Re: [閒聊] S16改版對哪一隊最有利?
※ 引述《TroyeSivan (wild)》之銘言
: S16 取消雅塔坎 還把巴龍時間調整回去20分鐘
: 這樣看起來是回到T1熟悉的節奏
: 但是新增任務以及後期第七件裝備
: 這樣是代表加強大後期嗎?
: 這樣是不是代表後期的GenG要無敵了?
: 大家覺得這次改動對哪一隊有利?
: ----
: Sent from BePTT on my iPhone 15 Pro
路線任務
接著來討論2026年最重大調整:路線任務。
自一月起,上路、中路和下路會收到賦予獨特力量的個別「任務」,類似打野夥伴演化或輔
助道具升級。你的任務取決於你在房間被指派的路線,因此若你跟好友或陌生人換線,請務
必在選角時正式交換路線。
累積任務進度的方式為擊殺士兵、英雄、護甲、防禦塔或史詩目標,也就是你通常會在對戰
中執行的活動,而在指定線道完成還可以加快進度。我們預估各項任務的完成時間都不一樣
,但玩家應該能在輔助道具目前的升級時間左右完成。
我們最大的希望是路線任務能夠促進各路成就感,讓每位玩家都覺得自己能夠用獨特的方式
參與並影響該場對戰。同時,我們也可以趁勢增強目前最弱勢的上路和下路。先預告一下,
這些任務會相對地更強。
現在我們來討論全新路線任務欄位的獎勵。
近來即便上路在對線時勝出,他們的影響仍然有限,而我們想要改變這一點。在所有路線中
,我們希望路線任務對上路的整體影響最顯著,進而提高上路的影響力。
上路完成任務後,除了自己選擇的兩項召喚師技能之外,還會免費獲得冷卻時間更長的傳送
。若你已經帶傳送,傳送則會變得更強,使用時會提供大量的最大生命護盾。除了召喚師技
能技能升級之外,上路還會立刻獲得額外經驗值,後續藉由各項來源獲得的經驗值更多,等
級上限也會提升。
現在來討論中路。這路的英雄相當豐富,所以我們希望這項獎勵適用於各種英雄職業。
完成任務後,中路會免費獲得3級靴子升級,就跟壯舉購買的升級一樣,另外還有強化版4秒
回城(有冷卻時間)。其中某些靴子會有調整,但大部分就跟目前版本的靴子差不多。
最後,我們希望新任務能讓下路實現「凱瑞」夢想。上路獲得的經驗較多,而下路則是獲得
更多金錢。
完成任務後,下路會獲得一筆金錢,在接下來的對戰中擊殺士兵、英雄和助攻獲得的金錢也
會更多。你可能會想問:「這麼多錢要怎麼花?」全新的第七件道具欄會拿來放靴子,這樣
你就可以再出一件傳說道具,讓後期大絕發育更上一層樓。即便你沒有出滿七件裝,提供更
多空間給出裝中的狂熱雙刀或靈巧披風,一定能讓你在對戰中期變得更強。
除此之外,在任務完成前,各位的基礎暴擊傷害已經恢復為最多200%!
打野和輔助已經有任務和獎勵,但我們還是想趁機予以調整。他們會有幾項新玩具,但我們
也會調整跟改弱,避免他們在新賽季變得過於強勢。
打野是目前遊戲中最強的路線,論及前期對戰的地圖影響力時尤其是如此。因此我們要稍微
放慢前期清野速度,拉長不受干擾的對線時間。
他們的路線任務還是跟之前一樣會有夥伴升級跟玩家vs玩家重擊。除此之外,打野完成任務
後從大型野怪獲得的金錢和經驗值會增加,在野區還會獲得額外跑速。我們會增加野區目標
的防禦力,提升重擊傷害,進而增加非打野英雄偷野的難度,因此明年拉克絲光波和法洛士
箭矢搶野的狀況應該會減少。不過,如果隊友沒有顧野,放任敵方打野偷襲,那就不能怪我
們囉。
跟打野類似,我們認為輔助的力量夠強,路線任務也很實用,因此我們並未直接增強,而是
聚焦於體驗改善。
完成任務後,輔助會有專屬於控制守衛的新欄位,控制守衛的欄位會有折扣,還會有更多被
動收入,這樣在對戰結束前他們除了購買贖罪神石就會有更多選擇。
整體來說我們希望這些任務能夠彰顯各路的獨特優勢,指引發育,並提供後續戰局中支援隊
友的獨特強項。英雄在指定線道累積任務進度的效率更好,這樣我們就能刪除去年為了應付
職業賽場換線狀況而推出的換線偵測機制。
我們會持續留意這些任務的效果,以及調整推出後的各路強度,歡迎各位與我們分享經驗!
--
1.設計師不演了點名加強上下路影響力,
上下路任務就是比別人強,
其中希望上路任務影響上路最大,
這間接削弱中野輔的影響力。
2.設計師認為打野影響力最大
3.考慮兵線重生速度更快,虧兵線的情況可能變等更嚴重,因此對線變得更重要
跟打野類似,我們認為輔助的力量夠強,路線任務也很實用,因此我們並未直接增強,而是
聚焦於體驗改善。
完成任務後,輔助會有專屬於控制守衛的新欄位,控制守衛的欄位會有折扣,還會有更多被
動收入,這樣在對戰結束前他們除了購買贖罪神石就會有更多選擇。
整體來說我們希望這些任務能夠彰顯各路的獨特優勢,指引發育,並提供後續戰局中支援隊
友的獨特強項。英雄在指定線道累積任務進度的效率更好,這樣我們就能刪除去年為了應付
職業賽場換線狀況而推出的換線偵測機制。
我們會持續留意這些任務的效果,以及調整推出後的各路強度,歡迎各位與我們分享經驗!
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1.設計師不演了點名加強上下路影響力,
上下路任務就是比別人強,
其中希望上路任務影響上路最大,
這間接削弱中野輔的影響力。
2.設計師認為打野影響力最大
3.考慮兵線重生速度更快,虧兵線的情況可能變等更嚴重,因此對線變得更重要
跟打野類似,我們認為輔助的力量夠強,路線任務也很實用,因此我們並未直接增強,而是
聚焦於體驗改善。
完成任務後,輔助會有專屬於控制守衛的新欄位,控制守衛的欄位會有折扣,還會有更多被
動收入,這樣在對戰結束前他們除了購買贖罪神石就會有更多選擇。
整體來說我們希望這些任務能夠彰顯各路的獨特優勢,指引發育,並提供後續戰局中支援隊
友的獨特強項。英雄在指定線道累積任務進度的效率更好,這樣我們就能刪除去年為了應付
職業賽場換線狀況而推出的換線偵測機制。
我們會持續留意這些任務的效果,以及調整推出後的各路強度,歡迎各位與我們分享經驗!
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1.設計師不演了點名加強上下路影響力,
上下路任務就是比別人強,
其中希望上路任務影響上路最大,
這間接削弱中野輔的影響力。
2.設計師認為打野影響力最大
3.考慮兵線重生速度更快,虧兵線的情況可能變等更嚴重,因此對線變得更重要
4.巴龍20分鐘有意加速遊戲節奏,因此上路的經驗加強比下路更多(AD撐不到滿裝)
整體來看
擺明加強上下路,但遊戲節奏被加快
上路:最爽,近戰拆塔快,分推單帶鬥士吃香
AD:一樣後期發力,但吃到遊戲節奏加快debuff,加上兵線改動,可能還是線權雪球為主
所以
1.上下路訂製加強
2.中野輔強訂製削弱(尤其是打野)
影響最大的隊伍
說的沒錯 就是你 AL!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.143.196.84 (臺灣)
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※ 編輯: a125g (223.143.196.84 臺灣), 12/02/2025 09:25:28
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