[問題] 為什麼要有碰撞體積?

看板LoL (英雄聯盟)作者 (三毛兒)時間1天前 (2025/03/24 03:16), 編輯推噓15(15013)
留言28則, 19人參與, 1天前最新討論串1/1
應該有看過一些片段是走過去被小兵卡住走不出去 或是一個指向技射過來你反應到了往側身走 結果被小兵卡一下沒閃過 尤其是很久以前的某個版本之後更容易被小兵卡住 甚至比賽還不准選手用英雄體積去影響兵線行走 (以前看有禁止不知道現在還有沒有) 想要無視單位碰撞就只能靠裝備或選擇特定的英雄 但我不明白的是為什麼要有這個系統? 有Hitbox判定就好為什麼要有碰撞體積? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.8.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1742757402.A.D1E.html

03/24 03:31, 1天前 , 1F
那胖一點的英雄可以把小兵遮住 要怎麼吃兵
03/24 03:31, 1F

03/24 03:32, 1天前 , 2F
小一點的鑽進小兵堆中 完全點不到
03/24 03:32, 2F

03/24 04:02, 1天前 , 3F
看過一個影片是人馬卡在砲車不讓對面adc吃
03/24 04:02, 3F

03/24 06:54, 1天前 , 4F
超肥科加斯會直接把砲車擋住
03/24 06:54, 4F

03/24 07:09, 1天前 , 5F
拳頭想這樣做也沒啥問題吧 也沒啥理由不能這樣吧
03/24 07:09, 5F

03/24 07:27, 1天前 , 6F
遊戲機制吧 就跟你不會問為什麼塔幹嘛設計成會打人
03/24 07:27, 6F

03/24 07:51, 1天前 , 7F
現在好像前一兩分鐘不會有小兵碰撞體積以防你卡兵
03/24 07:51, 7F

03/24 07:56, 1天前 , 8F
因為dota有
03/24 07:56, 8F

03/24 08:13, 1天前 , 9F
以前玩三國都會卡兵啊
03/24 08:13, 9F

03/24 08:18, 1天前 , 10F
不能肉身卡兵喔?
03/24 08:18, 10F

03/24 09:38, 1天前 , 11F
卡兵上線是dota類精髓
03/24 09:38, 11F

03/24 10:00, 1天前 , 12F
這是dota類都有的機制,跟你玩槍戰遊戲一定有死鬥
03/24 10:00, 12F

03/24 10:19, 1天前 , 13F
以前無盡對決模式有個五冰鳥卡兵戰術,直接在家裡屯
03/24 10:19, 13F

03/24 10:19, 1天前 , 14F
一堆中路兵,再一口氣釋放推到主堡的戰術
03/24 10:19, 14F

03/24 10:37, 1天前 , 15F
之前不是有冰鳥上路一等學牆壁卡兵線的嗎
03/24 10:37, 15F

03/24 11:36, 1天前 , 16F
科加斯:站兵營都被門牙塔打
03/24 11:36, 16F

03/24 14:20, 1天前 , 17F
動不動就重疊不好吧
03/24 14:20, 17F

03/24 15:22, 1天前 , 18F
無碰撞體積是不是會穿牆
03/24 15:22, 18F

03/24 15:28, 1天前 , 19F
碰撞體積跟穿牆是兩回事,AOE2可以搞疊兵但不能穿牆
03/24 15:28, 19F

03/24 15:29, 1天前 , 20F
如果所有單位都沒有碰撞體積,那小兵就會交匯在一格
03/24 15:29, 20F

03/24 15:30, 1天前 , 21F
視覺效果會比較奇怪一點
03/24 15:30, 21F

03/24 15:34, 1天前 , 22F
至於英雄跟小兵的碰撞則是起源於DOTA,DOTA是魔獸三
03/24 15:34, 22F

03/24 15:34, 1天前 , 23F
自訂地圖,魔獸三的英雄跟小兵都有單位碰撞的性質
03/24 15:34, 23F

03/24 15:35, 1天前 , 24F
LOL碰撞體積算很小了,直接改成英雄跟小兵無碰撞
03/24 15:35, 24F

03/24 15:36, 1天前 , 25F
應該差異不大,可以參考卡薩丁和飛斯
03/24 15:36, 25F

03/24 17:09, 1天前 , 26F
以前三國開局都要卡兵加上tk 對方根本吃不了經驗才
03/24 17:09, 26F

03/24 17:09, 1天前 , 27F
03/24 17:09, 27F

03/24 21:19, 1天前 , 28F
因為不這樣飛斯沒被動
03/24 21:19, 28F
文章代碼(AID): #1du5uQqU (LoL)
文章代碼(AID): #1du5uQqU (LoL)