[情報] 開發日誌:「究極亂鬥」來啦

看板LoL (英雄聯盟)作者 (正太學研究者雨颯)時間2天前 (2025/04/17 09:00), 2天前編輯推噓23(24111)
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https://www.leagueoflegends.com/zh-tw/news/dev/dev-get-ready-to-brawl/ 開發日誌:「究極亂鬥」來啦 開發幕後 2025/4/15 各位玩家好,今天要來介紹將於25.10版本登場的最新對戰模式:究極亂鬥! 「究極亂鬥」是個節奏快速的遊戲模式,各隊五名玩家在一個小型區域進行激戰,彼此廝 殺並推進兵線至敵方基地以取得勝利。此模式策略性較低,一言不合就開打的模式,每場 耗時約10分鐘。你可以把「究極亂鬥」想像成是可以自行選擇喜好英雄的隨機單中模式, 無需煩惱物件的爭奪或是推塔,讓你完全專注在純粹的團隊死鬥氛圍。 這篇開發日誌將帶你深入了解「究極亂鬥」的誕生背景,以及25.10版本將要呈現的內容 。 一直戰鬥,一直爽 想要縱橫召喚峽谷需要一定的門檻,比方說玩家必須了解大量遊戲機制,還要具備足夠的 操作技巧將想法化為現實,而且要有戰略性思維—–具備了這些能力,玩家才能領略這款 遊戲的精妙之處。也正是這樣的複雜度,讓投入《英雄聯盟》數千小時的玩家依然沉浸其 中。 不過這並不適合所有人,甚至連熱愛這款遊戲的老手有時也會想輕鬆一下,享受沒那麼緊 繃的遊戲模式。新手玩家也可能在尋找一種壓力較小的方式來享受《英雄聯盟》。隨機單 中對某些人來說是不錯的選擇,但對那些想玩自己喜歡的英雄,或是想精進某位角色的玩 家而言,完全隨機的機制就沒辦法滿足他們的需求了。 因此,我們思考了其他遊戲中有哪些模式能滿足這項需求——我們找到最類似的方案是第 一人稱(FPS)射擊遊戲中的「團隊死鬥」模式。在「團隊死鬥」,玩家可以專注於操作 技巧與核心玩法,無須太在意隊伍的配合或表現是否完美。因此,我們問自己:「《英雄 聯盟》的團隊死鬥模式會是什麼樣子?」就便是「究極亂鬥」的發想起源。 THUNDERDOME開發馬拉松 「究極亂鬥」是在Thunderdome(Riot內部的「開發馬拉松」)啟動的計畫,開發團隊利 用一週的時間提出天馬行空的想法並製作原型。事實證明,讓一群熱愛《英雄聯盟》的開 發者聚在一起為玩家創造新東西,的確是找對人了。像是我們廣受好評的多人遊戲練習工 具,以及防禦塔攻擊範圍指示器都是Riot開發團隊在Thunderdome中打造出的心血結晶, 就是為了帶給各位更棒的《英雄聯盟》體驗! 我們的小團隊在緊湊的時限下,成功在一次Thunderdome中打造出了初版「究極亂鬥」— — 這是個小巧且目標明確的遊戲模式:創造一個簡單又戰鬥爽快的《英雄聯盟》模式, 讓老手馬上體驗到樂趣,也能吸引新玩家來體驗《英雄聯盟》的戰鬥魅力和嘗試各種英雄 。 「究極亂鬥」入門指南 那麼,我們就從遊戲如何取勝開始說起。 .每一隊初始生命為250點。率先讓敵方隊伍生命值歸零的隊伍即獲勝。 .擊殺敵方英雄會對敵隊造成5點傷害。 .若敵隊生命值未低於門檻,擊殺敵方士兵會造成1點傷害。 .每將一名我方士兵推進到敵方班德爾傳送門會造成1點傷害。 沒有防禦塔,也沒有主堡,只有戰鬥、推進,如此重複直至獲勝。你獲得的每一場小勝利 都會立即對敵隊造成傷害,讓你朝勝利邁進一步。「究極亂鬥」的設計可以讓玩家充分享 受戰鬥的快感和樂趣,而且節奏明快。 「究極亂鬥」的戰場位於班德爾城,就像住在那裡的約德爾人一樣,這張地圖很小但很寬 。地圖夠小,讓你能更快回到戰場;但同時也夠寬,讓戰鬥能在多個區域同時爆發。 現在來看看一些「究極亂鬥」的關鍵要素,首先是大家最愛的無名英雄:士兵!士兵不再 只是用來吸收傷害、削弱防禦塔的肉盾,它們是贏得勝利的關鍵——每一名成功護送至敵 方班德爾傳送門的小兵,都會讓你朝勝利更進一步。記得好好保護他們,因為對面五位敵 人可是虎視眈眈地想摧毀你的寶貝士兵。 向外推進,你會發現「主戰線」兩側各設有一處野區營地,分別提供強力的增益效果。這 些營地除了會賦予增益與金錢,也讓更多不同類型的英雄與玩法都能派上用場,進而創造 出更具變化性的戰鬥。但可別讓對手有機可乘,偷偷推進一大波兵線到你家傳送門了。 正如前面提到的,「究極亂鬥」設計成一個快節奏的模式,而成長系統也不例外。你只需 待在場上就能穩定獲得大量金錢,透過戰鬥、擊殺敵軍或摧毀營地還能賺更多。 當你想要花掉手上的金錢,或是被對面英雄瘋狂騷擾想補血,只需按下回城(或直接走回 去)就能在基地購買閃亮亮的新道具 —— 不需要等待畫面變灰也能煥然一新。 最後,我們希望「究極亂鬥」變成適合所有等級玩家的歡樂天堂,也就是說我們不會讓某 一隊輕易滾雪球,取得壓倒性勝利。如果,呃……因為某些不可抗力的因素,某一方隊伍 真的被打得體無完膚,該隊將會獲得一項「逆轉增益」,同時提升殺傷力和減傷,以創造 扭轉戰局之機。在「究極亂鬥」,實力較佳的隊伍依然會贏下比賽,但一時的落後並不會 造成難挽的頹勢。 我們已經迫不及待想要讓各位體驗「究極亂鬥」了。這樣的模式代表我們未來的其中一種 開發方向 —— 更小、更快的實驗性玩法,將好玩擺在第一順位,而不是一心追求完美。 過去幾年,我們大多是推出像「競技場」與「魔獸成群」這類大型且視覺效果華麗的模式 ,但「究極亂鬥」不一樣。它小巧、直接,也許你在它推出初期會發現一些粗糙的邊角。 我們真的很興奮能嘗試這樣的小型實驗模式,也真心希望未來能推出更多類似的玩法。不 過我們需要玩家的幫助:參與遊玩、享受樂趣、跟我們分享你的意見! 非常感謝你讀到這裡,請務必讓我們知道你對這模式的看法!我們班德爾之森見! https://i.imgur.com/S94nolX.jpeg
https://i.imgur.com/pYL7SeA.jpeg
按:這個新模式將在5/14改版後上線 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.39.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1744851648.A.92E.html ※ 編輯: rainnawind (36.230.39.51 臺灣), 04/17/2025 09:01:56

04/17 09:06, 2天前 , 1F
這看起來就是csㄉ休閒模式r
04/17 09:06, 1F

04/17 09:07, 2天前 , 2F
也是想到CS的團隊死鬥
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04/17 09:07, 2天前 , 3F
戰鬥 爽
04/17 09:07, 3F

04/17 09:10, 2天前 , 4F
我要玩的就是那種戰鬥爽
04/17 09:10, 4F

04/17 09:10, 2天前 , 5F
好欸 多推點其他模式 狗才玩召喚峽谷
04/17 09:10, 5F

04/17 09:18, 2天前 , 6F
戰鬥爽
04/17 09:18, 6F

04/17 09:19, 2天前 , 7F
如果成功了 希望變常駐
04/17 09:19, 7F

04/17 09:21, 2天前 , 8F
以後誰再說英雄聯盟是推塔遊戲的
04/17 09:21, 8F

04/17 09:34, 2天前 , 9F
除了AR之外的模式 都是隨著時間人越來越少
04/17 09:34, 9F

04/17 09:35, 2天前 , 10F
終於不會被推到死運營到死
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04/17 09:37, 2天前 , 11F
戰鬥爽
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04/17 10:13, 2天前 , 12F
抄smite一代就有的模式喔
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04/17 10:35, 2天前 , 13F
我只能戰死
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04/17 10:43, 2天前 , 14F
我要看到血流成河
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04/17 10:48, 2天前 , 15F
戰鬥爽
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04/17 11:04, 2天前 , 16F
戰鬥爽
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04/17 11:46, 1天前 , 17F
爽不了多久一下就會膩的模式
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04/17 11:49, 1天前 , 18F
戰鬥爽
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04/17 11:58, 1天前 , 19F
戰鬥爽
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04/17 12:23, 1天前 , 20F
感覺超無聊
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04/17 12:29, 1天前 , 21F
自行選擇喜好英雄,我看穩死
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04/17 12:34, 1天前 , 22F
我要的遊戲就是那種戰鬥爽
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04/17 12:42, 1天前 , 23F
後期角不配存在的模式
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04/17 12:42, 1天前 , 24F
感覺好煩 哈要顧小兵
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04/17 12:52, 1天前 , 25F
誰的aoe多誰就贏了
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04/17 13:00, 1天前 , 26F
自選角 註定沒人玩
04/17 13:00, 26F

04/17 13:25, 1天前 , 27F
靠杯就是SMITE的競技場模式啊,連只有BUFF野怪也抄
04/17 13:25, 27F

04/17 13:25, 1天前 , 28F
了==
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04/17 13:27, 1天前 , 29F
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04/17 15:13, 1天前 , 30F
戰鬥爽!!
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04/17 16:21, 1天前 , 31F
自由選角就固定那幾隻,然後大坦遊戲,後期角gg
04/17 16:21, 31F

04/17 17:59, 1天前 , 32F
把兵推進去?那直接用雷茲傳進去呢?
04/17 17:59, 32F

04/17 19:48, 1天前 , 33F
就其他競技遊戲常見的死鬥模式
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04/17 20:43, 1天前 , 34F
戰鬥爽
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04/18 01:30, 1天前 , 35F
戰鬥爽
04/18 01:30, 35F

04/18 08:15, 1天前 , 36F
這很好啊 只想玩一隻英雄又不用被峽谷綁架
04/18 08:15, 36F
文章代碼(AID): #1e05B0ak (LoL)
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