[問題] LOL以前的創意跟互動性都被趕去哪了?
安安如題
恍惚間也玩了lol快12個年頭了
從當時還有人在路上發水晶之痕的封測光碟就開始了
這樣一路走過來早期的LOL真的有很多很有趣的設定/創意還有故事上的互動性
比如嘉文早就被LB殺掉取而代之啦 夜曲是劫影流的最終型態(猜測) 還有均衡教派角色除了凱能最後都被燼變成藝術品
宿敵英雄 劫與慎 螳螂獅子 雷玟犽宿 犽凝犽宿 蓋倫達瑞斯 燼卡蜜兒 蠻王劍魔 潘森跟龍獸
當年還有獅子擊殺螳螂能拿到卡力斯的頭這樣有趣的效果
之後LOL就感覺每況愈下 變得越來越像雙方在下西洋棋而已 棋路棋譜都是固定的 看設計師怎麼調整而已
設計師也越來越沒創意的感覺 常常把道具刪了加回來過陣子再刪掉 或是被動拿掉換別的過陣子再換回原本被動
LOL過去也出過很多很有趣的角色 但是後來的英雄出的明顯越來越想要討好政確群體 這我也是不懂 為什麼一個遊戲突然要為意識形態服務了? 黑人角色越來越多 還要強調他們的性傾向 怎麼沒有黃皮膚眯眯眼的呢?
LOL到底是怎麼從一個充滿創意跟互動性的網路遊戲 變成服務政確的下西洋棋遊戲 有人能解釋一下這背後的底層邏輯嗎?
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看你在lol版發文幾乎都是發消息文這種別的地方複製貼上即可的文章 你要談創意不覺得打自己臉嗎?
喔 原來整個版都在噴選手捧選手的如何才叫有創意喔?
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