[閒聊] B站UP主採訪LOL工程師,解密英雄招式

看板LoL (英雄聯盟)作者 (丞相)時間6小時前 (2025/09/07 09:58), 4小時前編輯推噓17(17018)
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B站網址:https://www.bilibili.com/video/BV1iRYKz1E8J/ Youtube網址:https://www.youtube.com/watch?v=u8geIy1UAz0
這影片滿有意思的,開頭的短影片相信一堆人都在睡前刷到過 採訪到的工程師針對了近期一些議題進行了回覆,像是藍寶的紅藍方出傷不同的狀況 然後最重要的還是提到人力不足,新英雄組才三名工程師在搞 要負責設計新英雄,還要修舊BUG LOL又是以產品驅動的遊戲項目,所以主要還是以設計新英雄為首要目標 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.44.132 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1757210284.A.AD3.html

09/07 10:07, 6小時前 , 1F
員工都拿去請美術了
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09/07 10:09, 6小時前 , 2F
美術也沒多好阿==不都變手遊畫風
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09/07 10:13, 6小時前 , 3F
最討厭三個英雄不用想都知道是哪三個,設計出來真的
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是自討苦吃
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09/07 10:14, 6小時前 , 5F
難怪一堆縫合沒梗角色
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09/07 10:15, 6小時前 , 6F
手遊畫風是觀感問題 不是人力問題啊==
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09/07 10:15, 6小時前 , 7F
手遊總不可能都是AI畫的吧==
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09/07 10:16, 6小時前 , 8F
不足就專心改平衡 根本不在乎破英雄
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09/07 10:17, 6小時前 , 9F
搞不好美術也是三人啊
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09/07 10:25, 5小時前 , 10F
是不是再cost down 3個Rd是怎樣
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09/07 10:41, 5小時前 , 11F
還有當初重置蠍子的問題不是技能調用 而是貼圖調用
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09/07 11:15, 5小時前 , 12F
笑死 工程師才三個 這麼省喔riot
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09/07 11:20, 5小時前 , 13F
SMALL INDIE COMPANY
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09/07 11:30, 4小時前 , 14F
先把那些政確部門的人給開了吧
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09/07 12:08, 4小時前 , 15F
一個組3個人負責幾個英雄,1百多英雄分一分人很多
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09/07 12:08, 4小時前 , 16F
了啊,怎一堆人理解成寫程式的只有3個人?
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就我理解是這樣 影片工程師自己提到「新英雄組」只有三個人 https://i.meee.com.tw/qCa12Nc.png
這樣來看就是負責英雄設計的只有這個組別(三個人) 其中內容還要包含已有英雄的bug修復+新英雄的維護、開發 ※ 編輯: itachi6060 (220.132.44.132 臺灣), 09/07/2025 12:17:49

09/07 12:35, 3小時前 , 17F
應該設計跟實作是分開的吧
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09/07 12:38, 3小時前 , 18F
現在美術有明顯畫力特別差的,跟畫風無關而是基礎
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有問題(參考本次溫泉索娜)那個美術被罵關係户很
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09/07 12:38, 3小時前 , 20F
久了就是雷打不動
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09/07 12:39, 3小時前 , 21F
而且我記得美術有固定外包的合作公司,員額應該沒
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這麼少(我看過有在sns上活動的就不止三人
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09/07 12:51, 3小時前 , 23F
這個工程師是第一個專案就搞維爾戈嗎== 太硬了吧
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09/07 12:55, 3小時前 , 24F
他那個是程序組有三個人,然後一個英雄有好幾組在處
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09/07 12:56, 3小時前 , 25F
理吧
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09/07 12:58, 3小時前 , 26F
寫程式三個很多了啦 只改一部分人越少可以降低溝通
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09/07 12:58, 3小時前 , 27F
成本
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09/07 13:06, 3小時前 , 28F
以一個英雄三個人的話那是真的很多了,公司跑伺服
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09/07 13:07, 3小時前 , 29F
器一個型號可能都沒三個人在看
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09/07 13:07, 3小時前 , 30F
這麼大公司感覺也是血汗
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09/07 13:08, 3小時前 , 31F
幾乎是世界最多人玩的遊戲,結果工程師三個==
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09/07 14:03, 2小時前 , 32F
太多人寫程式也不好
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09/07 14:04, 2小時前 , 33F
覺得人太少的,可以了解一下人月神話這本書
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09/07 14:27, 1小時前 , 34F
就寫程式來說 三個人其實不會少 多了效率反而會變
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09/07 14:27, 1小時前 , 35F
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文章代碼(AID): #1elEQihJ (LoL)
文章代碼(AID): #1elEQihJ (LoL)