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看板LoL (英雄聯盟)作者 (你不要過來啊)時間9月前 (2025/02/26 17:31), 編輯推噓0(000)
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來源:https://x.com/RiotPhroxzon/status/1894635923209687460 坦克 ‧在上個版本對坦克裝備進行調整後,我們仍在持續觀察這些改動的影響,以及它們最終 將如何影響遊戲整體平衡。 ‧我們將增強蒙多醫生(Dr. Mundo),因為他受到的影響比其他坦克更大,而他通常應 該處於較高的強度水準。 ‧我們特意不加強貪肯奇(Tahm Kench),因為我們認為他不需要維持在50%勝率以上。他 在我們的調查中始終是玩家認為最令人沮喪的英雄之一,且他的玩法通常是最缺乏互動 性的類型。 近戰爆擊 ‧近戰爆擊英雄長期以來缺乏適合的首件爆擊裝備;雖然雲陶狂箭(YunTal)並不是最完美 的選擇,但它是目前最有潛力的選項,可以幫助這類英雄在裝備體系中獲得更多支持。 劫(Zed) ‧劫已經處於較弱狀態一段時間了,特別是與S14賽季相比。 ‧我們會對他進行小幅度加強,使其回到之前的強度水準。 ‧目前,他的戰士型出裝(Bruiser Build)過於流行,這並不是問題,但當這種玩法接 近他最常見的玩法時,通常代表他的刺客定位沒有發揮應有的效果。 約瑞克(Yorick) ‧打野約瑞克(Jungle Yorick)在低端對局中變得非常強勢,特別是他的「第三件黎安卓 的面具(Liandry's)」打法。我們將大幅削弱這種玩法的強度。 刀鋒之雹科加斯(Speed’gath) ‧刀鋒之雹科加斯(Speed’gath)近期迅速崛起。 ‧我們計畫針對中路科加斯進行削弱,但儘量不影響上路科加斯的強度。 我們希望削弱Q和W的頂端強度,以防止玩家簡單地更換升級順序來迴避影響。(在可升 級技能中,我們認為Q比W具有更高的遊戲性。) 職業賽場削弱 ‧這次版本包含許多針對職業比賽的削弱,目標是讓系列賽第一場比賽的英雄選擇更加多 樣化,避免過於固定的對局模式。 ‧這些調整主要針對職業賽場上經常被盲選(Blind Pick)或高優先度(High Priority)的 英雄,並削弱他們在職業環境中的獨特優勢。 https://imgur.com/tQFUIto
《英雄聯盟》25.05 版本更新預覽 召喚師峽谷 英雄增強 ‧亞菲利歐(Aphelios) 攻速係數:0.640 → 0.658(基礎值不變) ‧蒙多醫生(Mundo) 基礎生命值:613 → 640 ‧瑟菈紛(Seraphine) Q 最大生命值傷害:60% → 75% ‧劫(Zed) E 傷害:65-165(+65% 額外 AD) → 70-170(+80% 額外 AD) 英雄削弱 ‧安比薩(Ambessa) E 技能傷害每段:40-140(+60% 額外 AD) → 40-120(+60% 額外 AD) ‧艾希(Ashe) R 技能傷害:250/450/650 → 200/400/600 ‧歐羅拉(Aurora) E 技能傷害:200-380(+80% AP) → 205-380(+70% AP) ‧科加斯(Cho’Gath) Q 技能傷害:80-340 → 80-320 W 技能傷害:80-300 → 80-280 ‧伊莉絲(Elise) 人形態 Q 技能傷害:40-160 + 4% 目標當前生命值 → 40-160 + 4% 目標最大生命值 蜘蛛形態 Q 技能傷害:60-180 + 8% 目標已損失生命值 → 50-170 + 8% 目標最大生命 值 ‧卡桑帝(K’Sante) P 標記傷害:20 + 1% 最大生命值 → 12 + 1.2% 最大生命值 R 技能全力以赴額外真實傷害:10-100% → 10-80% ‧史加納(Skarner) Q 技能最大生命值傷害:10% → 8% Q 技能減速持續時間:1s → 0.75s E 技能冷卻時間:20-16s → 22-18s ‧約瑞克(Yorick) R 技能怪物傷害上限:100 → 50 英雄調整 ‧波比(Poppy) 生命值成長:104 → 110 P 技能護盾:13/15/18% 最大生命值 → 1/7/13 + 11-20% 最大生命值(線性成長) E 技能傷害:100-260 + 100% 額外 AD → 80-240 + 120% 額外 AD 系統增強 ‧流水之杖(Staff of Flowing Water) 增益持續時間:4s → 6s ‧第六感(Sixth Sense) 冷卻時間:275/350 → 250(移除分裂機制) ‧堅韌(Unflinching) 護甲與魔抗:2-10 → 6-12 ‧雲陶狂箭(YunTal Widowarrows) 爆擊率每層加成:2% → 4% 近戰 / 2% 遠程 系統削弱 ‧換線機制(Lane Swaps) 如果一方有 0 名打野,則此機制不會觸發 1 名打野時,雙人路不應該出現在中/上 2 名打野時,任何兩名上/中路英雄出現在同一路線都會觸發換線 換線區域涵蓋從敵方兵營至外塔,並向野區延伸約 500 單位 當偵測到換線時,會觸發警告提示並反覆提醒 ‧0:00-5:00 內:一塔傷害減少:50% → 95%(僅在換線偵測時生效) 防守方英雄獲得額外金錢/經驗,無論是否補刀 防守方英雄會優先攻擊換線英雄 進攻方英雄獲得的 CS/金幣減少 [僅限上路] 防守方英雄擊殺小兵後,將獲得 50% 減傷加成,持續6秒 ‧公理奧數大師(Axiom Arcanist) 終極技能(R技能)增幅:14% → 12% AoE增幅:9% → 8% 以上略翻有錯請告知,謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.22.141.126 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1740562317.A.5BC.html
文章代碼(AID): #1dlj-DMy (LoL)
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