[閒聊] 為什麼設計師要教玩家怎麼玩遊戲?

看板LoL (英雄聯盟)作者 (哥白尼哥哥)時間13小時前 (2025/05/08 07:25), 編輯推噓9(9022)
留言31則, 13人參與, 5小時前最新討論串1/1
現在LoL限制似乎越來越多 如果打法套路自爽很噁心人 改掉就算了 常常連某英雄該走哪都要管 例如:之前歐拉夫上路待得好好的 這群人一直要他去JG 結果JG推不動上路也報廢 偏偏他們理解思考又很直線 之前調整關因為玩家只會農著打後期 現在又猛砍前期整個搞到四不像 這遊戲會不好玩他們要負最大責任吧 到底為啥? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 199.212.64.111 (加拿大) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1746660318.A.646.html

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一直調整才像有在做事阿
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改太平衡長官以為很輕鬆就會精簡部門了
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世界賽前才會認真改動一下
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然後還是有來不及改完還是做壞的角色/改動
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問就是200年經驗
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說教也是覺得他們做得讓人反感而已,你玩的所有內
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容本來就是設計師想出來的東西
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照你講那英雄聯盟不用更新也不用出新角色、道具,任
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何一步都是教玩家玩遊戲
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極端一點我也可以說設計師是不是在教我不可以悠咪
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打野,你大概也會覺得我在自討沒趣
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不然以後都不更新了 10年都玩同一個版本
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比較討厭的是一直搞削弱式平衡吧 比起誰弱加強誰
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不如誰勝率高砍誰 包含出裝和英雄都是 遊戲也是以
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節奏要越來越慢的方向繼續設計 傷害普遍大砍 原本
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的雙預示者砍掉 巴龍也延到25分鐘 之前時光杖版本
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開始對線也基本沒線殺 全都是農農農到巴龍甚至遠古
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巨龍才能結束 你看比賽以前20分鐘贏團巴龍一波遊戲
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23分鐘結束就很常見 現在在爛的隊伍基本都能狗到25
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分鐘對面拿完巴龍才能G
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作遊戲的目的在於賺錢,歐拉夫的皮膚已經賣不動了
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通常改掉玩家開發的路線是因為那個路線太強勢
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用心做平衡 用AI做造型 佛心公司
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這遊戲角色超雞巴多,還想增加新玩家就只能往這個方
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向改
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以前偏慢大家都被韓國打假的,提速之後又讓T1練起來
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,被迫又要降速回去
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像枷蘿被開發打野後沒有太強勢就沒被砍爛
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印象中當初是跑去sup嗎,好像太強勢就被改了什麼
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05/08 14:22, 6小時前 , 30F
植物被改掉 好像是會無腦打英雄吧
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05/08 15:11, 5小時前 , 31F
教大家玩遊戲(X) 掩飾自己不會平衡(O)
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文章代碼(AID): #1e6-lUP6 (LoL)
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