[問題] 腳色的前搖後搖

看板LoL (英雄聯盟)作者 (阿洨洨)時間3小時前 (2025/10/27 10:17), 3小時前編輯推噓12(14222)
留言38則, 22人參與, 34分鐘前最新討論串1/1
在玩LOL一陣子後才知道有所謂的前搖後搖 自己印象中最有代表性的就是雷玟的光速QA 利用滑鼠點擊地板取消後搖,或是 利用CTRL+4強制取消後搖 我有點好奇 前搖/後搖是故意設計出來的嗎? 還是只要有施法動作一定會產生的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.130.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1761531447.A.EB9.html

10/27 10:21, 3小時前 , 1F
你用死歌去打個普攻就知道了
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10/27 10:25, 3小時前 , 2F
算施法動畫嗎
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10/27 10:25, 3小時前 , 3F
這個確實有差,以前冰鳥雷茲都因此修改過普攻的前
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後搖
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10/27 10:27, 3小時前 , 5F
你舉的例子都是取消後搖不是前搖
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對耶,我改一下

10/27 10:27, 3小時前 , 6F
普攻就是最好理解前後搖的
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10/27 10:27, 3小時前 , 7F
與其說是不是故意設計 不如說這是絕大多動作遊戲都
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10/27 10:27, 3小時前 , 8F
有的共同特色
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所以可以理解成,遊戲設計越細緻,前搖/後搖的影響越大?

10/27 10:29, 3小時前 , 9F
然後也有選手說skin也有影響的樣子,最有名的例子
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10/27 10:29, 3小時前 , 10F
就是以前EZ的脈衝很多人抱怨很卡
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10/27 10:29, 3小時前 , 11F
通常為了動作流暢,都會做前後搖,可取消是另一件事
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※ 編輯: chuuu (114.137.130.186 臺灣), 10/27/2025 10:29:39

10/27 10:32, 3小時前 , 12F
感覺不應該有重置機制
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10/27 10:35, 3小時前 , 13F
珊娜A人動作沒跑完甚至有線卻沒傷害☺
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10/27 10:36, 3小時前 , 14F
前後搖不影響攻速只影響走位
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10/27 10:37, 3小時前 , 15F
就設計動畫看起來符合角色特性模組改了以後往往也會
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10/27 10:37, 3小時前 , 16F
調整
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10/27 10:38, 3小時前 , 17F
像舊雷茲無敵舒服的前搖 改了以後變沒那麼舒服
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10/27 10:39, 3小時前 , 18F
舊雷茲AQ那個甩出去的感覺根本舒壓 配合Bigfatjiji
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10/27 10:39, 3小時前 , 19F
歌單有夠Chill
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10/27 10:40, 3小時前 , 20F
記得他實況都配一些Lo-fi音樂
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10/27 10:48, 2小時前 , 21F
每個角色都有吧 只是一些攻速特別慢的特別明顯
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10/27 10:50, 2小時前 , 22F
好像如果普攻後搖被取消了,下一次普攻會先把沒播
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10/27 10:50, 2小時前 , 23F
完的後搖播完再播前搖的樣子
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10/27 10:58, 2小時前 , 24F
準備動作跟硬直時間,搖來搖去支言支與
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10/27 10:59, 2小時前 , 25F
前搖應該要參考波比W藏R 或以前酒桶哈雷skin
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10/27 11:00, 2小時前 , 26F
要配合腳色設計 不同攻擊方式、武器 本來就該有區別
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10/27 11:02, 2小時前 , 27F
你只要有施法動作,利用一些操作讓這些動作被取消
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10/27 11:02, 2小時前 , 28F
或重疊,都算吧
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10/27 11:13, 2小時前 , 29F
不只lol啊 很多遊戲也都有前後搖 只是你沒有注意到
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10/27 11:16, 2小時前 , 30F
S2出的脈衝不卡啊 是後來更新模組的脈衝卡到陰
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10/27 11:18, 2小時前 , 31F
其實就是「普攻重置」啦
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10/27 11:57, 1小時前 , 32F
艾希普攻就很卡
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10/27 12:04, 1小時前 , 33F

10/27 12:04, 1小時前 , 34F
還是這時期最好玩
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10/27 12:47, 55分鐘前 , 35F
角色動作會有一連串的行為,像普攻可能是不斷重複
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10/27 12:47, 55分鐘前 , 36F
抬手 揮擊 放下,取消後搖就是當揮擊發生後用別的動
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10/27 12:47, 55分鐘前 , 37F
作吃掉 放下 這個動作
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10/27 13:08, 34分鐘前 , 38F
有興趣可以去查查動作遊戲取消概念的由來
10/27 13:08, 38F
文章代碼(AID): #1e_jOtwv (LoL)
文章代碼(AID): #1e_jOtwv (LoL)