[閒聊] 隨機單中大混戰銀色機率降低是好事嗎
如題
這版本銀色強化出現率顯著降低了
其而代之的是金色的比例大幅上升
然而金色有一堆能力是非常吃特定角色的,甚至經常會出現那種以特定角色定位來說難以
使用的強化
(就是說你黎明使者,給輸出用剛觸發還沒回上血就暴斃了)
許多套路需求雙銀的也更難成型
(閃現流要雙銀1金,尤其以閃光彈為最重要的選項,在選出閃光彈前閃光俠的強度完全
符合金色強化)
你們怎麼看
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.144.32 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1764340814.A.F88.html
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銀色一堆強力增幅吧
物轉法/法轉物改變出裝邏輯
技能護盾簡單直接的擋技能
衝刺給盾
水火地龍魂
位移300移速守護家園花式拉扯
雪地突破110移動速度下限
鍛體選擇帽上帽
痛打一頓無限疊AP/AD
活力充沛火炮狂暴利刃等等
自己感覺銀色的可玩性比金色高很多
※ 編輯: ElfFail (111.83.144.32 臺灣), 11/28/2025 22:46:16
※ 編輯: ElfFail (111.83.144.32 臺灣), 11/28/2025 22:48:03
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真要說的話金色機率上升利好相較於銀彩特別吃金色增幅的
如召喚物系英雄與幻影武器
短CD大招與殺戮時間
暴擊系大多也都在金色
站樁法師/鬥士與30%全能吸血
高頻技能角色與佳釀
傑西卡特蓋倫與穩紮穩打
以及坦克(天界/坦克引擎/發明家/雄心之剛)以及一些沒提到的
※ 編輯: ElfFail (1.170.33.110 臺灣), 11/28/2025 23:25:02
※ 編輯: ElfFail (1.170.33.110 臺灣), 11/28/2025 23:29:47
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