoffs ├───┬─────┴┬──────┬──────┬──────┬──────╮ │ ID │ Ziv │ Mountain │ Westdoor │ AN │ Albis │ ├───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ │ KDA │ KDA 6.59 │ KDA 9.60 │ KDA 6.32 │ KDA 8.83 │ KDA 6.23 │ ├───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ │ Kpr. │ 73.55% │ 79.34% │ 73.14% │ 83.88% │ 77.27% │ ├───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ │ CSPM │ 6.53 │ 3.59 │ 8.10 │ 7.99 │ 1.12 │ ├───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ │ GPM │ 346.6g │ 326.8g │ 406.2g │ 416.4g │ 252.8g │ ├───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ │Gold% │ 19.82% │ 18.69% │ 23.23% │ 23.81% │ 14.16% │ ├───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ │ Dmg% │ 20.70% │ 15.01% │ 27.15% │ 28.43% │ 8.72% │ ╰───┴──────┴──────┴──────┴──────┴──────╯ ╭──────╮ │Team SoloMid│6-2 in NA LCS Playoffs ├───┬──┴───┬──────┬──────┬──────┬──────╮ │ ID │ Dyrus │ Santorin │ Bjergsen │ WildTurtle │ Lustboy │ ├───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ │ KDA │ KDA 4.94 │ KDA 15.2 │ KDA 7.82 │ KDA 4.94 │ KDA 5.53 │ ├───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ │ Kpr. │ 66.39% │ 76.47% │ 72.27% │ 70.59% │ 69.75% │ ├───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ │ CSPM │ 5.97 │ 4.03 │ 8.21 │ 8.42 │ 0.66 │ ├───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ │ GPM │ 320.1g │ 336.7g │ 390.7g │ 409.6g │ 242.3g │ ├───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ │Gold% │ 18.73% │ 19.63% │ 23.44% │ 23.93% │ 14.27% │ ├───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ │ Dmg% │ 14.69% │ 14.43% │ 34.79% │ 26.72% │ 9.37% │ ╰───┴──────┴──────┴──────┴──────┴──────╯ *Kpr. 為 Kill Participation rate 擊殺參與率 ╭───╮ │Fnatic│6-4 in EU LCS Playoffs ├───┼──────┬──────┬──────┬──────┬──────╮ │ ID │ Huni │ ReignOver │ Febiven │ Steeelback │ YellOwStaR │ ├───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ │ KDA │ KDA 3.09 │ KDA 6.25 │ KDA 4.45 │ KDA 6.69 │ KDA 6.50 │ ├───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ │ Kpr. │ 66.67% │ 77.16% │ 54.94% │ 66.05% │ 64.20% │ ├───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ │ CSPM │ 6.35 │ 3.36 │ 7.76 │ 8.38 │ 1.24 │ ├───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ │ GPM │ 358.4g │ 338.0g │ 375.2g │ 401.8g │ 244.0g │ ├───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ │Gold% │ 20.66% │ 19.80% │ 22.24% │ 23.19% │ 14.12% │ ├───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ │ Dmg% │ 25.80% │ 16.69% │ 23.34% │ 26.34% │ 7.83% │ ╰───┴──────┴──────┴──────┴──────┴──────╯ *Kpr. 為 Kill Participation rate 擊殺參與率 延伸閱讀 2015 MSI 前瞻2-LCK、LPL、IWCI隊伍數據 # 2015 MSI 前瞻3-參賽隊伍、賽程統整 # -- 無限期拖稿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.6.100 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1429854645.A.6EF.html ※ 編輯: wa410489 (111.248.6.100), 04/24/2015 13:51:32

04/24 13:53, , 1F
整理得很漂亮給推
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04/24 13:56, , 2F
...三拖林的kda...
04/24 13:56, 2F

04/24 13:58, , 3F
我覺得最值得提的只有dmg%跟GPM而已,其他都沒這麼
04/24 13:58, 3F

04/24 13:58, , 4F
有參考性,因為對手不一樣
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04/24 13:59, , 5F
看的出比爾森的輸出比例真的高的誇張,近35%...
04/24 13:59, 5F

04/24 14:00, , 6F
然後FNC裡上路Huni的重要性也真的遠高於其他隊伍
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04/24 14:00, , 7F
現在Meta一個上路的輸出比中路高,直逼AD,這你敢信
04/24 14:00, 7F
有出到藍寶的話輸出比率真的會增加很多。

04/24 14:02, , 8F
是不是該辦個MSI分析活動幫幫AHQ了
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04/24 14:09, , 9F
HUNI 幾乎只玩Carry型上路 而且都玩得很好
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04/24 14:10, , 10F
藍寶人馬 猛到不行
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04/24 14:10, , 11F
KDA打國際賽沒參考性 地區實力還是有差 patch也有差
04/24 14:10, 11F
各區決賽應該都是5.6,外卡邀請賽直接打5.7。 所以在陣容、B/P的考據還滿有用的,再找時間弄個B/P的文章。

04/24 14:15, , 12F
Huni的carry度真的很可怕 像去年的Freddy112
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04/24 14:17, , 13F
小諳的擊殺參與率太扯
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04/24 14:17, , 14F
不虧是最佳新人阿
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04/24 14:18, , 15F
GPM跟CSPM是分鐘平均金錢跟分鐘平均小兵嗎?
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04/24 14:19, , 16F
比爾森那什麼鬼神傷害= =
04/24 14:19, 16F
鼻爾森打球啦

04/24 14:22, , 17F
TSM TSM TSM TSM TSM TSM TSM TSM
04/24 14:22, 17F

04/24 14:24, , 18F
是說FNC的平均參與率才六成耶...一個soloQ概念嗎XD
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04/24 14:24, , 19F
可以看出各隊風格 AHQ的KPR都偏高 表示通常團體行動
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有兩個數據還沒放到這篇, 一個是擊殺貢獻率KSD,這個有點難搞= = 另一個是計算每個團隊擊殺能帶出幾個助攻, ahq 2.87 TSM 2.55 FNC 2.29 可以看到ahq的團隊擊殺幾乎都集中在前中期的龍戰、野區碰撞、中後期的團戰。

04/24 14:26, , 20F
TSM是santorin協助bjergson之後兩人四處殺
04/24 14:26, 20F

04/24 14:27, , 21F
e*
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04/24 14:28, , 22F
FN則只有將狗參與度較高 但中上傷害都很高..
04/24 14:28, 22F
※ 編輯: wa410489 (111.248.6.100), 04/24/2015 14:48:37

04/24 15:08, , 23F
打FNC跟TSM都可以針對上路BAN 中路直接全開不要怕
04/24 15:08, 23F

04/24 15:25, , 24F
AHQ的偏低CSPM跟偏高GPM可以合理推斷AHQ打架隊無誤
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04/24 15:25, , 25F
5.7跟5.6差距不大,但是KDA參考就好,輸出比例跟壓
04/24 15:25, 25F

04/24 15:27, , 26F
線的數據比較重要,另外我認為ahq對上團隊戰術執行
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04/24 15:27, , 27F
力好的隊伍問題比較大,好比前兩場的TPA要是沒有傑
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04/24 15:27, , 28F
哥早晨亂開很容易被翻盤
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04/24 15:36, , 29F
版本差異不大,可以針對其它隊伍主要人物做封鎖
04/24 15:36, 29F

04/24 15:37, , 30F
例如FNC真的中上很carry根本住不爆,就B/P下手
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04/24 15:38, , 31F
TSM目前狀態好到不行,真的要給Berjsen跟野龜壓力
04/24 15:38, 31F

04/24 16:41, , 32F
賽區不同 對上隊伍不同 這個數據參考價值還是有限
04/24 16:41, 32F

04/24 16:42, , 33F
如果SKT贏了原PO工作量要稍微增加了(咦
04/24 16:42, 33F
文章代碼(AID): #1LETcrRl (LoL)
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