[戰棋] S13是理想版本嗎
我覺得挺好玩的耶
我自己是很討厭公式化的玩家
某幾個陣容是S級
固定就是那幾隻、裝備也是固定的
再看一下海克斯勝率數據
2-1選完海克斯就大概知道每一家要玩什麼了
照著玩能輕鬆上分,但就是超級無聊
工作這麼累,下班還要寫作業
S12就是這種版本
S13的設計有幾個地方還蠻不錯的
1.羈絆
這次有十隻三羈絆角色
好容易就能開出八九個羈絆
有一些羈絆是全隊都能享受到
血量、雙防、AP、攻速等等
羈絆豚狂喜!
還有因應奧術裡面的人物關係
海克斯給的特別羈絆
不會輕易跟別人撞陣
鍋子、鏟子取得不易
不太有人無腦撞高羈絆陣容
2.海克斯
不同的陣容有不同的針對強化
低費有英雄強化、可成長屬性
星數強化、戰力強化等等
拼多多有拼多多強化
高羈絆有專屬的羈絆強化
不同的陣容都有海克斯可以支撐強度
3.英雄設計
換型大師可前可後可攻可受
不論是過渡還是最終成陣都增添不少變化
4.4-6變異
可以再進一步加強坦克、輸出或團隊
很考驗對當下局勢的判斷
要加強誰、要多抽還是堪用留錢上9
5.開局奇遇
只留下受歡迎的河蟹、三彩等等
當然還有爆爆的幫助
其實就是給更多的資源做更多的選擇
老八或吃雞是不斷的選擇堆疊的結果
S13的框架是好的,選擇是多的
希望設計師平衡是給力的
不要最後又又又拉出一坨大的
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S12後面版本算平衡(吧?)
陣容跟陣容之間算有一戰之力
但妖精只能五妖精復甦一隻都不能換
只能雙羊刀不這樣出就是被同行爆打
連營運都是固定連敗4-1開抽
我覺得這樣就是公式化啊
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所以現在才不顯示海克斯勝率
少一個東西可以抄
※ 編輯: stc3 (39.9.167.85 臺灣), 11/17/2024 12:13:34
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