[閒聊] Reddit鄉民做了一個「誰在搞」網站
機翻
我做了 WhoInted.Lol —— 一個可以用統計方式判斷誰是勝負關鍵的網站。
https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1mc1lxb/i_made_whoin
我打造了一個網站,能根據對戰數據來分析每位玩家對勝負所貢獻的百分比。
https://www.whointed.lol/
我還會顯示像是打野物件爭奪期間的英雄位置、擊殺/死亡/助攻的位置分佈等等資訊。
我想知道你是喜歡還是討厭這個點子,也
想聽聽你覺得這東西是不是沒用,
或者有什麼可以改進的地方。
歡迎任何形式的回饋!
(補充:這網站在電腦上看起來會比手機好很多)
補充編輯:查詢召喚師前記得設定正確的伺服器區域。
Hi :)
如果我戰績是 12/0,結果在遠古龍前偷懶被抓,那我會被標成送頭仔嗎?還是說這只是
個換皮的戰績分析站,跟其他統計網站沒什麼兩樣?
--是啊,我現在沒時間試這個網站,但其實死亡的時機比死亡的次數重要得多。
--(作者)這個用來計算百分比的公式實際上沒有考慮位置資料,因為在某些情況下很
難判定什麼才是「正確的位置」。不過它會考慮你的總體數據以及每分鐘的數
據,所以只要你的整體表現沒問題,就不會被判定為高輸出(
輸掉比賽)貢獻者。
--所以說,它就是錯的囉。
--(作者)把位置數據納入貢獻分析其實確實是有道理的,所以我會考慮加入。
--天啊你真的就是那種超典型的英雄聯盟玩家,太標準了。
--我是說,你看啦。這根本就是 OP.GG 做了好幾年的東西換個皮,只是這個還更惡意一
點……太棒了,又多了一個散播負能量的東西!
OP.GG 的版本已經夠不準了,但至少它不會在你戰績差的時候在你頁面上貼個「
你是戰犯、魯蛇」的標籤。
也許我只是對於會散播負能量的東西比較嚴格,也許我只是有點不爽這個東西還
被包裝成什麼創新。
--你回的那個人真的錯了嗎?如果你是 12/0,然後在後期某個關鍵時間點去送頭,完
全可能成為單手葬送比賽的罪人啊。
--要判定「誰在送頭」這種說法,其實太過簡化了。
從落後狀態嘗試冒險操作可能是正確的選擇,但只要失敗了就會讓這種膚淺的統計數
據顯得你很雷。
像是:敵隊五人去抓你這個邊線帶線者,讓你隊伍可以拿到物件,這會在數據上看起來
是你的錯。又或者:你前期表現很好,但關鍵時刻犯錯被送出一大筆賞金,也會比你整場
帶來的優勢還傷,但這種情況通常在數據上被低估。
還有:C 位被秒殺,但其實是因為隊友沒給視野、站位不好,也只會在統計裡顯示是
C位失誤。
這還沒提到像 Thebaus 這種風格的玩家。
如何正確地解讀資料集非常重要——我甚至會建議你重新為這個網站命名,
因為現在這名字聽起來就像「我 50/2/0 了,但我隊友太爛,所
以我要找個藉口來怪別人」。
你有測過 Thebausffs 嗎?
https://meee.com.tw/2L48pgl.jpg

這個工具肯定只會被心理健康的玩家正確使用,對吧?
我在 Firefox(macOS)上試了,無論是找我自己(OCE 伺服器)還是某個 NA 實況主都
找不到。但如果你能修好,我很期待試試看!
(原作者)目前因為同時上站人數太多被嚴重限流了,我當初沒考慮到這點。
如果你稍後再試,應該會好一點。
理論上看起來很酷,但我第一次使用時顯示 rate limit exceeded(超出限制),而且載
入速度非常非常慢……
我好不容易把個人資料載出來,結果比賽資料整個載不出來。
---------------------------------------------------------------
所以這網站的運作原理是什麼?它是先分析整場比賽,再對每個隊伍的成員分配「
貢獻值」來推導勝負結果,還是說它直接根據比賽結果,然後把勝負貢獻「分配」下
去?
如果是後者,那這模型就很差。
英雄聯盟是一個零和遊戲,每個玩家對勝利的貢獻就是敵方輸掉的機會。
所以如果你是用「%貢獻」的方式(我懷疑你是),那麼贏的一隊總和應該 >50%。
這樣你至少可以跟比賽結果交叉驗證,不然你這就是在亂猜,完全忽略比賽中雙方互動的
本質。
舉例來說,分數是 75:25,但贏隊裡有人只拿了 1% 的貢獻值(其實是戰犯),
而剩下的分數平分,看起來每個人都有 20%,那這就完全錯誤了。
--------------------------------------------------------------
我會說,繼續做下去,盡你所能去調整,讓它變得更準確。這種專案真的很棒。
不過我發現這類網站(像 op.gg)會把某場比賽標記成「不走運」,其實根本不能當作真
正送頭的指標。這只會讓人自我安慰/找藉口,把潛在的責任推掉。我就遇過敵方的李星
整場打得很好,結果被抓到一次,讓我們打贏一波團,直接推掉他們主堡。
我覺得如果你能從金錢曲線上找出關鍵轉折點,再從那邊去找出指標,那會很有幫助。我
不知道你能取得哪些資料,但我覺得團戰發生前的數據會很準確(像是 ADC 一瞬間死掉
,而隊友 2~3 秒內完全沒被碰到這種情況)。
這最後會變成一堆寫死的特殊條件,但只要能準確解讀資料,你可以累積出一整套「明確
送頭案例」的資料庫,會變成一個很酷的專案。
再補幾點想法:
偵測隊伍是否未能阻止前期野區入侵或讓敵方視野太自由。
計算組合從選角階段起是否在統計上就已經注定劣勢。
偵測裝備錯誤導致的送頭(例如對面出很多護甲,你沒出破甲;或是應該出虛空之杖沒出
)。
貪心送頭(殺人 → 拿龍 → 拿塔皮 → 然後被擊殺,死時裝備/金錢沒變)。
失敗的越塔。
這些都可以給玩家累積不同數值的「送頭點數」,加總起來就變成你的「雷包指數」。
---------------------------------------------------------------
我不是故意要批評,但這個工具沒什麼用。
你的數據無法判斷那些「無形因素」,例如某場比賽裡 Alistar 是隊伍裡唯一的坦克與
開戰角色。他可能死很多次,但那是因為他等級比對面上路少 3 級,又得站在最前面當
肉盾。
又比如 Janna 助攻很多,但她在保 ADC 的表現可能很差。你不能只看數據就做結論,你
需要通盤考量整場比賽。
就算我錯了,你真的能判斷出這些東西……那又如何?有人用了這個工具,查自己隊友的
表現,然後把那個人當成輸掉比賽的替罪羊,而不是去檢討自己表現、從中學習。
連你網站的名字都反映出一個根本性的誤解 —— 如果你只怪別人,而不是設法提升自己
作為一個玩家/一個人,那你永遠無法進步。
-------------------------------------------------------------------------
有沒有人測試一下我們的聖主史丹利看會是幾分?
--
https://meee.com.tw/1HjiwhY.jpg

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.20.237 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1753774835.A.F33.html
推
07/29 15:44,
10小時前
, 1F
07/29 15:44, 1F
推
07/29 15:45,
10小時前
, 2F
07/29 15:45, 2F
推
07/29 15:46,
10小時前
, 3F
07/29 15:46, 3F
推
07/29 15:49,
9小時前
, 4F
07/29 15:49, 4F
推
07/29 15:50,
9小時前
, 5F
07/29 15:50, 5F
※ 編輯: question2 (123.194.20.237 臺灣), 07/29/2025 15:51:53
推
07/29 15:52,
9小時前
, 6F
07/29 15:52, 6F
推
07/29 15:56,
9小時前
, 7F
07/29 15:56, 7F
→
07/29 15:57,
9小時前
, 8F
07/29 15:57, 8F
推
07/29 15:57,
9小時前
, 9F
07/29 15:57, 9F
推
07/29 16:03,
9小時前
, 10F
07/29 16:03, 10F
推
07/29 16:05,
9小時前
, 11F
07/29 16:05, 11F
→
07/29 16:05,
9小時前
, 12F
07/29 16:05, 12F
→
07/29 16:05,
9小時前
, 13F
07/29 16:05, 13F
推
07/29 16:16,
9小時前
, 14F
07/29 16:16, 14F
→
07/29 16:17,
9小時前
, 15F
07/29 16:17, 15F
→
07/29 16:17,
9小時前
, 16F
07/29 16:17, 16F
→
07/29 16:18,
9小時前
, 17F
07/29 16:18, 17F
→
07/29 16:18,
9小時前
, 18F
07/29 16:18, 18F
→
07/29 16:19,
9小時前
, 19F
07/29 16:19, 19F
推
07/29 16:19,
9小時前
, 20F
07/29 16:19, 20F
→
07/29 16:19,
9小時前
, 21F
07/29 16:19, 21F
→
07/29 16:19,
9小時前
, 22F
07/29 16:19, 22F
→
07/29 16:19,
9小時前
, 23F
07/29 16:19, 23F
→
07/29 16:19,
9小時前
, 24F
07/29 16:19, 24F
→
07/29 16:19,
9小時前
, 25F
07/29 16:19, 25F
推
07/29 16:20,
9小時前
, 26F
07/29 16:20, 26F
推
07/29 16:29,
9小時前
, 27F
07/29 16:29, 27F
推
07/29 16:36,
9小時前
, 28F
07/29 16:36, 28F
推
07/29 16:42,
9小時前
, 29F
07/29 16:42, 29F
推
07/29 16:45,
9小時前
, 30F
07/29 16:45, 30F
推
07/29 17:08,
8小時前
, 31F
07/29 17:08, 31F
推
07/29 17:23,
8小時前
, 32F
07/29 17:23, 32F
→
07/29 17:30,
8小時前
, 33F
07/29 17:30, 33F
推
07/29 17:33,
8小時前
, 34F
07/29 17:33, 34F
→
07/29 17:33,
8小時前
, 35F
07/29 17:33, 35F
推
07/29 17:33,
8小時前
, 36F
07/29 17:33, 36F
推
07/29 18:00,
7小時前
, 37F
07/29 18:00, 37F
→
07/29 18:01,
7小時前
, 38F
07/29 18:01, 38F
→
07/29 18:41,
7小時前
, 39F
07/29 18:41, 39F
推
07/29 19:02,
6小時前
, 40F
07/29 19:02, 40F
LoL 近期熱門文章
10
24
PTT遊戲區 即時熱門文章