[自介] no4
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2011年,因緣巧合之下接觸了英雄聯盟,忍受著延遲只為了探索這片召喚峽谷,
競舞不枉玩家對遊戲充滿熱情與期待,這年我們期盼的低延遲伺服器開了,
而影響至今的召喚師戰鬥會議,也有板友們參與的足跡。
2012年,看著台北暗殺星一路從go4lol、NGF、Battle Royal、到S2拿到了世界最高榮耀。
這一年板面上出現許多讓人讚嘆的美術創作,也不乏有板友分享精闢的對戰教學,
時至今日,多少人眷念著當時的種種。
2013年,各種令人沮喪的賽事結果,各種令人難以忍受的看板亂象充斥,
我們明明擁有一切,但是我們搞砸了,如同將山珍海味交給志村妙一般的搞砸了。
不過,今年還沒結束,我們可以在今年寫下不那麼差得年度總結。
政見
1. 絕對的執行和議制,杜絕多頭馬車的亂象。
如同變形蟲般的好球帶將就此消失,
此後只會有一種判決,一種經過深思討論過後穩定的判決。
2. 制定板主自我規範原則,對於荒弛板務的板主訂立一個退場機制。
來這邊不是養老修仙上節目的,也不是來比命長每天早上膜拜louisman的,
板務是來建立一個大家可以接受的制度,接下來才是處理那些踰矩的事件。
先後搞清楚,就不會在原地白費力氣。
3. 廣納百川,接受各方意見。
說起來像廢話,但就是有些人就是做不到。
只要你有想法,認為怎樣做會對整體使用者更好、更合乎公理、正義;
來信說出你對制度的高見,我們給你個表述看法的舞台,和一個反映眾人回饋的投票。
以上的政見是我上任,縱使共位的板主有不願,我也絕不退讓的部份。
沒達到就下台,這是做為一個管理者該有的本份。
4. 賽事結束後的各種正負面心得,開放於限定時間內張貼,
時限過後,經板主查閱認定有所價值的即予以保留,其他整理至精華區保存。
不用大家擠著在怒灌區,有如百位立委搶一個質詢台一般,恢復大家基本的言論自由。
5. 限制糾團文,每日僅限0,6,12,18四個時段首PO,
其餘使用者必須於該篇推文中尋找夥伴。
6. 重新洽談與eSports板部份業務內容整併,
這部份在前板主 memy卸任前想要做的事情,我認為有重新洽談的空間。
在今年07/08時我也曾跟eSports板板主PSO聊過這部份的內容,
管板理想
也許大家覺得板主應該週週繳張讓你心裡有"我還活著可以發言",
才叫盡責任,嚴逞所有的違規行為才叫有做事;我不這樣認為。
讓大家能在控制的時間內,宣洩各種對賽事結果的情緒,才是對的。
判決一致,不說出「這不是我判的,你該去找那個XXX」這種卸責的話,才是對的。
力有未逮,就該讓出機會給其他人試,基本都做不到的板主就該去當板友,才是對的。
如同BGM歌詞一般
The world is full of super problems
So we made up a super man
But he is just imaginary
And here we stand, without a plan
With new ideas and innovation
Man still cannot tame creation
And though I'm told I'll never fly
That doesn't mean that I won't try
LOL板已經給主打自己是高材生、高端玩家、實況主MOD的人太多機會了,
就好比召喚師技能,你會給那些帶著閃現、點燃、虛弱、傳送的人去打野嗎?
遇到帶上這些技能的Jungle,每每給他機會,帶起來的風向卻常是往臉上吹。
會上節目,會唸書,會畫美工圖,會帶小朋友做運動,都不是板主的技能。
給我一次機會,我將帶來改變;即使你說我做不到,也不代表我不會去試!
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參選資格
1-1.於本板發過5篇文章以上,或者擁有2篇以上m文。
1 m13 9/01 no4 R: [閒聊] 官方新聞 聯盟幣換算說明
2 m爆 1/17 no4 □ [電競] GIGABYTE StarsWar League 技嘉聯賽SWL
3 m爆 1/19 no4 □ [電競] IEM 7 Katowice Day 2
4 m83 1/23 no4 □ [電競] OGN Champions Winter : Seed Challenge
5 m66 2/16 no4 □ [電競] LCS NA - Week 2 Day 2
6 m爆 2/22 no4 □ [電競] LCS NA - Week 3 Day 1
7 m爆 2/23 no4 □ [電競] LCS NA - Week 3 Day 2
8 ! 3/04 no4 □ [問題] TPA 打輸 AHQ的問題關於中路 (新手分析)
9 26 7/07 no4 □ [心得] 近日板內事件懶人包 (更新
10 99 7/07 no4 轉 [異動] [新增/請辭板主] LoL板
11 爆 7/07 no4 □ [發錢] 板主辛苦了
12 爆 7/11 no4 □ [發錢] 樂透救濟 END
13 4 7/18 no4 R: [公告] 板主選舉結果
● 14 s爆10/04 no4 □ [發錢] 伺服器大爆炸
1-2.不得有劣文
《ID暱稱》no4 (四) 《經濟狀況》小康 ($17902)
《登入次數》1338 次 (同天內只計一次) 《有效文章》247 篇 (劣:0)
《目前動態》查詢 no4 《私人信箱》最近無新信件
2.時間充足、抗壓強、願意為板面服務為佳。
抗壓部份舉證
#1HD3mpO- (LoL) 經各種壓力測試後,絲毫沒有發生智能崩潰的狀況。
願意為板面服務舉證
曾經,我為了一條明顯違反站規的LOL板規,與板主溝通後沒有共識,
在ComGame-Plan提出申訴後,等待了兩個月又四天,才給了我合理判決結果。
#1E0sHCkb (LoL) 也還可以查到我對於違規行為主動檢舉,協助板主處理違規。
3.願意和其他板主溝通協調板務相關問題。
本人主張和議制,如此一來所有的主觀判定將會成為板務團隊的共識,
杜絕出現同一事件的判決反覆,避免板務工作時間不必要的浪費。
此外,本人絕對反對寡頭的和議制,不希望一人意見領導全體板務團隊,
本人會對各種事件提出解決的看法,不會淪為其他板務執行判決時才動作的橡皮圖章。
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你要講這個怎麼不講Garena板相關的事?
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ok 顏色部份已經修正
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還有 98 則推文
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這邊要講的主要是:很多人都會犯的錯誤。
我當然知道每個人都可以主觀的認為哪些是容易犯的錯,
但是,由板主群和議定義哪些為容易犯的常態性違規,
可用和議後確定的標準判定來處理這類的違規,加速處理流程。
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除非出現上述範圍以外的行為,
不然我也不是天天有空找你們和議,
和議的精神主要是讓判決有一致性,
變化不定的標準只會招來更多的申訴,剝奪你可用的時間。
既然你已經對很多檢舉感到厭煩,為何要讓更煩的申訴找上門?
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上面說了
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你不會轉信? 信件前大寫F 然後按N改成要寄的ID。
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原來是你本身面對於檢舉問題找不到解答,
所以挑著和議制度來進行意見徵取嗎?
我告訴你要解決檢舉過多的問題,我認為合適的解決方法,
就從自己做起,看看各類違規文所佔的比例,
哪些項目容易令板友違規,就該審視是否是規定嚴苛造成檢舉過多。
你要把好球帶畫的小、畫的變型、自然壞球就多。
然後,統一的好球帶,不用主審就可以判定好壞球。
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接下來會提出政見說明
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等等,除了政見 6,還有哪些寫的不夠直白需要解釋...
政見 6,必須經過溝通才會有方向。
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所以你的意思是你不會有任何議題會與其他共事者有相同的看法?
真是個事事抱持特殊看法的人呢。
還是你只是想要保障可以任由你恣意判決的權利?
※ 編輯: no4 來自: 111.248.180.8 (10/11 22:25)
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