[閒聊] LoL的勝利機制是不是讓比賽規則簡單很多
是這樣啦
LOL畢竟是是一個推塔遊戲 第二重要的團隊擊殺數據其實跟能否拿到勝利不一定有覺得關係
推倒主堡就是贏 被推主堡就是輸
跟傳統體育來比 是不是就少了很多計算得失分的麻煩 比方說足球還要計算每場的進球數
雖然這幾年有納入平均比賽時長作為考量 但跟分數制相比 還是不太會有平手的問題
所以說LOL的勝利機制是不是少了很多傳統體育的麻煩呢
討論一下巴
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