[閒聊] DFM前AD Yutapon與實況主しゃるる訪談

看板LoL (英雄聯盟)作者 (殘雲逍遙★颯爽登場)時間3小時前 (2025/06/10 00:26), 2小時前編輯推噓11(12115)
留言28則, 16人參與, 31分鐘前最新討論串1/1
一樣機翻+自行潤稿DFM前AD Yutapon與實況主しゃるる的雙人訪問 轉自:https://fistbump-news.jp/article/2025/06/06/1135.html   〈Yutapon ×しゃるるのガチトーク!二人が語る日本LoLシーンの“現状と未来” 「今は“芽吹き”の段階。大会システムが変わり、日本のレベルも上がっていて、 みんながいい方向に動いている」【LoL対談】〉 撰稿:オクドス熊田 編輯:松田和真 〈Yutapon ×しゃるる的真心對談!兩人暢談日本《LoL》圈的「現狀與未來」: 「現在正處於『萌芽』階段。隨著賽事制度的改變,日本的整體水準也在提升, 大家都在朝著好的方向前進。」〉 https://fistbump-news.jp/imgs/p/py_kB68nZSRioPpFtei0k0XU0N0O3dzb2tnY/7543.png
近年來,日本《英雄聯盟》(以下簡稱《LoL》)的人氣逐漸上升,玩家人數也呈現增加 趨勢。然而,或許仍有不少人是屬於「會玩遊戲,但對《LoL》的競技賽事不太了解」的 族群。 因此,為了讓更多人認識日本《LoL》電競圈的「現況」,我們特別邀請了自LJL成立初期 (2014年)以來便活躍於賽場上的傳奇選手Yutapon,以及擁有強大社群影響力的人氣實 況主しゃるる來進行對談。 這次訪談將深入探討日本《LoL》電競圈的現狀與未來發展。 ◤其實「沒有」 成為職業選手的契機?談談兩人的《LoL》歷程 ——Yutapon您當初是因為什麼契機決定朝職業選手發展的呢? Yutapon:契機啊……其實我好像沒有什麼明確的契機欸。我是跟幾個熟識的朋友一起組 隊,結果後來被當時的「DetonatioN Gaming」看上,就這樣一路走到現在。所 以應該可以說是「回過神來就變成職業選手了」的感覺吧。我從國中時期就開始 玩《LoL》了。 ——那有沒有什麼時候開始出現「我要當職業選手」的明確意識呢? Yutapon:要說的話,應該是開始拿到薪水的時候吧。我不太記得具體是哪個時期了,不過 應該是進入電競宿舍之後沒多久。 ——您作為職業選手打了很長一段時間,不久前也宣布暫時休養了。可以跟我們分享一下 原因嗎? Yutapon:主要是因為打得太久了,動力慢慢被消磨殆盡了。中間也發生了很多事,種種因 素累積起來,我才決定先休息一段時間。 ——雖然現在是休養期間,但您仍然會進行《LoL》的實況或舉辦觀賽派對,跟過去相比, 對比賽的觀點有什麼變化嗎? Yutapon:以前都是作為選手來看比賽,所以現在純粹從外部觀看,會覺得蠻新鮮也很有趣 。之後也會繼續關注日本的比賽。 ——謝謝分享。那麼我們接著來請問一下しゃるる,您當初是因為什麼契機開始玩《LoL》 的呢? しゃるる:我原本是在玩另一款PvP遊戲,不過當時對它的平衡調整不太滿意……這時候剛 好有朋友邀我玩《LoL》,那時候大概是S1。我還曾經跟其他實況主一起參加過 LJL創立前的一些比賽,也有過在線下參賽的經驗。 ——LJL以前……您說的是JCG嗎?我好像聽過。 しゃるる:不,是更早的……應該是WCG之類的活動吧。還有像是在「Logicool Cup」(當 時還沒有G系列名稱)這樣的比賽。我記得我在決賽中對上了DFM……然後輸了 (笑)。好像就是輸給ぽんさん(Yutapon的暱稱)。 ——您當時有想過走上職業嗎? しゃるる:一開始是有想過啦,不過當時……說實在的,幾乎沒有日本選手當打野的空間 啊。所以我就只能「假裝當職業選手」玩一玩而已(笑)。 ——近年您投入了很多社群活動,例如舉辦比賽、和其他實況主合作等,可以說是很積極 地推動《LoL》文化的傳播。這方面是因為心境上有什麼變化嗎? しゃるる:其實我開始實況《LoL》的初衷,就是希望能「讓更多人認識這款有趣的遊戲」 。當時《LoL》還是相對冷門的遊戲,我就想說只要透過實況讓大家看見,一定 會讓更多人愛上這款遊戲。所以我一開始就是抱著推廣的心情在做這些。 在那之後大逃殺類型的遊戲開始流行……等到《VALORANT》推出的時候,我開 始感覺到危機,覺得「再這樣下去,《LoL》可能不妙了」。 ——差不多是2020年左右吧。那段時間的確因為疫情,未來的整體發展不太明朗。 しゃるる:我也思考過「那要怎麼辦才好呢?」後來覺得還是要有更多實況主加入這個圈 子才行。任何領域都是這樣開始擴散的吧。所以我就開始推動「增永學院」。 結果像k4sen這樣的實況主也開始認真玩《LoL》,我當時心裡想的是「喔~賺 到了(笑)」 ——可以說這些努力都促成了現在的熱潮吧。 しゃるる:沒錯。對我來說,其實就是希望自己喜歡、覺得有趣的遊戲不要消失,這就是 我推動《LoL》推廣活動的原因。 ◤團隊所面臨的「成績」與「培育」之間的難題 ——從今年起,LJL進行了大幅度的重整,兩位對此有什麼看法呢? Yutapon:我覺得這個嘗試本身其實滿有趣的。 しゃるる:我懂,那個方向本身真的很有趣。 Yutapon:對吧?實際上我認為這樣的改動不壞。只是,我還是覺得近年大家對比賽的關注 度在下降,整體數據體感也比以往低了些。如果早一點就導入現在這種制度,也 許情況會不一樣。 ——您是說如果能更早建立起這樣的體制的話……? Yutapon:沒錯。像現在的LJL一樣,讓各式各樣的選手都能出頭的舞台,過去有段時間是 完全不存在的,這部分我覺得很可惜。 しゃるる:我也有同感。我覺得以前整個聯賽太封閉了。我從LJL剛成立時就一直在關注, 到現在已經超過十年了。長期以來新血難以加入,自然也就難有競爭性。 ——能再具體說說是哪些部分讓人這樣認為嗎? しゃるる:任何競技賽事都需要新人吧。但不論是有升降制的年代,還是後來取消升降制 度的時期,都很少看到隊伍願意引進新秀。 這背後當然有很多原因,像是擔心降級、需要向贊助商交代、或是真的找不到 有潛力的新秀……但結果就是,多數隊伍都不願意花一年時間來「培養新人」 ,這也導致現在新人越來越少。 ——印象中就算偶爾有優秀的新人出現,最後也常常因為某些原因離開。 しゃるる:每支隊伍可能都有自己的考量,但我個人認為,這也是過去LJL陷入停滯的原因 之一。 不過,正因如此,我覺得現在的LJL環境很棒,新人終於有機會登場了。只是還 是會忍不住想說:「如果能早點變成這樣就好了。」 ——您是指早點讓新人有機會出場的話,情況會更好嗎? しゃるる:對。不過我也能理解為什麼當時國內最強的DFM一直沒有起用新人。不只是在     《LoL》,只要在國際賽打出好成績,國內人氣就會大幅提升。DFM在2021年拿到      好成績時,整個圈子真的變得超級熱鬧。 ——那一年真的是很驚人。 しゃるる:但那之後就沒那麼順利了吧。我也說不出什麼明確的解法……但如果你是以那      樣的型式拿到國內冠軍的話,那大家自然就會期待你在國際賽場上也該「打出      成績」。 ——原來如此……那聽到這些後,Yutapon做為當時還在場上的選手,您對此怎麼看呢? Yutapon:聽了之後我覺得「差不多就是這樣吧」。當時的比賽觀賞性真的在下降,而既然      選擇了那種打法,就真的得贏才行,這點我也同意。 自從2021年打進世界賽16強之後,我們在國際賽就沒再贏過,這對整個競技圈的 熱度確實是很大的打擊。 ——您是指沒有打出成果的影響真的很大? Yutapon:對啊,不只是成績,對整個LJL的環境來說也都是。 しゃるる:不過我覺得,DFM承擔的壓力真的太大了。 Yutapon:對,整個隊伍都變成一種「我們非贏不可」的氛圍。 しゃるる:而且那種壓力也很重,真的能感受到。 ◤日服的水準也正在上升 ——你們當時一定承受了外界難以想像的壓力……那我們把話題拉回現在,對於現在的LJL ,還需要什麼樣的要素呢? しゃるる:我會說,也許日本選手需要更積極一點。現在很多隊伍裡有韓國選手,遊戲節 奏就會過度依賴他們。我覺得這樣的話,最終只會重蹈覆轍──成為那種無法 在世界舞台上取勝的日本隊伍。LCP跟LJL的比賽我幾乎都有看,這是我觀察下 來的感受。 ——強隊往往能從各種角度展開進攻。如果攻勢只有一種模式,其實是很容易被破解的。 しゃるる:沒錯,不過這終究是觀眾的角度啦。我也想聽聽實際在職業場上打過的人的意 見,Yutapon你覺得呢? Yutapon:嗯,我覺得啦,這些其實在訓練賽裡應該都試過很多次了。但問題是,如果那些 嘗試沒有奏效,最終還是會回到「讓韓國選手來主導」這種較穩定的成功模式。 しゃるる:確實啦……就算不是職業賽場,一般玩家也會想「去那條線可能不行耶」,所 以乾脆就不去了。 Yutapon:正式比賽中更是這樣。如果有和韓國選手一樣強的日本選手,並且能順利累積成 功經驗的話當然最好……。但說到底,我覺得最直接的解決方式,還是日本選手 的實力要追上韓國選手才行。 此外,我也希望伺服器本身的水準跟價值能再提升。目前的情況下,缺乏能夠讓 選手追上韓國選手操作實力的練習環境,這是個很大的問題。 ——所以韓服的水準真的很高嗎? Yutapon:韓服的高端場,幾乎都是職業選手或是有志成為職業的玩家在玩,所以遊戲的內 容非常接近真正的比賽節奏。 我想,這跟韓國的文化也有關。真的可以感受到那種「拼了命地在打」的氛圍。 像歐洲或北美就沒有這種感覺,所以韓國才顯得特別。 ——所以說,日本也需要有這樣的環境對吧? Yutapon:沒錯,真的需要一個能提升基礎能力的地方。 但說實話,這件事也不容易解決。我認為幾乎不可能透過外部改革去改變,最終 還是得靠日服上的頂尖玩家們,抱持著「我要成為職業選手」的心態去拼命努力 。 しゃるる:這讓我想到朋友じゃすぱー跟我說過的一件事。他說《VALORANT》電競圈剛崛 起的時候,排位的風氣超級好。 理由是,大家都想當職業選手。當時高端玩家成為職業選手的門檻比較低,為 避免日後出問題,他們從一開始就很注意自己的行為舉止。整體來說大家都有 「好好打遊戲」的意識,這種氛圍就讓排位環境變得很好。 ——現在對職業選手來說,品行也是一項必要的條件了。 しゃるる:正因為這樣,我覺得「那個部分」真的很重要。說到底,如果大家對成為職業 選手的憧憬夠強烈,就算只有一點點,整個伺服器的水準也會跟著提升吧。 實際上,LJL現在也會做背景調查,所以選手們都非常認真。我會想「這選角很 聰明耶」、「這人真的很認真在打」,給人的印象很好。 ——那是不是可以說,就像現在要求職業選手品行端正一樣,這股風氣也開始反映到單排 中了呢? Yutapon:我覺得是這樣沒錯。就像剛剛しゃるる講的,我們其實能看出哪些人是真的在拼 命努力,會覺得「這些人真的很認真」。這樣的氛圍傳遞出來了,我認為這對日 服來說是個好現象。只希望今後這種認真努力的人可以再多一些。 而且說真的,和以前比起來,現在的日服單排水準其實已經好很多了。我常常會 覺得「欸,水準其實蠻高的嘛」。 しゃるる:認真打的人真的變多了。 Yutapon:如果這樣的風氣能延續下去,就像我前面說的,讓單排的環境越來越接近電競賽 事,那就會變成一個非常適合練習的地方。 ——跟早期或兩三年前相比,現在的整體環境已經明顯變好了。 Yutapon:是啊。我真的覺得「現在的玩家很強耶」。 ◤「人無法忍受孤獨」──需要一個「教練專用Discord伺服器」 ——稍微換個話題,之前在對apaMEN教練的訪談中,他提到「日本缺乏讓教練學習的環境 」,這是不是也是日本目前面臨的一個問題呢? しゃるる:這毫無疑問是個課題。我覺得教練之間應該要有更多資訊的共享。最好能有個 像是「教練專用的Discord伺服器」那樣的東西,讓大家之間有橫向聯繫的機會 。當然啦,要分享的都是自己的「底牌」,一定也會有很多問題……但如果不 做這樣的事,我覺得日本教練的整體水準就很難提高。 說到底,目前應該沒幾個人是能專職當教練的吧?大多數人應該都是「利用工 作空檔來看比賽」這種狀態。 ——確實,很少聽到有人能全職擔任教練。 しゃるる:這樣的話,能涵蓋的內容當然就會受限……而且LoL本來就需要非常大量的知識 對吧?像我觀察到在LJL賽場上,就有隊伍能掌握最新的打野動線,也有隊伍還 沒辦法活用這些資訊,我想這可能就是因為教練本身就還不知道有這些東西。 其實也不用特別去設一個什麼「教練Discord」,只要有個地方可以討論「現在 的打野都走這樣的路線對吧」這類的最新細節、或者交換資訊,那整體水準應 該都能有所提升。 ——電競圈正處於再次發展的階段,所以更需要這種交流的空間。 しゃるる:我覺得現在正處於「大家一起探索、一起分享、一起變強」的階段。當然,教 練這個職業本身在日本還沒真正建立起來,也是原因之一。 ——說起來,しゃるる你自己有沒有考慮過走上教練這條路?畢竟你也曾在學院隊教導過 不少人。 しゃるる:我的知識量完全不夠啦。假設競技層級需要的知識量是10,那我可能只有3。雖 然我可以協助將新手或中階玩家拉上來,但要把高階選手推向職業、甚至更高 的層次,那真的太難了。所以與其說我「不去做」,更正確的說法是「我做不 到」。 ——那是完全不同層次的知識了。 しゃるる:是完全不同的東西。而且我也認為,教練本身如果不參與團隊遊戲,是沒辦法 勝任的。Yutapon你怎麼看呢? Yutapon:我自己也沒考慮過當教練。就像我之前說的……老實說你不覺得教練這個角色其 實挺難理解的嗎? 如果真的要做,只能自己思考、自己硬撐著去嘗試。但問題是,你沒地方可以交 流這些想法;即便你想教人,也會不斷懷疑「我教的東西真的正確嗎?」而且現 在也沒有任何方式可以驗證自己教的是否正確吧? ——既沒有地方能學習怎麼當教練,也沒有能確認自己做法是否正確的管道。這樣一來, 的確很難跨出第一步。 しゃるる:沒錯。不過如果真的有像我剛剛說的那樣的地方,也許就會有人開始想「那我 試試看當教練好了」。 另外就是,人是沒辦法忍受孤獨的。尤其是在那種「沒有正解的森林裡獨自徘 徊」的情況下。我想也有不少教練會感受到那種孤單感。 ——所以就更需要有人點燃篝火、指引方向。 しゃるる:或者,乾脆大家一起聚在一起,邊走邊說「要不要試試這邊?」「不對吧,這 邊可能比較好?」這樣一起摸索。我覺得光是有能一起討論的夥伴,心境就會 完全不一樣了。 ◤要讓大家關注電競圈,需要做的事情 ——近年來,多虧越來越多實況主開始遊玩《LoL》,這款遊戲確實進入了更多人的視野。 那要讓這些人也開始關注比賽和職業賽場,應該怎麼做比較好呢? Yutapon:我覺得這個問題的答案其實很簡單,就是日本戰隊在國際賽上取得成績。如果自 己正在玩的遊戲能在世界舞台上拿到好成績,那光是這一點就會讓人產生興趣。 所以,我覺得最終還是得靠拿出一定程度的成果,才能吸引目光。 しゃるる:不過我自己對這個問題其實有個更明確的答案。大家也知道,《LoL》的職業選 手都非常忙碌對吧?但即便是這些忙碌的頂尖選手,也要特別撥出時間來指導 實況主們。 這樣一來,這些選手就不再只是單純的「職業選手」,而是成了「教導過他們 的人」,雙方之間建立起了連結。而對那些實況主的粉絲來說,也就多了一個 能支持選手的理由。甚至可以發展成像是觀賽派對那樣的內容。 ——就像以前SHAKA主辦的「師徒杯」那樣的活動嗎? しゃるる:對,當然如果你教的實況主在比賽中被打得一敗塗地,那觀眾可能也不會繼續 看下去。 像現在的LJL的Washidai選手就是個例子。他會教很多人,實況上也能看到有很 多觀眾支持他。我在自己台內的留言中也感受得到。而且他本身在LJL中表現也 非常不錯,自然也累積了不少人氣。如果他哪天能代表日本打進世界賽,並有 亮眼表現,我相信會掀起更大的關注浪潮。 ——選手本身在賽場上的表現也是關鍵之一。 しゃるる:與其讓選手跑去參加實況主辦的娛樂性比賽,我認為選手就該在職業舞台上展 現成果,然後讓實況主和觀眾去看、去支持,那才是最理想也最有效的方式。 ……當然啦,前提是你能打出成績,這點本身就不容易。但如果能受到關注, 對選手來說也是一種動力吧。 不過話說回來,安排這種時間真的不太容易。畢竟《LoL》的職業選手太忙了。 ——Yutapon您認為像這樣讓選手參與的企劃有實行的可能嗎? Yutapon:如果有足夠的動機的話,應該是可以的……當然還是要看平時訓練的排程有多 緊。 しゃるる:我也不是說要從零開始教一個新手,而是看一些有上進心的人在打牌位時,給 一些建議這樣就好。 Yutapon:喔,如果只是這樣,那時間上應該是沒問題的。只是最終還是要看選手本身有沒 有那個意願。這種事情通常得利用休息日去做,等於整天還是得泡在《LoL》裡 ,除非真的非常熱愛這款遊戲,不然很難持續下去。 ——就算是休息時間,還是在碰《LoL》嗎……Yutapon您平常在休賽季都會玩別的遊戲, 所以會不會有種「終於不用碰LoL了」的感覺? Yutapon:我自己的話,的確有這種傾向啦。畢竟我骨子裡就是個玩家(笑)。賽季中也 只能眼巴巴的看著新遊戲上市,所以一到休賽期,就會有一股「忍了好久終於可 以玩了!」的衝動。 ——也就是說,如果是那種願意把投入時間來回饋社群的人,或許就能做到吧。 Yutapon:沒錯。 しゃるる:與其說是為了回饋社群,到頭來其實還是為了自己。因為最終這些付出都會以 某種形式回到自己身上。 Yutapon:嗯……雖然說「靠過去蹭一下人氣」這種講法不太好聽,但我自己也覺得,能順 利地以教練身分與實況主合作,是一種不錯的方式。 しゃるる:說到底,如果你打出成績,反而是大家會主動靠近職業選手吧(笑)。 Yutapon:對啊,那才是最簡單的。 しゃるる:這是真的。 Yutapon:但……如果那麼簡單做到的話,早就不用煩惱了。 しゃるる:沒錯啦……就是這麼難啊。 ◤「大家一起Reforge!你也是Reforge!」 しゃるる:剛剛話題有點沉重了,我們來聊點輕鬆的吧。 ——謝謝您。現在LJL才剛改組,也還有很多發展的可能性。 しゃるる:現在正好是世代交替的時期,很多年輕選手開始冒出頭了。舊的體制也正在被 更新,LJL的主辦方PLAYBRAIN也真的很努力。 所以我更想說的是——「大家一起來讓這裡變得更好!」。現在正是可以創造 新東西的時候,而能參與這種「打造的階段」,說不定也就只有現在了。 ——這也正是LJL的標語「REFORGE AS ONE」想傳遞的精神吧。重新打造,一起前行。 しゃるる:對!現在你也可以成為Reforge的一員! ——幾乎可以說是「由你來Reforge!」了吧(笑) しゃるる:就是這樣(笑)!「大家一起 Reforge!你也是 Reforge!」 就像我們剛剛提到單排的部分,其實整個環境真的有慢慢在變好。《LoL》的榮 譽系統也越來越嚴格,那些有毒玩家也越來越難混了。所以我覺得整個遊戲環 境的確正在被「好好地重建」中。 ——也就是說,正向的跡象其實在很多地方都可以看得到。 しゃるる:是啊。也正因為如此,每個人都要抱著「我是當事人」的意識來行動……我覺 得這樣的話,整個環境會變得更好。 Yutapon:現在的年輕世代真的都很認真在單排……碰到這種比賽,就會覺得「這遊戲好好 玩」。 しゃるる:真的,完全同意。 Yutapon:所以我會希望他們能一直維持這樣的風氣。這樣一來,就能慢慢影響到更低的區 間,整體的對戰品質也會變好……最終讓單排的整體水準提升。我真心希望他們 可以繼續努力。 ——聽起來你們兩位對現況,都是用「萌芽期」的角度在看。 Yutapon:沒錯,我真的這麼認為。以前在日服看到很厲害的玩家,很多時候都會想「這應 該是韓國人吧?」但現在越來越多明顯是日本人的高手,甚至是LJL有出現過的 選手。所以我真的覺得單排的環境正在進步。 しゃるる:整體實力雖然還不夠,但感覺得出大家有意識地想往好的方向推動。 Yutapon:對啊,也常有那種「竟然有這種人才」的發現。 しゃるる:我懂……然後我也想補充一點,正因為現在這樣的環境正在形成,我認為更應 該要重視參加LJL的選手的品行管理。 ——只要頂端開始重視品行優良的選手,整個環境就會跟著改善。 しゃるる:只要能讓大家覺得「LJL的選手都很有禮貌」,那光是這點,就足以提升「成為 職業選手」的價值。也能當成一種品牌去經營——「這些出現在LJL的人,是有 認真對待《LoL》的人。」 ——而且這對選手將來轉職或發展第二人生也會有幫助。 しゃるる:我自己主辦活動的時候也常常會這麼想……老實說,有時候很難知道《LoL》的 選手到底誰是可以放心合作的(笑)。現在真的還是有太多「這傢伙不就是個 反派嗎?」的存在,結果就會找不到人。 ——原來如此。如果LJL能成為「值得信任的保證」,同時也能讓人有「我也想參加!」的 想法,那就太棒了。 しゃるる:沒錯。我甚至覺得這是最簡單的品牌經營方式。單純讓環境變得乾淨健全,本 身就沒有任何壞處。只要能把「品行端正」這件事和「參加LJL」掛鉤,選手和 聯賽就能雙贏。 不過說真的,Yutapon你不會覺得,隊伍裡如果出現問題選手,會很困擾嗎? Yutapon:嗯,也是啦。如果不正經一點的話,對其他認真努力的隊友來說真的很可憐。 就算有人很努力,但只要被說「啊那隊有那個人啊……」,整個印象就毀了。所 以我真的希望有個制度,能把這類人好好地排除掉。 しゃるる:懂。我覺得在團隊遊戲中,「打擊他人動力」是最嚴重的惡行。 ——感謝你們聊了這麼多。那最後,請兩位給讀者們一點訊息,作為這次訪談的結尾吧。 Yutapon:就像剛剛說的,現在正處在「Reforge」的階段,環境意外地在慢慢變好。如果 能開始關注《LoL》,我想你一定會覺得有趣。希望大家也能多多關注職業圈、 關注LJL。 しゃるる:我覺得五、六年前的問題是,大家都沒有「我是當事人」的意識。能不能讓環 境變好,其實就取決於玩家本身。每個人都要行動,光靠「等著環境變好」是 沒意義的。 所以我希望大家都能有「我要讓它變得更好」的想法。這樣做,最終一定會讓 電競圈更熱鬧、觀眾更多,帶來正向循環。我們每個人都可以為此做點什麼。 ——非常感謝!辛苦你們這麼長時間的訪談! -------------------------------------------- 雖然但是,我對しゃるる的印象只有Astel請他指導過打野 &他舉辦的很多V參加的しゃるる盃( -- わたしのことなどどうか 忘れてください そんなことを心から願うほどに 今でもあなたはわたしの --米津玄師〈Lemon〉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.129.193 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1749486362.A.A17.html

06/10 00:29, 3小時前 , 1F
日本居然沒有全職教練嗎
06/10 00:29, 1F
感覺只有大戰隊請得起全職教練?

06/10 00:43, 3小時前 , 2F
06/10 00:43, 2F

06/10 00:48, 3小時前 , 3F
超級元老
06/10 00:48, 3F

06/10 00:51, 3小時前 , 4F
06/10 00:51, 4F

06/10 00:52, 3小時前 , 5F
希望大家能越來越常覺得「這遊戲真好玩」
06/10 00:52, 5F

06/10 00:55, 2小時前 , 6F
06/10 00:55, 6F

06/10 00:56, 2小時前 , 7F
臺灣是剛好有一群三國信長moba玩家 讓初始高端選手
06/10 00:56, 7F

06/10 00:56, 2小時前 , 8F
就有一定基礎 上面就有競爭
06/10 00:56, 8F

06/10 00:56, 2小時前 , 9F
日本只會越來越爛吧 LJL沒韓援的隊伍都被打爛了 有
06/10 00:56, 9F

06/10 00:56, 2小時前 , 10F
韓援的隊伍在亞洲之星對抗賽也被各大賽區當人機虐
06/10 00:56, 10F

06/10 00:56, 2小時前 , 11F
好幾場都是20分鐘速通 dfm下一季趕緊輸一輸一起下
06/10 00:56, 11F
※ 編輯: laviyu520 (123.194.129.193 臺灣), 06/10/2025 00:58:48

06/10 00:57, 2小時前 , 12F
去 只配打ljl的隊伍 佔著位置
06/10 00:57, 12F

06/10 00:57, 2小時前 , 13F
沒有足夠高手在上面爭戰很難進步
06/10 00:57, 13F

06/10 00:58, 2小時前 , 14F
日本慢了太多了 其它賽區S2S3就開始發展了
06/10 00:58, 14F

06/10 00:59, 2小時前 , 15F
現在還在萌芽階段嗎...... 遊戲本身都快看不到未來
06/10 00:59, 15F

06/10 01:00, 2小時前 , 16F
沒辦法 日本國家就不多玩pc吧
06/10 01:00, 16F

06/10 01:59, 1小時前 , 17F
高手都去打格game了
06/10 01:59, 17F

06/10 02:00, 1小時前 , 18F
想要發展或許有機會吧但應該只會在小圈圈內自嗨,好
06/10 02:00, 18F

06/10 02:00, 1小時前 , 19F
幾個實況主一直辦活動但觀眾數始終無法轉到職業賽中
06/10 02:00, 19F

06/10 02:00, 1小時前 , 20F
,lcp日本台永遠人數不高過3千另外兩位常開觀賽的實
06/10 02:00, 20F

06/10 02:00, 1小時前 , 21F
況主也就3~6千千燈也頂多3千多就知道根本出不了圈
06/10 02:00, 21F

06/10 02:03, 1小時前 , 22F
日本的yt台比較多
06/10 02:03, 22F

06/10 02:04, 1小時前 , 23F
DFM自從Evi走了之後整個ljl都沒競爭力了
06/10 02:04, 23F

06/10 02:54, 59分鐘前 , 24F
人家只是觀賽人數少,積分人口已經成長到20萬了
06/10 02:54, 24F

06/10 02:56, 57分鐘前 , 25F
不論哪種競技,基層人口成長都是最重要的
06/10 02:56, 25F

06/10 02:58, 55分鐘前 , 26F
實況主確實帶起了打LOL的風氣
06/10 02:58, 26F

06/10 03:22, 31分鐘前 , 27F
這實況主是從S1開始玩的大佬... 好猛喔 板上從S1開
06/10 03:22, 27F

06/10 03:22, 31分鐘前 , 28F
始的板友應該都很少
06/10 03:22, 28F
文章代碼(AID): #1eHmiQeN (LoL)
文章代碼(AID): #1eHmiQeN (LoL)